对弈人工智能!myCobot 280开源六轴机械臂Connect 4 四子棋对弈下篇

news2024/10/5 19:40:43

前言

在上篇文章中,我们探讨了如何创造一个能够进行Connect4的对弈大脑。简单的介绍了几种对弈算法,例如极小化极大算法,Alpha-Beta剪枝算法等,最关键的是目前最流行的神经网络算法和深度学习。神经网络算法,让计算机也有一个想人类一样能够思考的大脑,设置独特的场景来进行学习下棋。在本篇文章中,我们将进一步探讨如何让机械臂来实现下棋动作,将想法给实现出来。(换句话说就是,AI机械臂下棋)

如果感兴趣欢迎观看上篇文章。

Introduction

下面的内容主要分为四个部分来进行介绍。

● 获取信息:用摄像头获取到棋盘上的信息,进行对弈


            ● 处理信息:处理获取到的信息识别出棋子的位置,通过对弈算法,计算出下一步棋子应该在哪里下


            ● 机械臂的轨迹:设计机械臂如何抓取棋子,设计放置棋子的路径


            ● 功能的整合:将上面三个功能结合在一起,实现AI机械臂下棋。

复制

让我们一起来看看吧~

项目

获取信息

环境:python最新版的opencv,numpy

首先需要获取棋盘的信息,信息包括棋盘,棋盘上的棋子。我们用到的是OpenCV当中cv2.aruco.ArucoDetector(dictionary, parameters)

该方法用来检测Aruco二维码,从图片当中标记出Aruco的位置,并且计算出标记的位置和姿态信息。这样就能够确定整个棋盘的位置了,确定四个角的位置。

Code:代码是用cv2.aruco.ArucoDetector(dictionary, parameters)方法来确定我们棋盘的位置。

dictionary = cv2.aruco.getPredefinedDictionary(cv2.aruco.DICT_6X6_250)
        parameters = cv2.aruco.DetectorParameters()
        detector = cv2.aruco.ArucoDetector(dictionary, parameters)

        corners, ids, rejectedCandidates = detector.detectMarkers(bgr_data)
        rvec, tvec, _ = cv2.aruco.estimatePoseSingleMarkers(corners, 0.05, self.mtx, self.dist)

        if rvec is None or len(corners) != 4:
            return None

# debug
        if DEBUG:
            debug_img = bgr_data.copy()
            for i in range(rvec.shape[0]):
                cv2.drawFrameAxes(debug_img, self.mtx, self.dist, rvec[i, :, :, ], tvec[i, :, :, ],
                                  0.03)
# Draw a square around the marker.
                cv2.aruco.drawDetectedMarkers(debug_img, corners)
            cv2.imshow("debug1", debug_img)

# Sort the detected QR code corner points in the following order: top left, top right, bottom left, bottom right.
        corners = np.mean(corners, axis=2)
        corners = (np.ceil(corners)).astype(int)
        corners = corners.reshape((4, 2))
        cx, cy = (np.mean(corners[:, 0]), np.mean(corners[:, 1]))
        res: list = [None for _ in range(4)]
        for x, y in corners:
            if x < cx and y < cy:
                res[0] = (x, y)
            elif x > cx and y < cy:
                res[1] = (x, y)
            elif x < cx and y > cy:
                res[2] = (x, y)
            else:
                res[3] = (x, y)
        res = np.array(res)

## debug code
        if DEBUG:
            debug_img = bgr_data.copy()
            for p in res:
                cv2.circle(debug_img, p, 3, BGR_GREEN, -1)
            cv2.imshow("aruco", debug_img)

        return res

复制

确定完棋盘之后,我们用不同的颜色来当棋子,这里就用两种区分度比较大的颜色,红色和黄色,并且标注出来。

设置一个逻辑,当棋面每多一枚棋子的时候,将当前棋盘的数据返回给到对弈算法,进行判断下一步棋应该如何走。

处理信息

接下来需要处理棋盘的信息。

从上边可以看到我们获取到了棋盘的数据,接下来我们需要把数据,传递给对弈算法,让对弈算法将下一步棋子的位置预测出来。

下面是处理的伪代码:

