18.RocketMQ中消息重复的场景和幂等处理

news2024/12/26 21:21:51

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消息重复的场景

发送消息异常,重试发送导致消息重复★

当一条消息已被成功发送到服务端并完成持久化。此时出现网络闪断或者客户端宕机,导致服务端对生产者的确认应答失败。生产者发送消息到mq时发送成功未获取到响应,然后生产者进行消息发送重试,导致消息发送多次。

生产者重试发送的操作比较简单,就是选择另一台机器的Queue来发送。

虽然重试操作可以很大程度保证消息能够发送成功,但是同时也会带来消息重复发送的问题。

举个例子,假设生产者向A机器发送消息,发生了异常,响应超时了,但是就一定代表消息没发成功么?

不一定,有可能会出现服务端的确接收到并处理了消息,但是由于网络波动等等,导致生产者接收不到服务端响应的情况,此时消息处理成功了,但是生成者还是以为发生了异常

此时如果发生重试操作,那么势必会导致消息被发送了两次甚至更多次,导致服务端存了多条相同的消息,那么就一定会导致消费者重复消费消息 。

集群模式批量消费消息抛出异常

批量消费中,若某条消息消费失败,则重试会将整批消息重发。

批量消费是一次取一批消息,等这一批消息都成功,再提交最后一条消息的位置,作为新的消费位置。若其中任一条失败,则认为整批都失败。

在RocketMQ的集群消费消息的模式下,需要用户实现MessageListenerConcurrently来处理消息。

java public interface MessageListenerConcurrently extends MessageListener { ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(final List<MessageExt> msgs, final ConsumeConcurrentlyContext context); }

当消费者获取到消息之后会调用MessageListenerConcurrently的实现,传入需要消费的消息集合 msgs,这里提到的msgs很重要.

```java public class DefaultMessageListenerConcurrently implements MessageListenerConcurrently {

@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context) {
    for (MessageExt messageExt : msgs) {
        log.debug("received msg: {}", messageExt);
        try {
            long now = System.currentTimeMillis();
            handleMessage(messageExt);
            long costTime = System.currentTimeMillis() - now;
            log.debug("consume {} cost: {} ms", messageExt.getMsgId(), costTime);
        } catch (Exception e) {
            log.warn("consume message failed. messageId:{}, topic:{}, reconsumeTimes:{}", messageExt.getMsgId(), messageExt.getTopic(), messageExt.getReconsumeTimes(), e);
            context.setDelayLevelWhenNextConsume(delayLevelWhenNextConsume);
            return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
        }
    }

    return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}

} ```

如上代码,当消息消费出现异常的时候,status就会为null,后面就会将status设置成为RECONSUME_LATER。

RECONSUME_LATER翻译成功中文就是稍后重新消费的意思

所以从这可以看出,一旦抛出异常,那么消息之后就可以被重复消息。

到这其实可能有小伙伴觉得消息消费失败重新消费很正常,保证消息尽可能消费成功。

对,这句话不错,的确可以在一定程度上保证消费异常的消息可以消费成功。

但是坑不在这,而是前面提到的消费时传入的整个集合 中的消息都需要被重新消费。

具体的原因我们接着往下看

当消息处理之后,不论是成功还是异常,都需要对结果进行处理,代码如下

代码位置:ConsumeMessageConcurrentlyService#processConsumeResult

```java switch (status) { case CONSUMESUCCESS: if (ackIndex >= consumeRequest.getMsgs().size()) { ackIndex = consumeRequest.getMsgs().size() - 1; } int ok = ackIndex + 1; int failed = consumeRequest.getMsgs().size() - ok; this.getConsumerStatsManager().incConsumeOKTPS(consumerGroup, consumeRequest.getMessageQueue().getTopic(), ok); this.getConsumerStatsManager().incConsumeFailedTPS(consumerGroup, consumeRequest.getMessageQueue().getTopic(), failed); break; case RECONSUMELATER: //重点代码1 ackIndex = -1; this.getConsumerStatsManager().incConsumeFailedTPS(consumerGroup, consumeRequest.getMessageQueue().getTopic(), consumeRequest.getMsgs().size()); break; default: break; } switch (this.defaultMQPushConsumer.getMessageModel()) { case BROADCASTING: for (int i = ackIndex + 1; i < consumeRequest.getMsgs().size(); i++) { MessageExt msg = consumeRequest.getMsgs().get(i); log.warn("BROADCASTING, the message consume failed, drop it, {}", msg.toString()); } break; case CLUSTERING: //重点代码2 List msgBackFailed = new ArrayList (consumeRequest.getMsgs().size()); for (int i = ackIndex + 1; i < consumeRequest.getMsgs().size(); i++) { MessageExt msg = consumeRequest.getMsgs().get(i); boolean result = this.sendMessageBack(msg, context); if (!result) { msg.setReconsumeTimes(msg.getReconsumeTimes() + 1); msgBackFailed.add(msg); } }

if (!msgBackFailed.isEmpty()) {
        consumeRequest.getMsgs().removeAll(msgBackFailed);
        this.submitConsumeRequestLater(msgBackFailed, consumeRequest.getProcessQueue(), consumeRequest.getMessageQueue());
    }
    break;
default:
    break;

} ``` 可以看到当处理结果为RECONSUMELATER的时候(异常会设置为RECONSUMELATER),此时ackIndex会设置成-1。 然后如果是集群模式首先会遍历到这一批消费的消息,然后依次调用sendMessageBack方法,sendMessageBack顾名思义就是把消息重新发回broker呗。

```java public void sendMessageBack(MessageExt msg, int delayLevel, final String brokerName) throws RemotingException, MQBrokerException, InterruptedException, MQClientException { try { String brokerAddr = (null != brokerName) ? this.mQClientFactory.findBrokerAddressInPublish(brokerName) : RemotingHelper.parseSocketAddressAddr(msg.getStoreHost()); //重点代码1
this.mQClientFactory.getMQClientAPIImpl().consumerSendMessageBack(brokerAddr, msg, this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup(), delayLevel, 5000, getMaxReconsumeTimes()); } catch (Exception e) { log.error("sendMessageBack Exception, " + this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup(), e);

Message newMsg = new Message(MixAll.getRetryTopic(this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup()), msg.getBody());

    String originMsgId = MessageAccessor.getOriginMessageId(msg);
    MessageAccessor.setOriginMessageId(newMsg, UtilAll.isBlank(originMsgId) ? msg.getMsgId() : originMsgId);

    newMsg.setFlag(msg.getFlag());
    MessageAccessor.setProperties(newMsg, msg.getProperties());
    MessageAccessor.putProperty(newMsg, MessageConst.PROPERTY_RETRY_TOPIC, msg.getTopic());
    MessageAccessor.setReconsumeTime(newMsg, String.valueOf(msg.getReconsumeTimes() + 1));
    MessageAccessor.setMaxReconsumeTimes(newMsg, String.valueOf(getMaxReconsumeTimes()));
    MessageAccessor.clearProperty(newMsg, MessageConst.PROPERTY_TRANSACTION_PREPARED);
    newMsg.setDelayTimeLevel(3 + msg.getReconsumeTimes());

    this.mQClientFactory.getDefaultMQProducer().send(newMsg);
} finally {
    msg.setTopic(NamespaceUtil.withoutNamespace(msg.getTopic(), this.defaultMQPushConsumer.getNamespace()));
}

} ``` 简单看一下sendMessageBack的逻辑。重点代码有2行

1.在try中调用了this.mQClientFactory.getMQClientAPIImpl().consumerSendMessageBack() 2.在catch中调用了this.mQClientFactory.getDefaultMQProducer().send(newMsg);

consumerSendMessageBack的方法中发送给broker的请求是ConsumerSendMsgBackRequestHeader,请求类型是RequestCode.CONSUMERSENDMSG_BACK,在这个请求中包含了consumerGroup、消息原始的topic、消息的commitlog offset、消息的延迟级别、消息原来的msgId和消息最大重新消费次数。

broker处理RequestCode.CONSUMERSENDMSG_BACK类型的请求逻辑大致如下:

1.创建重试主题%RETRY%+消费组名称

2.将消息的重试topic存入消息的扩展属性中

3.如果消息的消费重试次数大于最大重新消费次数或则延迟级别小于0,修改消息的topic名称为%DLQ%,设置该主题的权限为只写,说明消息进入死信队列后将不再被消费;如果消息的延迟级别为0则将消息的延迟级别设置为3与重新消费次数的和

4.根据原来的消息创建一个新的消息对象,该重试消息会拥有与原来消息不一样且唯一的msgId,将重试消息存储在commitlog中

5.将重试消息存入commitlog中时会将重试消息的topic和queueId备份到其扩展属性中,属性名称分别是REALTOPIC和REALQID,然后将其topic重置为SCHEDULETOPICXXXX,queueId重置为消息延迟级别减一。

这里很有意思,上面我们提到如果消息的延迟级别为0则将消息的延迟级别设置为3与重新消费次数的和,这里是将queueId重置为消息延迟级别减一。也就是如果消息的延迟级别为0则将消息的延迟级别设置为3与重新消费次数1的和减去1作为queueId也就是3+1-1=3,也就是默认的延迟级别从3开始。和我们在第16篇文章中讲的重试次数对上了。 [https://juejin.cn/post/7248995705292865593]

6.等待延迟队列将消息重新发回重试队列消费即可。

send的方法逻辑 主要代码是:newMsg.setDelayTimeLevel(3 + msg.getReconsumeTimes());也就是设置延迟级别。 原理和上面大同小异,也是根据延迟级别发送到对应的延迟主题,等待延迟主题重发消息到重试主题。

