数据结构--字符串的KMP算法

news2024/12/23 18:48:33

数据结构–字符串的KMP算法

朴素模式匹配算法:
一旦发现当前这个子串中某个字符不匹配,就只能转而匹配下一个子串(从头开始)

但我们可以知道:
不匹配的字符之前,一定是和模式串一致的 \color{red}不匹配的字符之前,一定是和模式串一致的 不匹配的字符之前,一定是和模式串一致的

我们可以利用这个信息进行优化查找,我们知道一定无法匹配的就无需再进行匹配操作了

我们可以发现:

对于模式串T = ‘abaabc’
第 6 个 \color{red}第6个 6元素匹配失败时,可令主串指针 i 不变 \color{red}i不变 i不变,模式串指针 j = 3 \color{red}j=3 j=3
第 5 个 \color{red}第5个 5元素匹配失败时,可令主串指针 i 不变 \color{red}i不变 i不变,模式串指针 j = 2 \color{red}j=2 j=2
第 4 个 \color{red}第4个 4元素匹配失败时,可令主串指针 i 不变 \color{red}i不变 i不变,模式串指针 j = 2 \color{red}j=2 j=2
第 3 个 \color{red}第3个 3元素匹配失败时,可令主串指针 i 不变 \color{red}i不变 i不变,模式串指针 j = 1 \color{red}j=1 j=1
第 2 个 \color{red}第2个 2元素匹配失败时,可令主串指针 i 不变 \color{red}i不变 i不变,模式串指针 j = 1 \color{red}j=1 j=1
第 1 个 \color{red}第1个 1元素匹配失败时,匹配下一个相邻子串,令 j = 0 , i + + , j + + \color{red}j=0, i++, j++ j=0,i++,j++

再来一个Eg:

对于模式串T = 'abaabc' 当$\color{red}第6个$元素匹配失败时,可令主串指针$\color{red}i不变$,模式串指针$\color{red}j=3$ 当$\color{red}第5个$元素匹配失败时,可令主串指针$\color{red}i不变$,模式串指针$\color{red}j=2$ 当$\color{red}第4个$元素匹配失败时,可令主串指针$\color{red}i不变$,模式串指针$\color{red}j=2$ 当$\color{red}第3个$元素匹配失败时,可令主串指针$\color{red}i不变$,模式串指针$\color{red}j=1$ 当$\color{red}第2个$元素匹配失败时,可令主串指针$\color{red}i不变$,模式串指针$\color{red}j=1$ 当$\color{red}第1个$元素匹配失败时,匹配下一个相邻子串,令$\color{red}j=0, i++, j++$

代码实现

typedef struct
{
    char ch[15];
    int length;
}SString;

int Index_KMP(SString S, SString T, int next[])
{
    int i = 1, j = 1;
    while (i <= S.length && j <= T.length)
    {
        if (j == 0 || S.ch[i] == T.ch[j])
            i++, j++; //继续比较后继字符
        else
            j = next[j]; //模式串向右移动
    }
    if (j > T.length)
        return i - T.length;
    else
        return 0;
}

n e x t 数组只和短短的模式串有关,和长长的主串无关 \color{red}next数组只和短短的模式串有关,和长长的主串无关 next数组只和短短的模式串有关,和长长的主串无关

时间复杂度

KMP算法, 最坏时间复杂度 O ( m + n ) \color{red}最坏时间复杂度O(m+n) 最坏时间复杂度O(m+n)
其中,求next 数组时间复杂度O(m)
模式匹配过程最坏时间复杂度O(n)

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