C++高级编程01

news2024/12/25 9:11:22

目录

1、双冒号作用域运算符

2、namespace命名空间

3、using声明以及using编译指令

using 声明

4、C++对C语言的增强

4、const链接属性

5、const分配内存情况

6、尽量用const代替define

7、引用


1、双冒号作用域运算符

    ::代表作用域  如果前面什么都不添加 代表全局作用域

 

int atk = 1000;

void test01()
{
	int atk = 100;
	cout << "atk =" << atk << endl;


	//::代表作用域,如果前面什么都不加代表全局作用域
	cout << "全局atk = " << ::atk << endl;
}

结果

atk =100
全局atk = 1000

2、namespace命名空间

  1. 命名空间用途:解决名称冲突
  2. 命名空间下可以存放 : 变量、函数、结构体、类…
  3. 命名空间必须要声明在全局作用域
  4. 命名空间可以嵌套命名空
  5. 命名空间是开放的,可以随时将新成员添加到命名空间下
  6. 命名空间可以匿名的
  7. 命名空间可以起别名

先写一个

为game1 的头文件

#include"game1.h"

void KingGlory::goAtk()
{
	cout << "王者荣耀攻击我" << endl;
}

game2.h的头文件

#include <iostream>
using namespace std;

namespace LOL
{
	void goAtk();
}

game1.c的文件

#include"game1.h"

void KingGlory::goAtk()
{
	cout << "王者荣耀攻击我" << endl;
}

game2.c的文件

#include"game2.h"

void LOL::goAtk()
{
	cout << "LOL攻击我" << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>
using namespace std;
#include "game1.h"
#include "game2.h"

// 1.命名空间用途:解决名称冲突

void test01()
{
	KingGlory::goAtk();
	LOL::goAtk();
}

//2.命名空间下可以放 变量 函数 结构体 类
namespace A
{
	int m_A;
	void func();
	struct Person
	{};

	class Animal
	{};
}

//3.命名空间 必须声明在全局作用域下
void test02()
{
	// namespace B{}    不可以命名到局部作用域
}

//4.命名空间可以嵌套命名空间
namespace B 
{
	int m_A = 10;
	namespace C
	{
		int m_A = 20;
	}

}

//5.命名空间是开放的,可以随时给命名空间添加新成员,重名的命名空间是进行合并操作,而不是覆盖操作

namespace B
{
	int m_B = 100;
}

void test04()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "B空间下的m_B = " << B::m_B << endl;
}
void test03()
{
	cout << "B空间下的m_A = " << B::m_A << endl;
	cout << "C空间下的m_A = " << B::C::m_A << endl;
}

//6.命名空间是可以匿名的
namespace
{
	int m_C = 1000;
	int m_D = 2000;
}

void test05()
{
	cout << "m_C" << m_C << endl;
	cout << "m_D" << m_D << endl;
}

//7.命名空间可以起别名

namespace longName
{
	int m_E = 10;
}

void test06()
{
	namespace LN = longName;
	cout << "longName:" << longName::m_E << endl;
	cout << "LN:" << LN::m_E << endl;
}

3、using声明以及using编译指令

using 声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

namespace KingGlory
{
	int sunwukongId = 1;
}

void test01()
{
 	cout << KingGlory::sunwukongId << endl;

	using KingGlory::sunwukongId;
	cout << sunwukongId << endl;
}

void test02()
{
	int sunwukongId = 2;
	//2.当using编译指令和就近原则同时出现的时候会优先使用就近原则
	using namespace KingGlory;
	cout << sunwukongId << endl;  
}

在test02中先使用就近原则,所以输出为当using声明与 就近原则同时出现,出错,尽量避免

using编译指令

  1. using namespace KingGlory;
  2. 当using编译指令  与  就近原则同时出现,优先使用就近
  3. 当using编译指令有多个,需要加作用域 区分