```java Message newMsg = new Message(MixAll.getRetryTopic(this.defaultMQPushConsumer.getConsumerGroup()), msg.getBody());

String originMsgId = MessageAccessor.getOriginMessageId(msg); MessageAccessor.setOriginMessageId(newMsg, UtilAll.isBlank(originMsgId) ? msg.getMsgId() : originMsgId);

newMsg.setFlag(msg.getFlag()); MessageAccessor.setProperties(newMsg, msg.getProperties()); MessageAccessor.putProperty(newMsg, MessageConst.PROPERTYRETRYTOPIC, msg.getTopic()); MessageAccessor.setReconsumeTime(newMsg, String.valueOf(msg.getReconsumeTimes() + 1)); MessageAccessor.setMaxReconsumeTimes(newMsg, String.valueOf(getMaxReconsumeTimes())); MessageAccessor.clearProperty(newMsg, MessageConst.PROPERTYTRANSACTIONPREPARED); newMsg.setDelayTimeLevel(3 + msg.getReconsumeTimes()); ```

所以,一旦被消费的一批消息中出现一个消费异常的情况,那么就会导致整批消息被重新消费,从而会导致在出现异常之前的成功处理的消息都会被重复消费 ,非常坑。

不过好在消费时传入的消息集合中的消息数量是可以设置的,并且consumeMessageBatchMaxSize默认就是1。

参考: https://blog.csdn.net/qq_25145759/article/details/112344855

也就说默认情况下那个集合中就一条消息,所以默认情况下不会出现消费成功的消息被重复消费的情况。

所以这个参数不要轻易设置,一旦设置大了,就可能导致消息被重新消费。

除了并发消费消息的模式以外,RocketMQ还支持顺序消费消息的模式,也会造成重复消费,逻辑其实差不多,但是在实现消息重新消费的逻辑不一样。

所以不如果介意批量消费消息带来的无效重试,可以将consumeMessageBatchMaxSize设置大一点提高消费速率。

offset上报持久化★

正常使用的前提下重复消费的原因一定跟offset上报,持久化有关系。因为是5秒持久化一次消费进度。

  • 集群消费过程中Consumer意外宕机,offset没有上报导致重复消费
  • 集群消费过程中Broker意外宕机,offset没有将最新的偏移量持久化导致重复消费
  • 广播消费过程Consumer意外宕机,offset没有持久化到本地文件导致重复消费
  • offset.json文件意外损坏或删除,进度丢失导致重复消费
  • offset.json文件被篡改,进度不准确导致重复消费

首先来讲一讲什么是offset。

前面说过,消息在发送的时候需要指定发送到,消息最后会被放到Queue中,其实真正的消息不是在Queue中,Queue存的是每个消息的位置,但是你可以理解为Queue存的是消息。

而消息在Queue中是有序号的,这个序号就被称为offset,从0开始,单调递增1

这个offset的一个作用就是用来管理消费者的消费进度。

当消费者在成功消费消息之后,需要将所消费的消息的offset提交给RocketMQ服务端,告诉RocketMQ,这个Queue的消息我已经消费到了这个位置了。

提交offset的代码

java public void updateConsumeOffset(MessageQueue mq, long offset) { //顺带提一句 //集群消费模式:offsetStore是RemoteOffsetStore //广播消费模式:offsetStore是LocalOffsetStore this.offsetStore.updateOffset(mq, offset, false); }

这样有一个好处,那么一旦消费者重启了或者其它啥的要从这个Queue拉取消息的时候,此时他只需要问问RocketMQ服务端上次这个Queue消息消费到哪个位置了,之后消费者只需要从这个位置开始消费消息就行了,这样就解决了接着消费的问题。

但是RocketMQ在设计的时候,当消费完消息的时候并不是同步告诉RocketMQ服务端offset,而是定时发送。在消费者启动的时候会开启一个定时任务,默认是5s一次,会通过网络请求将内存中的每个Queue的消费进度offset发送给RocketMQ服务端。

由于是定时任务,所以就可能出现服务器一旦宕机,导致最新消费的offset没有成功告诉RocketMQ服务端的情况

此时,消费进度offset就丢了,那么消费者重启的时候只能从RocketMQ中获取到上一次提交的offset,从这里开始消费,而不是最新的offset,出现明明消费到了第8个消息,RocketMQ却告诉他只消费到了第5个消息的情况,此时必然会导致消息又出现重复消费 的情况。

RocketMQ是以consumer group+queue为单位是管理消费进度的,以一个consumer offset标记这个这个消费组在这条queue上的消费进度。

如果某已存在的消费组出现了新消费实例的时候,依靠这个组的消费进度,就可以判断第一次是从哪里开始拉取的。

每次消息成功后,本地的消费进度会被更新,然后由定时器定时同步到broker,以此持久化消费进度。

但是每次记录消费进度的时候,只会把一批消息中最小的offset值为消费进度值,如下图:

image.png

这钟方式和传统的一条message单独ack的方式有本质的区别。在性能上提升的同时,会带来一个潜在的重复问题——由于消费进度只是记录了一个下标,就可能出现拉取了100条消息如 2101-2200的消息,后面99条都消费结束了,只有2101消费一直没有结束的情况。在这种情况下,RocketMQ为了保证消息肯定被消费成功,消费进度只能维持在2101,直到2101也消费结束了,本地的消费进度才会一下子更新到2200。

在这种设计下,就有消费大量重复的风险。如2101在还没有消费完成的时候消费实例突然退出(机器断电,或者被kill)。这条queue的消费进度还是维持在2101,当queue重新分配给新的实例的时候,新的实例从broker上拿到的消费进度还是维持在2101,这时候就会又从2101开始消费,2102-2200这批消息实际上已经被消费过还是会投递一次。

服务端持久化offset失败

消费者会有一个每隔5s钟的定时任务将每个队列的消费进度offset提交到RocketMQ服务端,当RocketMQ服务端接收到提交请求之后,会将这个消费进度offset保存到内存中,同时为了保证RocketMQ服务端重启消费进度不会丢失,也会开启一个定时任务,默认也是5s一次,将内存中的消费进度持久化到磁盘文件中

当RocketMQ服务端重启之后,会从磁盘中读取文件的数据加载到内存中。

跟消费者产生的问题一样,一旦RocketMQ发生宕机,那么offset就有可能丢失5s钟的数据,RocketMQ服务端一旦重启,消费者从RocketMQ服务端获取到的消息消费进度就比实际消费的进度低,同样也会导致消息重复消费。

主从同步offset失败

在RocketMQ的高可用模式中,有一种名叫主从同步的模式,当主节点挂了之后,从节点可以手动升级为主节点对外提供访问,保证高可用。

在主从同步模式下,从节点默认每隔10s会向主节点发送请求,同步一些元数据,这些元数据就包括消费进度。

当从节点获取到主节点的消费进度之后,会将主节点的消费进度设置到自己的内存中,同时也会持久化到磁盘。

同样,由于也是定时任务,那么一旦主节点挂了,从节点就会丢10s钟的消费进度,此时如果从节点升级为主节点对外提供访问,就会出现跟上面提到的一样的情况,消费者从这个新的主节点中拿到的消费进度比实际的低,自然而然就会重复消费消息。

所以,总的来说,在消费进度数据流转的过程中,只要某个环节出现了问题,都有很有可能会导致消息重复消费。

负载均衡时消息重复★

包括但不限于网络抖动、Broker 重启以及消费者应用重启。当消息队列 RocketMQ 的 Broker 或客户端重启、扩容或缩容时,会触发 Rebalance?,此时消费者可能会收到重复消息。

什么是Rebalance?

消费者是从队列中获取消息的,在RocketMQ中,有个消费者组的概念,一个消费者组中可以有多个消费者,不同消费者组之间消费消息是互不干扰的,所以前面提到的消费者其实都在消费组下在同一个消费者组中,消息消费有两种模式: 集群消费模式和广播消费模式,由于RocketMQ默认 是集群消费模式,并且绝大多数业务场景都是使用集群消费模式,所以这里就不讨论广播消费模式了。

集群消费模式 是指同一条消息只能被这个消费者组消费一次,这就叫集群消费。

并且前面提到提交消费进度给RocketMQ服务端的情况只会集群消费模式下才会有,在广播消费模式不会提给到RocketMQ服务端,仅仅持久化到本地磁盘

同时前面说的消费者提交消费进度真正提交的是消费者组对于这个Queue的消费进度,而不是指具体的某个消费者对于Queue消费进度。集群消费的实现就是将队列按照一定的[算法]分配给消费者,默认是按照平均分配的。

假设TopicX一共有8个队列。

消费者A先启动订阅了TopicX的所有的8个queue。

然后过了半小时消费者B启动,此时会触发Rebalance,消费者B会订阅TopicX的后4个queue。

除了新增消费者会导致重平衡之外,消费者数量减少,队列的数量增加或者减少都会触发重平衡。

在了解了重平衡概念之后,接下来分析一下为什么重平衡会导致消息的重复消费。

假设在进行重平衡时,还未重平衡完之前,消费者A此时还是会按照上面第二节提到的消费消息的逻辑来消费Queue4的消息

当消费者A已经重平衡完成了,发现Queue4自己已经不能消费了,那么此时就会把这个Queue4设置为dropped,就是丢弃的意思。

image.png

但是由于重平衡进行时消费者2仍然在消费Queue4的消息,但是当消费完之后,发现队列被设置成dropped,那么此时被消费者2消费消息的offset就不会被提交 ,原因如下代码

