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接下来我们简单讲解数字人进行的布料模拟
存在的问题一:肩带滑落问题
存在的问题二:
存在的问题三:
关于前面数字人如何操作以及Style3D的相关知识便不在重复,不了解的可以看:
UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【一、Style3DAtelier软件制作smd格式衣服并导入ue】_多方通行8的博客-CSDN博客
UE4/5数字人Metahuman与Style3D的使用【二、布料模拟】_多方通行8的博客-CSDN博客
接下来我们简单讲解数字人进行的布料模拟
开始是一样的,只不过你需要将Style3D放在body下面,这样子你才能导出一个合适的身体去制作衣服。
接下来,我们制作好衣服导入了UE5中,我们要穿上衣服进行布料模拟【记得添加障碍物:头部】,给body换上一个跳舞的动画序列后。
在style3d中烘焙动作,如何开始缓存,接着播放即可。【和之前讲的流程一样】
存在的问题一:肩带滑落问题
问题一是:如果出现了如肩带这种可能难产生碰撞的东西,在Style3D里面用缝针缝一下肩带即可。
存在的问题二:
可能存在的碰撞问题,我们只需要按照顺序对数字人的网格体进行绘制即可,并且修改style3d里面的阻碍参数:
存在的问题三:
metahuman缓存之后,用缓存播放,你可能会发现,衣服会比人早动那么一点,这个问题只要将MatchAvaterTime打勾即可: