Linux 学习记录44(C++篇)
本文目录
- Linux 学习记录44(C++篇)
- 一、静态成员变量/函数
- 1. 静态成员变量
- 2. 静态成员函数
- 二、继承
- 1. 继承的作用
- 2. 继承的格式
- 3. 子类对父类中成员的继承
- 4. 子类中存在和父类同名成员时
- 5. 继承中特殊的成员函数
- (1. 构造函数
- (2. 析构函数
- (3. 拷贝构造函数
- (4. 拷贝赋值函数
- (综合示例
- 6. 多重继承
- (1. 格式
- (2. 注意事项
- 7. 菱形继承(钻石继承)
- (1. 虚继承(virtual)
- 三、多态
- 1. 函数重写(override)
- (1. 虚函数(virtual)
- 思维导图
- 练习
@
一、静态成员变量/函数
1. 静态成员变量
由static修饰的成员变量被称为静态成员变量
- 是不依赖于类对象的,独立于类体存在的,编译阶段分配在静态区
- 静态成员变量不占用类的大小
- 所有类对象共用同一个静态成员,如果通过某个类对象修改过静态成员变量,其他类对象的静态成员变量也会被修改
- 即使没有实例化类对象,也可以使用类中的静态成员变量
- 类在的静态成员变量一般是public权限的
- 静态成员变量需要在全局处声明,声明时可以给初始值也可以不给,不给就是0
class test
{
private:
string str;
public:
/*定义类中的静态成员变量*/
static int num;
};
/*声明类中的静态成员变量*/
int test::num=10;
int main()
{
return 0;
}
2. 静态成员函数
由static修饰的成员函数被称为静态成员函数
- 独立于类外,不占用类的大小
- 调用:直接使用类名调用 和 使用类对象调用
- 静态成员函数不能使用非静态成员变量
- 静态成员函数和非静态成员函数同名时不构成函数重载
- 静态成员函数和非静态成员函数作用域不同
- 静态成员函数没有this指针
class test
{
private:
string str;
public:
/*定义类中的静态成员变量*/
static int num;
static void show(void)
{
cout << num << endl;
}
};
/*声明类中的静态成员变量*/
int test::num=10;
int main()
{
test::show();
test buf1;
test buf2;
buf1.num=20;
buf2.show();
return 0;
}
输出:
二、继承
继承指基于已有的类创建处新类的过程 【基类/派生类】 【父类/子类】
1. 继承的作用
1. 能提高代码的复用性,[父类/基类]中原有的内容在[子类/派生类]中无需再定义
2. 继承是实现多台的前提
2. 继承的格式
例如:已有class A,创建 class B继承自A
class B:权限A -----> 创建一个B类,用特点的权限继承方式继承自A
A类可以称为 父类、基类
B类可以成为子类、派生类
class B:public A{} //B类公有继承A类
class B:private A{} //B类私有继承A类
class B:protected A{} //B类受保护的继承A类
父类中的访问权限 | public:private:protected | public:private:protected | public:private:protected |
---|---|---|---|
继承方式 | public | private | protected |
子类中的访问权限 | public:不能访问:protected | public:private:不能访问 | public:private:不能访问 |
3. 子类对父类中成员的继承
1. 子类汇继承父类中的所有成员,包括私有成员
2. 类之间的继承关系,可以理解为是【包含关系】
3. 子类中从父类继承的成员,先存放,放在首地址,父类的指针/引用可以指向子类的对象
4. 父类的指针,只能访问父类的空间,子类的指针可以访问的空间包含父类继承的和子类拓展的
4. 子类中存在和父类同名成员时
1. 通过子类对象默认访问的是,子类的成员
2. 如果想要访问父类的成员,使用类名加上域标识符可以访问父类中的内容
3. 也可以通过父类的指针指向子类对象,再来访问
5. 继承中特殊的成员函数
构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数 都不会被继承
(1. 构造函数
1. 父类中的构造函数不会被继承
2. 实例化子类对象时,先调用父类中的构造函数,再调用子类中的构造函数
3. 如果父类中只有有参构造,子类必须在构造函数的初始化列表中显性的调用父类的有参构造
(2. 析构函数
- 父类中的析构函数不会被子类继承
- 先析构子类,再析构父类
- 有指针成员的情况:如果父类中有指针成员,需要在父类的析构函数中手动释放堆区的空间;如果子类中有指针成员,需要在子类的析构函数中手动释放堆区的空间
- 父类的析构函数,不需要再子类中手动调用,系统会自动调用析构函数
(3. 拷贝构造函数
申请空间并初始化
- 父类的拷贝构造不会被继承
- 如果父类中有指针成员,需要显性写出父类的深拷贝函数;如果指针成员在子类中九显性写出子类的深拷贝函数
- 子类的拷贝构造需要显性调用父类的拷贝构造,直接传子类的对象
(4. 拷贝赋值函数
拷贝赋值函数也涉及到深浅拷贝问题
- 拷贝赋值函数也不会被继承
- 子类和父类有不同的拷贝赋值函数
- 如果父类中有指针成员,就显性写出父类的深拷贝赋值函数,如果子类中有指针成员,就显性写出子类的深拷贝赋值函数,如果显性写出了子类的深拷贝赋值,子类的拷贝赋值函数内一定要显性调用父类的拷贝赋值函数。
(综合示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
private:
int *age;
string name;
public:
//无参构造
Person():age(new int){cout << "Per无参构造" << endl;}
//有参构造
Person(string name,int age):name(name),age(new int(age))
{cout << "Per的有参构造" << endl;}
//拷贝构造
Person(Person &other):age(new int(*(other.age)))
{
//*(this->age) = *(other.age);
this->name = other.name;
}
~Person()
{
cout << "释放了堆区的空间" << age << endl;
delete age;
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
void show()
{
cout << "Per中age" << *age << endl;
}
void show_()
{
cout << age << endl;
}
//Person的深拷贝赋值
Person &operator=(const Person &other)
{
if(this!=&other)
{
this->name = other.name;
*(this->age) = *(other.age);
}
return *this;
}
};
//定义Stu类继承自Person
//类默认是私有继承,常用的继承方式是公有的
class Stu:public Person
{
public:
int score;
public:
Stu(){}
//子类的有参构造,在初始化列表中显性的调用父类的有参构造
Stu(string name,int age,int score):Person(name,age),score(score)
{cout << "Stu的有参构造" << endl;}
// void show()
// {
// //cout << name << endl;
// //cout << "Person的name" << Person::name << endl;
// //子类中不能访问父类继承下来的私有成员
// //cout << "Person中的name" << name << endl;
// //子类中可以访问从父类继承下来的受保护的成员
// //cout << "Person中的age" << age << endl;
// }
~Stu(){cout << "Stu的析构" << endl;}
//Person(Person &other)
Stu(Stu &other):Person(other) //对于Person的拷贝构造,传子类的对象,父类的引用可以引用子类的对象
{
this->score = other.score;
cout << "Stu的拷贝构造" << endl;
}
Stu &operator=(const Stu &other)
{
if(this!=&other)
{
//显性调用Person的拷贝赋值
Person::operator=(other);
cout << "Stu的拷贝赋值函数" << endl;
this->score = other.score;
}
return *this;
}
};
int main()
{
Stu s; //无参构造
s.show_();
Stu s1("zhangsan",20,100); //有参构造
cout << "s1" << "\t" ;
s1.show();
//拷贝构造
//Stu s2 = s1; //调用拷贝构造,需要开辟空间
s = s1;
cout << "s" << "\t" ;
s.show();
// cout << "s1的地址" << &s1 << endl; //a0
// s1.Person::show();
// Person *p = &s1;
// p->show(); //通过父类指针访问到的是父类中的show函数
// cout << "s1中首成员的地址" << &s1.score << endl;
return 0;
}
6. 多重继承
一个子类由多个父类继承而来
(1. 格式
class B:public A,private C
class 类名:继承权限1 类1,继承权限2 类2......