这段代码前面已经出现过,一旦dropped被设置成true,这个if条件就通不过,消费进度就不会被提交。

成功消费消息了,但是却不提交消费进度,这就非常坑了。。

于是当消费者3开始消费Queue4的消息的时候,他就会问问RocketMQ服务端,我消费者3所在的消费者组对于Queue4这个队列消费到哪了,我接着消费就行了。

此时由于没有提交消费进度,RocketMQ服务端告诉消费者3的消费进度就会比实际的低,这就造成了消息重复消费的情况。

image.png

解决Ack卡进度:清理长时间消费的消息

在RocketMQ中有这么一个机制,会定时清理长时间正在消费的消息

[消息1,消息2,消息3,消息4,消息5]

假设有5条消息现在正在被消费者处理,这5条消息会被存在一个集合中,并且是按照offset的大小排序,消息1的offset最小,消息5的offset最大。

RocketMQ消费者启动时会开启一个默认15分钟执行一次的定时任务

java // private long consumeTimeout = 15 分钟 // 15分钟执行一次清理过期消息任务 public void start() { this.cleanExpireMsgExecutors.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { cleanExpireMsg(); } }, this.defaultMQPushConsumer.getConsumeTimeout(), this.defaultMQPushConsumer.getConsumeTimeout(), TimeUnit.MINUTES); }

这个定时任务会去检查正在处理的消息的第一条消息,也就是消息1,一旦发现消息1已经处理了超过15分钟了,那么此时就会将消息1从集合中移除,之后会隔一定时间再次消费消息1。

这也会有坑,虽然消息1从集合中被移除了,但是消息1并没有消失,仍然被消费者继续处理,但是消息1隔一定时间就会再次被消费,就会出现消息1被重复消费的情况。

这就是清理长时间消费的消息导致重复消费的原因。

但此时又会引出一个新的疑问,为什么要移除这个处理超过15分钟的消息呢?

这就又跟前面提到的消费进度 提交有关,主要是为了防止某些消息消费过慢卡消费进度!

前面说过消息被消费完成之后会提交消费进度,提交的消费进度实际会有两种情况:

第一种 就是某个线程消费了所有的消息,当把所有的消息都消费完成之后,就会把消息从集合中全部移除,此时提交的消费进度offset就是消息5的offset+1

加1的操作是为了保证如果发生重启,那么消费者下次消费的起始位置就是消息5后面的消息,保证消息5不被重复消费

第二种 情况就不太一样了

假设现在有两个线程来处理这5条消息,线程1处理前2条,线程2处理后3条

线程1处理[消息1,消息2] 线程2处理[消息3,消息4,消息5]

现在线程1出现了长时间处理消息的情况。

此时线程2处理完消息之后,移除后面三条消息,准备提交offset的时候发现集合中还有元素,就是线程1正在处理的前两条消息,此时线程2提交的offset并不是消息5对应的offset,而是消息1的offset,代码如下

ConsumeMessageConcurrentlyService.cleanExpireMsg

java private void cleanExpireMsg() {        Iterator<Map.Entry<MessageQueue, ProcessQueue>> it = this.defaultMQPushConsumerImpl           .getRebalanceImpl()           .getProcessQueueTable()           .entrySet()           .iterator();   //遍历ProcessQueue        while (it.hasNext()) {            Map.Entry<MessageQueue, ProcessQueue> next = it.next();            ProcessQueue pq = next.getValue();             //清理ProcessQueue中的过期数据            pq.cleanExpiredMsg(this.defaultMQPushConsumer);       }   } ​ public void cleanExpiredMsg(DefaultMQPushConsumer pushConsumer) {   //如果是顺序消费直接返回 不需要清理卡住进度的消息   //这里的值是在start方法中判断ConsumeMessageOrderlyService后设置为true        if (pushConsumer.getDefaultMQPushConsumerImpl().isConsumeOrderly()) {            return;       } //每次最多取16个消息        int loop = msgTreeMap.size() < 16 ? msgTreeMap.size() : 16;        for (int i = 0; i < loop; i++) {            MessageExt msg = null;            try {                this.lockTreeMap.readLock().lockInterruptibly();                try {                    //如果msgTreeMap中还有元素                    //且当前时间减去-第一个消息开始消费的时间大于15分钟                    if (!msgTreeMap.isEmpty() && System.currentTimeMillis() - Long.parseLong                       (MessageAccessor.getConsumeStartTimeStamp                         (msgTreeMap.firstEntry().getValue()))>                 pushConsumer.getConsumeTimeout() * 60 * 1000) {                        msg = msgTreeMap.firstEntry().getValue();                   } else {                        break;                   }               } finally {                    this.lockTreeMap.readLock().unlock();               }           } catch (InterruptedException e) {                log.error("getExpiredMsg exception", e);           } ​            try {                //把消息重新发送给broker,设置延迟级别=3                pushConsumer.sendMessageBack(msg,3);                try {                    this.lockTreeMap.writeLock().lockInterruptibly();                    try {                        if (!msgTreeMap.isEmpty() &&                            msg.getQueueOffset() == msgTreeMap.firstKey()) {                            try {                                //移除此消息                                removeMessage(Collections.singletonList(msg));                           } catch (Exception e) {                                log.error("send expired msg exception", e);                           }                       }                   } finally {                        this.lockTreeMap.writeLock().unlock();                   }               } catch (InterruptedException e) {                    log.error("getExpiredMsg exception", e);               }           } catch (Exception e) {                log.error("send expired msg exception", e);           }       }   }

