2.2 random库
使用random库的主要目的是生成随机数
2.2.1 产生随机数
- random()函数:生成一个[0.0,1.0)之间的随机小数,左开右闭。
import random
print(random.random())#生成一个[0.0,1.0)之间的随机小数
#每次运行random()函数都会产生不同的数据
--输出
#第一次
0.47373695740296207
#第二次
0.3410535295802448
- seed()函数:初始化随机数种子,默认值为当前系统时间
import random
#seed()初始化随机数种子,默认值为当前系统时间
random.seed(1)
print(random.random())
#当seed()函数被赋予参数,只要每次运行参数不变,后续的random()函数产生的数据则不会变化
--输出
#第一次
0.13436424411240122
#第二次
0.13436424411240122
- randint()函数:生成一个[a,b]之间的整数
import random
#randint(a,b)生成一个[a,b]之间的整数
print(random.randint(1,5))
--输出
4
- randrange(start,stop[,step]):生成一个[(start,stop)之间以step为步数的随机整数
import random
#生成一个[(start,stop)之间以step为步数的随机整数
print(random.randrange(1,10,3))#[1,4,7]
--输出
7
- uniform(a,b)函数:生成[a,b]之前的随机小数
import random
#uniform(a,b)生成[a,b]之前的随机小数
print(random.uniform(1,3))
--输出
2.832731332347067
2.2.2 产生随机元素
random库还支持从某个列表或者某个文件中随机抽取某个元素。
- choice(seq)函数:可以从序列类型(例如列表)中随机返回一个元素
import random
a=["剪刀","石头","布"]
print(random.choice(a))
--输出
石头
- 剪刀石头布游戏
import random
a=["剪子","石头","布"]
l=random.choice(a)
#以下为循环,直至用户正确输入手势
t=0
while t==0:
s=input("请在剪子,石头,布中选择一个手势:")
if s in a:
t=1
break
else:
print("输入错误!请输入剪子,石头,布中任一个!")
#输出机器所选手势
print("机器选择了:",l)
#判断逻辑
if l=="剪子" and s=="剪子":
print("平局")
if l == "石头" and s == "石头":
print("平局")
if l == "布" and s == "布":
print("平局")
if l=="剪子" and s=="布":
print("你输啦!")
if l=="布" and s=="石头":
print("你输啦!")
if l=="石头" and s=="剪子":
print("你输啦!")
if s=="剪子" and l=="布":
print("你赢啦!")
if s=="布" and l=="石头":
print("你赢啦!")
if s=="石头" and l=="剪子":
print("你赢啦!")
- shuffle()函数:可以将序列类型中元素随机排列,返回打乱后的序列
注意:shuffle函数是直接改变序列本身,慎用
import random
a=["剪子","石头","布"]
random.shuffle(a)
print(a)
--输出
['剪子', '布', '石头']#a本身已经被改变
- sample(pop,k)函数从pop中随机选取k个元素,以列表类型返回
import random
a = ["剪子", "石头", "布"]
print(random.sample(a, 2))#随机返回a中的2个元素
--输出
['布', '石头']