functionmodel_predict(state, available_actions):
# 将available_actions转换为numpy数组
    available_actions = np.array(available_actions)
# 对state进行扩展,以适应ONNX模型的输入要求
    state = np.expand_dims(np.expand_dims(np.array(state, dtype=np.float32), axis=0), axis=0)
# 构建ONNX模型的输入
    ort_inputs ={self.policy_net.get_inputs()[0].name: state}
# 进行模型预测,获取每个可用位置的预测值
    r_actions =self.policy_net.run(None, ort_inputs)[0][0,:]
# 根据预测值选择最优的落子位置
    state_action_values = np.array(
[r_actions[action]for action in available_actions])
    argmax_action = np.argmax(state_action_values)
    greedy_action = available_actions[argmax_action]
return greedy_action

复制

该方法中的主要逻辑是使用ONNX模型来进行模型预测,并根据预测结果选择最优的落子位置。首先,将可用位置available_actions转换为numpy数组,并将当前游戏状态state进行扩展,以适应ONNX模型的输入要求。然后,将扩展后的state传递给ONNX模型进行预测,并将预测结果保存在r_actions变量中。接着,根据预测结果以及可用的落子位置,计算出每个可用位置的预测值,选取其中最大的一个对应的落子位置作为最优的落子位置,并将其返回。

机械臂的轨迹

大脑(对弈算法),眼睛(识别算法)都有了,现在就差一个手去执行动作。我们使用python库pymycobot来对机械臂进行控制。因为棋盘的原因,棋子只能从棋盘的上方投下,我们给每一条数列的棋个上设置一个坐标点位,就可以完成机械臂的路径规划了。因为棋面比较干净没有遮挡物,所以不用考虑过多的路径因素。

下面是机械臂运行轨迹位置的伪代码:

# 初始化定义几个坐标点
# 设定一个长度为7的列表
self.chess_table = [None for _ in range(7)]
self.chess_table[0]-[6] = [J1,J2,J3,J4,J5,J6] # 七个棋格的位置

self.angle_table = {
    "recovery": [0, 0, 0, 0, 0, 0], #初始位置
    "observe": [-2.54, 135.0, -122.95, -32.34, 2.46, -90.35],#观察位置
    "stack-hover-1": [-47.19, -37.96, -58.53, 1.05, -1.93, -1.84],#吸取棋子的位置
        }

复制

接下来介绍一下pymycobot当中控制机械臂的一些方法:

#Sending the angle to the robotic arm.
self.send_angles(self.chess_table[n], ARM_SPEED)

#Sending the Cartesian coordinates to the robotic arm.
self.send_coords(coord_list,ARM_SPEED)

复制

功能的整合

将功能点整合之前我们得整理它们之间的逻辑。

下棋的流程图有了接下来就是,将功能点结合在一起.

这是程序的结构文件。

├── Agent.py The logic of the robotic arm's gameplay.

├── ArmCamera.pyCamera control.

├── ArmInterface.py Robotics Arm control

├── Board.py Data structure of the chessboard and related judgments.

├── CameraDemo.py Small program for testing camera performance.

├── config.pyUtilized to define specific configuration details.

├── Detection.py Machine vision recognition.

├── dqn.ptNeural network model file, used to implement gameplay logic.

├── main.pymain program.

├── StateMachine.pyA state machine.

总结

从理论上来说的话,几乎没有人能够在赢得胜利。因为机器的算法可以预测到后面将要下在几步棋甚至更多,而对于普通人来说,一般能够预测的也就两三步棋。但是从视频上来看,AI只赢了一场比赛,输掉的那一场是因为结构因素的影响,本来该下的棋盘的位置,被迫换了一个地方。

你觉得这个项目有意思吗?我们会在后续将Connect4 这个套装进行完善后,上架在我们的网站,有兴趣的朋友可以关注我们,后续会进行更新。

你是否会尝试用机械臂来实现其他的棋艺呢?例如国际象棋,中国象棋等,不同的棋艺所使用的算法也会大大不同,欢迎大家在地下跟我们留言进行分享你们的想法。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/716737.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Dubbo zookeeper