image.png

这么做的主要原因就是保证消息1和消息2至少被消费一次。

因为一旦提交了消息5对应的offset,如果消费者重启了,下次消费就会接着从消息5的后面开始消费,而对于消息1和消息2来说,并不知道有没有被消费成功,就有可能出现消息丢失的情况。

所以,一旦集合中最前面的消息长时间处理,那么就会导致后面被消费的消息进度无法提交。

为了解决这个问题,RocketMQ引入了定时清理的机制:

**1.调用sendMessageBack定时将阻塞的消息重发回重试topic

2.清理长时间消费的消息,这样消费进度就可以提交了。

image.png

该方法有些难理解,重对于每次消费成功,从pq移除该消息,如果pq还有消息(多个消费线程消费同一个ProcessQueue.msgTreeMap集合上保存的消息),那么返回最小的offset,如果pq上没有待消费的消息了,则返回ProcessQueue.queueOffsetMax(该属性保存的是一次拉取到的消息中的max offset),这样既避免了消息遗漏的情况,最终又保存到了消费最大offset的情况。

因此完美解决了 对于并发消费,消费msg1,msg2,msg3,它们的offset依次是增加的,在消费成功后,msg3先被消费完,继而持久化保存offset的时候还是保存的msg1的offset,而非msg3.offset,这样避免了消费时候消息遗漏问题,但是会导致有重复消费的可能,当然rmq并不保证重复消费,由业务保证。

拉取消息消息重复★

如果本地的偏移量大于服务器的偏移量

boolean brokerBusy = offset < pullRequest.getNextOffset();

重新设置本地的偏移量为从broker拉取的服务器偏移量 这里也会重复消费吧

幂等

总得来说,RocketMQ中还是存在很多种导致消息重读消费的情况,并且官方也说了,只是在大多数情况下消息不会重复

所以如果你的业务场景中需要保证消息不能重复消费,那么就需要根据业务场景合理的设计幂等技术方案。

消费幂等

消息队列 RocketMQ 消费者在接收到消息以后,有必要根据业务上的唯一 Key 对消息做幂等处理的必要性。

消费幂等的必要性

在互联网应用中,尤其在网络不稳定的情况下,消息队列 RocketMQ 的消息有可能会出现重复,这个重复简单可以概括为以下情况:

  • 生产者重发导致相同,发送时消息重复

    当一条消息已被成功发送到MQ服务端并完成持久化,此时MQ出现了网络闪断或者客户端宕机,导致MQ服务端对生产者客户端应答失败。 如果此时生产者意识到消息发送失败并尝试再次发送消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

  • 投递时消息重复

    消息消费的场景下,消息已投递到消费者并完成业务处理,当客户端给服务端反馈应答的时候网络闪断。 为了保证消息至少被消费一次,消息队列 RocketMQ 的服务端将在网络恢复后再次尝试投递之前已被处理过的消息,消费者后续会收到两条内容相同并且 Message ID 也相同的消息。

上面两条是RocketMQ本身存在的MessageID相同的问题,之前也有人说通过业务key来保证消息是不重复的。

  • 负载均衡时消息重复(包括但不限于网络抖动、Broker 重启以及订阅方应用重启)

    当消息队列 RocketMQ 的 Broker 或客户端重启、扩容或缩容时,会触发 Rebalance,此时消费者可能会收到重复消息。

处理方式

因为 Message ID 有可能出现冲突(重复)的情况,所以真正安全的幂等处理,不建议以 Message ID 作为处理依据。 最好的方式是以业务唯一标识作为幂等处理的关键依据,而业务的唯一标识可以通过消息 Key 进行设置:

Message message = new Message(); message.setKey("ORDERID_100"); SendResult sendResult = producer.send(message);

订阅方收到消息时可以根据消息的 Key 进行幂等处理:

consumer.subscribe("ons_test", "*", new MessageListener() {    public Action consume(Message message, ConsumeContext context) {        String key = message.getKey()        // 根据业务唯一标识的 key 做幂等处理   } });

