渲染颜色透明度异常分析 Unity RenderTexture

news2024/11/23 3:33:27

解决 Unity Canvas 相机 RenderTarget 渲染颜色透明度异常的问题

问题

重现场景

  1. 新建一个 Canvas-RT , Canvas Render Mode 改为 Screen Space - Camera

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  1. Canvas-RT 添加一个 RawImage-Origin 对象,修改颜色透明度为 120

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  1. 修改 Camera-RT 中的 Target Texture , 改为 RT 纹理。

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  1. 再新建一个 Canvas ,并添加一个 RawImage-RT , Texture 使用 RT

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  1. Canvas 添加一个 RawImage-Compare 对象,修改颜色透明度为 120

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  1. Game View 中对比,发现颜色不同。

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分析

UI-Default.shader

先在 https://unity.cn/releases 中下载内置 shader

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找到 UI-Default.shader , 这里对需要的关键代码做出截取。

Blend One OneMinusSrcAlpha

fixed4 frag(v2f IN) : SV_Target
{
    half4 color = IN.color * (tex2D(_MainTex, IN.texcoord) + _TextureSampleAdd);
    color.rgb *= color.a;
    return color;
}
  • 混合因子为 One OneMinusSrcAlpha

  • 输出颜色结果为 (c.r*t.r*c.a*t.a, c.g*t.g*c.a*t.a, c.b*t.b*c.a*t.a, c.a*t.a)

渲染过程

  1. 原图 RawImage-Origin 的纹理 texture 为默认白色(1,1,1,1) ,颜色 color 的值为 (1,1,1,0.5)

  2. UI-Default.shader 中的 frag 输出为 (0.5,0.5,0.5,0.5)

  3. 相机 Camera-RTclearcolor(0,0,0,0)shader 的混合因子为 Blend One OneMinusSrcAlpha

  4. 第2步得到的颜色与第三步混合的结果为 (0.5,0.5,0.5,0.5) , 此结果为 RT 的纹理

  5. 展示图 RawImage-RT 中的纹理 texture 为第4步的中 RT 的纹理,颜色 color 的值为 (1,1,1,1)

  6. UI-Default.shader 中的 frag 输出为 (0.25,0.25,0.25,0.5)

  7. 相机 Main Cameraclearcolor(0,0,0,0)shader 的混合因子为 Blend One OneMinusSrcAlpha ,混合输出为  (0.25,0.25,0.25,0.5)

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解决

预期为第二步的结果。究其原因,是在第6步的时候,RT 的纹理 RGB 已经乘上了透明度,在此步骤计算颜色值时,又再乘了纹理的透明度,导致最终输出颜色异常。

针对此方案,只需对 RawImage-RTshader 进行修改,去掉乘以纹理的透明度,关键代码改成如下所示

color.rgb *= IN.color.a;

特别要注意混合模式,若混合因子为 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 时,与相机混合时,结果会多乘以Alpha

小结

当颜色显示出现异常时,可以从以下两个方式着手分析。

  • 混合模式

  • frag 颜色计算

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