4、C++对C语言的增强

    1. 全局变量检测增强
      1. int a ;
      2. int a = 10;  C下可以,C++重定义
    2. 函数检测增强
      1. 函数的返回值
      2. 形参类型
      3. 函数调用参数个数
    3. 类型转换检测增强
      1. char * p = (char *)malloc(64)  C++下必须等号左右一致类型
    4. struct 增强
      1. C++可以在结构体中放函数
      2. 创建结构体变量   可以简化关键字struct
    5. bool数据类型扩展
      1. C++才有bool类型
      2. 代表真 --- 1 true  假 ---- 0 false
      3. sizeof  = 1
    6. 三目运算符增强
      1. C语言下返回的是值
      2. C++语言下返回的是变量
    7. const增强
      1. C语言下
        1. 全局const   直接修改 失败  间接修改  语法通过,运行失败
        2. 局部 const  直接修改  失败  间接修改  成功
      2. C++语言下
        1. 全局 const  和C结论一样
        2. 局部 const  直接修改失败   间接修改 失败  
        3. C++const可以称为常量 

4、const链接属性

  1. C语言下const修饰的全局变量默认是外部链接属性
  2. C++下const修饰的全局变量默认是内部链接属性,可以加extern 提高作用域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//1、对const取地址,会分配零时内存
void test01()
{
	const int a = 10;
	int* p = (int*)&a;
}

//2、使用普通变量初始化const,可以修改 
void test02()
{
	int a = 10;
	const int b = 10;

	int* p =(int *) & b;
	*p = 1000;

	cout << "b = " << b << endl;
}

// 3、对于自定义数据类型

struct Person
{
	string m_name;
	int m_Age;
};

void test03()
{
	const Person p;
	Person * pp = (Person*)&p;
	pp->m_name = "Tom";
	pp->m_Age = 10;
}

5、const分配内存情况

    1. 对const变量 取地址 ,会分配临时内存  
    2. 使用普通变量  初始化 const变量

对于自定义数据类型

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

//1、对const取地址,会分配零时内存
void test01()
{
	const int a = 10;
	int* p = (int*)&a;
}

//2、使用普通变量初始化const,可以修改 
void test02()
{
	int a = 10;
	const int b = 10;

	int* p =(int *) & b;
	*p = 1000;

	cout << "b = " << b << endl;
}

// 3、对于自定义数据类型

struct Person
{
	string m_name;
	int m_Age;
};

void test03()
{
	const Person p;

	Person * pp = (Person*)&p;
	pp->m_name = "Tom";
	pp->m_Age = 10;
}


 

6、尽量用const代替define

 define出的宏常量,没有数据类型、不重视作用域

7、引用

  1.  目的:起别名
    1. 语法: 类型(与原名类型必须一致)   &别名  =  原名
    2. 引用必须要初始化
    3. 引用一旦初始化后,就不可以引向其他变量
    4. 建立对数组引用
      1. 直接建立引用
      2. int arr[10];
      3. int(&pArr)[10] = arr;
    5. 先定义出数组类型,再通过类型 定义引用
      1. typedef int(ARRAY_TYPE)[10];
      2. ARRAY_TYPE & pArr2 = arr;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

//1.引用的基本作用是起别名 

void test01()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
void test02()
{
	int a = 10;
	// int &b;  引用必须初始化
	int& b = a;
	// 引用一旦初始化,就不可以引向其他变量

	int c = 100;
	b = c;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

void test03()
{
	//1、直接建立引用
	int arr[10]={0};
	int(&pArr)[10] = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = 100 + i;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << pArr[i] << endl;
	}
}

test01的结果

 

 

test02的结果

 

 test03的结果

 

常量的引用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;

void test01()
{
	//int &ref = 10;
	const int& ref = 10;  //加了const之后,相当于写成int temp = 10;const int &ref = temp
	int* p = (int*)&ref;
	*p = 1000;
	cout << ref << endl;
	
}
void  showValue(const int& a)
{
	cout << "a = " << a << endl;
}

//常量引用的使用场景:修饰函数的形参防止无操作
void test02()
{
	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a = " << a << endl;
}

 

 

指针的引用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
	int age;
};
void allocateSpace(Person** p)
{
	//p指向 指针的指针 *p 指针指向的是person本体 **p person本体
	*p = (Person*)malloc(sizeof(Person));
	(*p)->age = 10;
}
void test01()
{
	Person* p = NULL;
	allocateSpace(&p);
	cout << "p.age = " << p->age << endl;
}
void allocateSpace2(Person*& pp) //Person * pp = p 
{
	pp = (Person*)malloc(sizeof(Person);
	pp->age = 20;
}
void test02()
{
	Person* p = NULL;
	allocateSpace(p);
	cout << "p.age = " << p->age << endl;
}

test01的结果

 test02的结果

 

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