总结

RocketMQ是分布式环境,消息系统自身解决消费重复问题,需要消费者端进行大量的确认。一方面这种确认会导致大量消息阻塞,另一方面分布式环节下需要网络确认,消息在网络传递过程中具有不可靠性。 ​ 事实证明消息的传递具有不可靠性;网络不可靠性,只要通过网络传输的消息都具有网络不可靠性;或者说系统受到黑客的恶意篡改,导致的消息完全一致等等。只要消息经过传递,希望在传递层保证消息都无法100%保证消息的可靠性。传递过程无法确保消息不重复,那么消息源也就不需要关注了,因为即使消息源确保唯一,传递过程中还是会产生重复消息。

消息流从五个环节从消息源,消息发送,消息传递,消息消费都无法保证消息不重复,那么我们能做的只有在消息持久化环节保证消息不重复。其实所有的保证消息不重复的策略都需要一个消息持久化的位置供消息重复验证,然而不巧的是除非和消息最本源的位置做验证,其他环节的验证都具有不可靠性。

消息持久层做消息唯一性的策略:

1.持久化过程中业务唯一标识验证,每个消息具有业务唯一标识,在消息最终持久化之前通过验证唯一性标识保证消息的唯一性。消息持久化位置如果出现同样的消息,系统就不做处理,期间无任何传递过程,保证消息的唯一性。

2.使用过程中业务唯一标识验证,使用过程中如果出现同样的消息,系统进行相应的异常处理。

消息的生命周期中只有在消息产生源和消息持久源才是具有意义的,在过程中不必太苛求。

参考:https://blog.csdn.net/mlydaemon/article/details/105893361 参考:https://www.elecfans.com/d/2074549.html

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文章目录 概要整体架构流程技术名词解释技术细节小结 概要 提示&#xff1a;这里可以添加技术概要 到目前为止&#xff0c;我们考虑的是基带采样情况&#xff0c;即所有目标信号均位于第一奈奎斯特区内。 图 显示了另外一种情况&#xff0c;其中采样信号频带局限于第一奈奎斯…

5.8.1 TCP概述

5.8.1 TCP概述 TCP是在Internet中TCP/IP协议家族中最为重要的协议之一&#xff0c;因特网中各种网络特性参差不齐&#xff0c;所以必须要有一个功能很强的互联网可靠传输协议的要求&#xff0c;TCP特点要与UDP特点对比来看。 UDP特点TCP特点无连接面向连接不可靠的服务可靠的…

一文详解!自动化测试如何管理测试数据

目录 前言 脚本与数据捆绑 配置文件 测试文件 数据库管理 数据平台 综述 前言 测试数据管理是自动化测试中非常重要的一环&#xff0c;它涉及到数据的创建、存储、维护和管理。 在之前的自动化测试框架相关文章中&#xff0c;无论是接口自动化还是UI自动化&#xff0c…

机器学习-支持向量机SVM

文章目录 前言1 支持向量机1.1 数据集示例11.2 带有高斯核的SVM1.2.1 高斯核1.2.2 数据集示例21.2.3 数据集示例3 2 垃圾邮件分类2.1 邮件预处理2.2 训练SVM进行垃圾邮件分类 前言 在本练习中&#xff0c;我们将使用支持向量机&#xff08;SVM&#xff09;来构建垃圾邮件分类器…

机器学习基础之《概述》

一、机器学习与人工智能、深度学习 1、机器学习是人工智能的一个实现途径 2、深度学习是机器学习的一个方法发展而来 二、统计学习和机器学习 实际机器学习在上世纪80年代已经出现&#xff0c;搞统计的 机器学习中有一个方法&#xff0c;叫人工神经网络&#xff0c;发展成深度…

高压线路距离保护程序逻辑原理(六)

&#xff08;三&#xff09;振荡与短路故障的区分 在系统发生振荡时&#xff0c;又发生短路故障的机率虽然不多&#xff0c;但万一发生应要求保护能可靠地动作于跳闸。这就要求保护能很好地区分振荡和短路故障。但是在常规距离保护中&#xff0c;对振荡闭锁后再发生故…

【机器学习】比较全面的XGBoost算法讲解

本文是《机器学习入门基础》&#xff08;黄海广著&#xff09;的第十章的部分内容。 XGBoost算法 XGBoost是2014年2月由华盛顿大学的博士生陈天奇发明的基于梯度提升算法(GBDT)的机器学习算法&#xff0c;其算法不但具有优良的学习效果&#xff0c;而且训练速度高效&#xff0c…

【软件测试】测试的分类

目录 测试的分类 1.按测试对像划分 ⭐1.界面测试 2.可靠性测试 3.容错性测试 4.文档测试 ⭐5.兼容性测试&#xff1a; ⭐6.易用性测试&#xff1a; ⭐7.安装卸载测试 ⭐8. 安全测试&#xff1a; ⭐9.性能测试 10.内存泄漏测试 2.按是否查看代码划分 1.黑盒测试(…

Html + Jquery + Vue前端学习笔记

文章目录 一&#xff0c;Vue1&#xff0c;v-model 数据绑定2&#xff0c;生成描述列表 二&#xff0c;HtmlJquery1&#xff0c;动态修改类名2&#xff0c;layui手风琴效果3&#xff0c;输入框样式修改4&#xff0c;多行文本显示省略号5&#xff0c;div内容居右6&#xff0c;字符…