1、RPC全称为remote procedure call&#xff0c;即远程过程调用。Dubbo作为一个RPC框架,其最核心的功能就是要实现跨网络的远程调用 2、Dubbo提供了三大核心能力&#xff1a;面向接口的远程方法调用&#xff0c;智能容错和负载均衡&#xff0c;以及服务自动注册和发现。 3、 Du…

Google SEO内容指南:您实现最大自然流量的路线图

欢迎来到令人兴奋的SEO内容世界&#xff01; SEO就像拥有一个秘方&#xff0c;结合了创造力、策略和技术诀窍的正确成分&#xff0c;使您的内容在广阔的数字环境中大放异彩。 但最好的是 – SEO内容并不是要牺牲您独特的声调或损害您的创造力。相反&#xff0c;它是关于了解搜…

从0开始,手写MySQL数据管理器DM

说在前面 从0开始&#xff0c;手写一个MySQL的学习价值在于&#xff1a; 可以深入地理解MySQL的内部机制和原理&#xff0c;MySQL可谓是面试的绝对重点和难点&#xff0c; 尼恩曾经指导过的一个7年经验小伙&#xff0c;凭借精通MySQL 搞定月薪40K。 从而更好地掌握MySQL的使…

六、Eureka服务发现(源码分析)

1 什么是服务发现 根据服务名称发现服务的实例过程客户端会在本地缓存服务端的列表拉取列表是有间隔周期的 &#xff08;导致服务上线 客户端不能第一时间感知到 &#xff08;可以容忍&#xff09;&#xff09;其实每次做服务发现 都是从本地的列表来进行的 2 测试服务发现 …

哆啦A梦和小猪佩奇(Python实现)

目录 1 哆啦A梦 2 小猪佩奇 3 Python代码实现&#xff08;哆啦A梦&#xff09; ​ 4 Python代码实现&#xff08;小猪佩奇 &#xff09; 1 哆啦A梦 “只要把愿望系在竹竿上请求月亮女神&#xff0c;心愿便能达成”。我超喜欢这句话。 哆啦A梦的创造要追溯到1969年的某个…

【PHP语言-PDO接口】PDO接口执行脚本操作数据库

目录 前言&#xff1a; 一、 PDO简介 二、 PDO对象方法 前言&#xff1a; PDO&#xff1a;数据库抽象层 简介&#xff1a;PDO扩展为PHP访问数据库定义了一个轻量级的、一致性的接口&#xff0c;PDO解决了数据库连接不统一的问题。 一、 PDO简介 1、PDO简介 &#xff08;1…

iview 文档中的三个提示彩蛋

第一个彩蛋 在iview的Collapse 折叠面板最底下&#xff0c;简洁模式的第二个&#xff0c;双击数字 19840124 是一个日期&#xff0c;也就是 1984 年 1 月 24 日&#xff0c;这一天&#xff0c;苹果发布了麦金塔电脑&#xff08;Macintosh&#xff09;&#xff0c;对于苹果来说…

当量因子法、InVEST、SolVES模型等多技术融合在生态系统服务功能社会价值评估中的应用

第一章 理论基础与研究热点分析 1. 生态系统服务与生态系统服务价值介绍 ​ 2. 生态系统服务价值研究方法 3. 生态系统服务价值研究热点 Citespace文献可视化分析 VOSviewer文献可视化分析 第二章 空间数据来源及预处理 1. 空间数据简介 2. ArcGIS Pro数据采集与分析 数…

【Python】matplotlib.pyplot 详解与使用(内有大量例子)

0. 写在前面 本文是根据 matplotlib 3.7.1 版本撰写的&#xff0c;若出现有文章与实际有出入的情况请查看版本是否一致。 我们使用 matplotlib.pyplot 需要使用以下的语句来导入它 import matplotlib as mpl import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np1. 官方文档详…

chrome开发调试小技巧—Replay XHR(重新请求)

一、需求 想要验证一个ajax请求&#xff0c;需要每次都需要在页面点几次才会触发或者刷新页面&#xff0c;着急调试看效果时&#xff0c;可以通过chrome的Replay XHR功能直接同参数重新请求ajax 二、实现 chrome调试工具network下找到要重新发起的ajax请求&#xff0c;右键找…

