【FFmpeg实战】H264 NALU分析

news2024/9/24 19:19:41

视频序列

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宏块结构

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NALU分层

H264的主要目标是为了有高的视频压缩比和良好的网络亲和性,为了达成这两个目标,H264的解决方案是将系统框架分为两个层面,

VCL(视频编码层)和 NAL(网络提取层).

  • VCL:包括核心压缩引擎和块,宏块和片的语法级别定义,设计目标是尽可能地独立于网络进行高效的编码。
  • NAL:负责将VCL产生的比特字符串适配到各种各样的网络和多元环境中,覆盖了所有片级以上的语法级别。

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NALU:(Network Abstract Layer Unit)网络抽象层单元。

RBSP:(Raw Byte Sequence Payload)原始字节序列载荷。

SODB:String Of Data Bits (原始数据比特流, 长度不一定是8的倍数,故需要补齐,是由VCL产生)。

SODB是以值为1的一个比特结束,如果没有字节对齐,就用0补齐,所以从后往前第一个值为1的位置就为,SODB的最后一个字节。

逻辑关系:RBSP trailing bits 是拖尾字节,用于字节对齐。

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其实严格来说,这个等式是不成立的,因为RBSP并不等于NALU刨去NALU Header。严格来说,NALU的组成部分应为:

NALU = NALU Header + EBSP

其中的EBSP为扩展字节序列载荷(Encapsulated Byte Sequence Payload),而RBSP为原始字节序列载荷(Raw Byte Sequence Payload)。那为什么我们上面,没有使用2式而使用了1式呢?那是因为,在h264的文档中,并没有EBSP这一名词出现,但是在h264的官方参考软件JM里,却使用了EBSP。

EBSP相较于RBSP,多了防止竞争的一个字节:0x03。

我们知道,NALU的起始码为0x000001或0x00000001,同时H264规定,当检测到0x000000时,也可以表示当前NALU的结束。那这样就会产生一个问题,就是如果在NALU的内部,出现了0x000001或0x000000时该怎么办?

所以H264就提出了“防止竞争”这样一种机制,当编码器编码完一个NAL时,应该检测NALU内部,是否出现如下左侧的四个序列。当检测到它们存在时,编码器就在最后一个字节前,插入一个新的字节:0x03。

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这样一来,当我们拿到EBSP时,就需要检测EBSP内是否有序列:0x000003,如果有,则去掉其中的0x03。这样一来,我们就能得到原始字节序列载荷:RBSP。

总结:H264的码流结构如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qrnM4bqz-1687944743240)(https://pica.zhimg.com/80/v2-7447f95d9e86c2a1e424b491e78ef585_720w.png)]

NALU分层结构

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RTP包的NALU类型介绍

单一类型:一个RTP包只包含一个NALU

组合类型:一个RTP包含多个NALU,类型是24 —— 27

分片类型:一个NALU单元分成多个RTP包,类型是28和29

单一NALU的RTP包

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组合NALU的RTP包

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分片NALU的RTP包

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H264句法元素解析流程

而当我们拿到RBSP或SODB之后,就可以对照各类型的NALU,去解析它们的语法元素,进而再根据语法元素,重建图像。其中解析语法元素的框图如下:

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由图可见,解析NALU的各个句法元素并不难,只要根据h264文档对应章节的句法,并配合相应的编解码算法解析即可。

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