Mysql基础教程

SELECT Company FROM Orders SQL 简介 SQL 教程SQL 语法 SQL 是用于访问和处理数据库的标准的计算机语言。 什么是 SQL&#xff1f; SQL 指结构化查询语言SQL 使我们有能力访问数据库SQL 是一种 ANSI 的标准计算机语言 编者注&#xff1a;ANSI&#xff0c;美国国家标准化…

HDFS之Java客户端操作

HDFS之Java客户端操作 文章目录 HDFS之Java客户端操作写在前面准备Windows关于Hadoop的开发环境下载依赖配置HADOOP_HOME环境变量配置Path环境变量 创建Maven工程XML文件创建新的Package创建HdfsClient类执行程序 HDFS的API操作 写在前面 Hadoop版本&#xff1a;Hadoop-3.1.3L…

CentOS忘记密码重置密码教程

文章目录 前言背景介绍&#xff1a;操作步骤 前言 今天打开了很久没有用过的CentOS虚拟机&#xff0c;然后发现我好像将所有的密码全部忘记了&#xff0c;根本登录不进去&#xff0c;最终在网找到了解决办法&#xff0c;这里记录一下&#xff0c;希望对大家有帮助 背景介绍&a…

Buildroot 取消默认QT桌面-迅为RK3588开发板

本小节将讲解如何取消掉默认的 qt 桌面。 首先对开发板进行上电&#xff0c;开发板正常启动后&#xff0c;使用命令“cd /etc/init.d”进入到/etc/init.d 目录 下&#xff0c;然后使用以下命令对开机自启动脚本 rcS 进行查看&#xff0c;如下图所示&#xff1a; vi rcS 从上…

机器学习优化器和SGD和SGDM实验对比(编程实现SGD和SGDM)

机器学习优化器和SGD和SGDM实验对比 博主最近在学习优化器&#xff0c;于是呢&#xff0c;就做了一个SGD和SGDM的实验对比&#xff0c;可谓是不做不知道&#xff0c;一做吓一跳&#xff0c;这两个算法最终对结果的影响还是挺大的&#xff0c;在实验中SGDM明星要比SGD效果好太多…

HHU云计算期末复习(下)Hadoop、虚拟化技术、openstack

文章目录 第五章 Hadoop分布式文件系统HDFS分离元数据和数据&#xff1a;NameNode和DataNode流水线复制 第七章 虚拟化技术7.1 虚拟化技术简介7.2 虚拟机迁移7.3 网络虚拟化 第八章 openstack8.1 计算服务NovaRabbitMQ 8.2 Swift 第九章 云计算数据中心9.1 云数据中心特征9.2 网…

Android firebase google登录配置流程和app内测发布流程

googlePlay使用OAuth2.0保护账号安全&#xff0c;且与firebase相关。如果配置错误&#xff0c;会出现error code比如&#xff1a; 10&#xff1a; auth&#xff0c;如clientId不对&#xff1b; 7: 网络或墙的问题&#xff1b; 12500&#xff1a;签名问题。 正确配置流程 Relea…

【Redis】不卡壳的 Redis 学习之路:事务

本文是Redis系列第三篇&#xff0c;前两篇欢迎移步 【Redis】不卡壳的 Redis 学习之路&#xff1a;从十大数据类型开始入手_AQin1012的博客-CSDN博客关于Redis的数据类型&#xff0c;各个文章总有些小不同&#xff0c;我们这里讨论的是Redis 7.0&#xff0c;为确保准确&#x…

2.Apache Hive

Apache Hive概述 Apache Hive是一款建立在Hadoop之上的开源数据仓库系统&#xff0c;可以将存储在Hadoop文件中的结构化、半结构化数据文件映射为一张数据库表&#xff0c;基于表提供了一种类似SQL的查询模型&#xff0c;称为Hivev查询语言&#xff08;HQL&#xff09;&#xf…

SpringBoot3之GraalVM之Windows详细安装及使用教程

配置Maven环境变量 我直接使用的是IDEA plugins文件夹下的maven 新建MAVEN_HOME环境变量 Path环境变量追加 %MAVEN_HOME%\bin安装Visual Studio Community 因为GraalVM需要调用操作系统的底层工具&#xff0c;而Windows底层工具是VisualStudio&#xff0c;所以我们要先下载…

2022年12月份青少年软件编程Python等级考试试卷六级真题(含答案)

一、单选题(共25题&#xff0c;共50分) 1.数据文件“abc.txt”中包含若干个英文单词&#xff0c;如图所示&#xff1a; 读取文件“abc.txt”中数据的Python程序段如下&#xff1a; file abc.txt word_b [] for word in open(file):if word[0:1] a and len(word)>4:wo…