Vue核心语法

Vue核心语法 vue下载 我们以前都是用的框架来搭建的&#xff0c;省去了很多内容&#xff0c;今天我们从原始的方式来使用vue&#xff0c;下面是下载地址 响应式 未使用响应式 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"U…

基于J-Link RTT Viewer输出日志(适用于JLink DAPLink STLink)

前言 通过RTT输出日志&#xff0c;可以不占额外的引脚和外设&#xff0c;速度非常快&#xff0c;几乎不影响程序的实时性。 参考官方介绍文档 安装J-Link驱动 官网下载地址&#xff0c;本文选择的是7.60版本&#xff0c;如果官网下载太慢&#xff0c;可以点击在CSDN下载 …

linux入门进程概念中(僵尸进程,孤儿进程,进程优先级,并行和并发,环境变量)

目录 一、进程状态 1.看看Linux Kernel怎么说 1.1阻塞 2.进程状态查看 3.僵尸进程 3.1模拟僵尸进程的实验 3.2僵尸进程的危害 4.孤儿进程 4.1模拟孤儿进程实验 二、进程优先级 三、环境变量 3.1常见环境变量 3.2查看环境变量的方法&#xff1a; 3.3 加入环境变量 …

性能测试基础知识及性能指标

目录 1.1、性能概述&#xff1a; 1.2 、测试目标 1.3 、性能测试方法 2 .1 、需求分析 2.2 、测试对象 2.3 、拆分对象 2.4 、指标分析 3.1 、用例设计 4.1、性能监控关键指标 结尾 &#x1f381;更多干货 前言&#xff1a;最近公司接了个项目&#xff0c;领导开会突…

【python】面向对象语言的特性

面向对象语言的特性 封装继承继承定义继承下的方法重写 类型注解变量类型注解函数(方法)类型注解Union 联合类型注解 多态定义抽象类 面向对象语言的三大特性&#xff1a;封装、继承、多态 本文主要来介绍这三个特性 封装 封装&#xff1a;指的是将对象的状态信息隐藏在对象内…

nodejs(express)+TypeScripts环境

初始化项目&#xff1a; npm init -y 安装包&#xff1a; npm i types/express //安装type类型的express如果不加types就是安装js文件&#xff0c;虽然对项目的运行没啥问题但是会没有提示npm i typescriptnpm i types/mysql安装完成后就开始配置了&#xff1a; 在项目的根…

VCL组件DevExpress VCL图表控件中文指南 - 如何实现值标签自定义?

DevExpress VCL拥有230个VCL界面控件、40个自定义设计的VCL应用主题&#xff0c;它能帮助您创建优异的用户体验&#xff0c;提供高影响力的业务解决方案&#xff0c;并利用您现有的VCL技能为未来构建下一代应用程序。 在刚更新的DevExpress VCL v23.1组件库中&#xff0c;包含…

英伟达GeForce Game Ready 536.40 WHQL驱动程序快速获取

6月底&#xff0c;随着英伟达RTX 4060显卡发布&#xff0c;英伟达随即发布了Game Ready 536.40 WHQL显卡驱动&#xff0c;为RTX 4060显卡提供支持。除了RTX 4060 显卡驱动支持外&#xff0c;还有其他方面的优化&#xff0c;驱动人生为大家带来536.40 WHQL驱动支持一览。 NVIDI…

I2S协议

器件连接图&#xff1a; I2S&#xff08;Inter-IC Sound&#xff09;是一种数字音频传输协议&#xff0c;用于在集成电路之间传输音频数据。它通常用于连接音频设备&#xff0c;如数字音频处理器、音频编解码器、音频DAC和ADC等。 I2S协议通过三根线进行数据传输&#xff1a;时…

Markdown的基本介绍、书写格式,并写一个示例

Markdown是一种轻量级的标记语言&#xff0c;用于简洁地书写和格式化文本。它可以用于创建各种文档&#xff0c;如网页、博客文章、论坛帖子等。 Markdown的语法相对简单&#xff0c;易于学习和使用。以下是一些常用的Markdown语法和书写格式&#xff1a; 1. 标题&#xff1a…