{
子类拓展的内容
}
例:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
class test1
{
private:
string str;
int* num;
public:
protected:
};
class test2
{
private:
string str;
int* num;
public:
protected:
};
class test3
{
private:
string str;
int* num;
public:
protected:
};
/*定义stu类以公有权限多重继承自test*/
class stu : public test1,public test2,public test3
{
private:
int score;
public:
};
int main()
{
stu buf1;
return 0;
}
(2. 注意事项
1. 如果多个基类(父类)中有同名成员,会发生歧义,通过类名加上域限定符访问指定的成员
2. 特殊的成员函数调用和使用的规律和普通继承时一致
3. 多重继承时,构造函数的调用顺序,和继承的顺序有关,和初始化列表中的调用顺序无关
7. 菱形继承(钻石继承)
1. 公共基类的内容会在汇集子类中保留两份
2. 对于访问公共基类中成员时,会存在二义性的问题
3. 如果多次继承大型的公共基类,会导致子类的内存过大。
(1. 虚继承(virtual)
使用virtual关键字修饰的变量是虚继承
- 虚继承用于解决菱形继承存在的问题,通过菱形继承公共基类中的额内容只会在汇集子类中保存一份,不会造成子类的内存过大。
- 如果使用虚继承,对于公共基类的构造函数,需要直接使用基类名来调用(因为不知道通过那一条中间路径继承的基类)
- 虽然,只保留了一份公共基类,但是仍然可以通过指定路径来访问基类中的成员
例:
class Person //公共基类
{
public:
string name;
int age;
Person(){cout << "p无参构造" << endl;}
Person(string name,int age):name(name),age(age){}
};
//Stu虚继承Person
class Stu:virtual public Person
{
public:
int score;
Stu(){cout << "Stu无参构造" << endl;}
Stu(int score):score(score){}
};
//B虚继承Person
class B:virtual public Person
{
int bb;
public:
B(){}
B(int b):bb(b){}
};
class A:public B,public Stu//汇集子类
{
int high;
public:
A(){cout << "A无参构造" << endl;}
A(int h,int s,int b,int a,string name):high(h),Stu(s),B(b),Person(name,a)
{
}
};
int main()
{
//A a1; //Person的构造函数先被调用
A a1(100,78,9,18,"zhangsan");
cout << "a2****************************" << endl;
// cout << a1.B::age << endl; //指定访问从B路径继承下来的age
// cout << a1.Stu::age << endl; //指定访问从Stu路径继承下来的age
cout << a1.age << endl; //直接通过汇集子类来访问基类中的成员
return 0;
}
三、多态
静态多态:也称为编译期间的多态,编译器在编译期间完成的
动态多态:即运行时的多态,在程序执行期间(非编译期)判断所引用对象的实际类型,根据其实际类型调用相应的方法
多态按字面的意思就是多种形态,相同的方法调用,但是有不同的实现方式。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法,实现接口与实现的分离。
1. 函数重写(override)
函数重写发生在父子类之间,指的是,在子类中重写父类的函数
要求:
1. 函数名相同
2. 参数列表相同
3. 函数声明相同
4. 只有虚函数能进行重写
(1. 虚函数(virtual)
使用virtual修饰的函数就是虚函数
- 只要父类中某个函数被定义为了虚函数,后面所有继承自该类的该成员函数都是虚函数
- 虚函数可以在子类中对父类继承的虚函数进行重写,如果不重写使用的还是父类中的函数
- 体现出函数重写的条件(父类的指针指向子类的成员)
思维导图
练习
全局变量,int monster = 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name,int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,虚成员函数 void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性 int ap_atk=50;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ap_atk);};射手类继承自英雄类,私有属性 int ac_atk = 100;重写虚成员函数void Atk(){blood-=(attck+ac_atk);}实例化类对象,判断怪物何时被杀死。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
class hero
{
private:
public:
/*无参构造*/
hero(){}
/*有参构造*/
hero(string str,int num1,int num2):name(str),Hp(num1),attck(num2){}
/**/
virtual void Atk(int* blood)
{
*blood-=0;
}
protected:
string name;
int Hp;
int attck = 60;
};
class Master:public hero
{
private:
int ap_atk=50;
public:
/*无参构造*/
Master(){}
/*有参构造*/
Master(int num1):ap_atk(num1){}
/**/
void Atk(int* blood)override
{
*blood-=(attck+ap_atk);
}
protected:
};
class shooter:public hero
{
private:
int ac_atk=100;
public:
/*无参构造*/
shooter(){}
/*有参构造*/
shooter(int num1):ac_atk(num1){}
/**/
void Atk(int* blood)override
{
*blood-=(attck+ac_atk);
}
protected:
};
int monster = 10000;
int main()
{
Master buf1;
shooter buf2;
int i = 0;
for(i=0;monster>0;i++) {
buf1.Atk(&monster);
buf2.Atk(&monster);
}
cout << "经过" << i << "次" <<endl;
return 0;
}