星辰秘典:揭示Python项目的宇宙奥秘——宇宙星空模拟器(改)

news2024/11/17 13:38:22

博主:命运之光

🌸专栏:Python星辰秘典

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前言:你好,欢迎来到我的博客。我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!

目录

项目名称: 宇宙星空模拟器

简介

特色功能

连线效果

星云效果

使用说明

项目展示

动态图展示

图片展示

 项目源代码 

如何运行项目(超简单)

1.win+r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结


项目名称: 宇宙星空模拟器

简介

宇宙星空模拟器是一个用Python和Pygame库创建的小型项目,它可以模拟宇宙中的星星、星系和星云,并展现出美丽的星空效果。通过这个模拟器,你可以欣赏到宇宙中的无尽星辰,感受宇宙的浩瀚和神秘。

特色功能

星星的随机生成: 项目通过随机生成星星的位置、大小、颜色和透明度,使得每个星星都具有独特的特点,营造出绚丽多彩的星空效果。

连线效果

星星之间会随机生成连线,形成星星之间的关联,让整个星空更加生动有趣。

爆炸效果: 当点击鼠标左键时,选中的星星将会爆炸,并产生出多个粒子效果,增加了交互和视觉上的动感。

星云效果

项目中还包含了星云效果,随机生成星云的位置、大小和颜色,为星空增添了神秘的氛围。

使用说明

运行代码: 需要安装Python和Pygame库,然后运行代码即可打开宇宙星空模拟器。

鼠标交互: 可以使用鼠标左键点击星星,触发爆炸效果。

自定义设置: 可以根据自己的需求修改代码中的参数,例如星星数量、连线概率和帧率等,来调整星空的效果和动画速度。

项目展示

动态图展示

 

图片展示

 

 

 项目源代码 

import pygame
import random
import math

# 初始化pygame
pygame.init()

# 显示窗口的宽度和高度
width, height = 800, 600

# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("宇宙星空模拟器")

# 定义星星类
class Star:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, width)
        self.y = random.randint(0, height)
        self.size = random.randint(1, 3)
        self.color = (random.randint(100, 255), random.randint(100, 255), random.randint(100, 255))
        self.alpha = random.randint(50, 255)

    def draw(self):
        surface = pygame.Surface((self.size * 2, self.size * 2), pygame.SRCALPHA)
        surface.set_alpha(self.alpha)
        pygame.draw.circle(surface, self.color, (self.size, self.size), self.size)
        screen.blit(surface, (self.x - self.size, self.y - self.size))

    def draw_line(self, other_star):
        pygame.draw.line(screen, self.color, (self.x, self.y), (other_star.x, other_star.y))

    def explode(self):
        explosion_particles = []
        for _ in range(20):
            dx = random.uniform(-1, 1)
            dy = random.uniform(-1, 1)
            speed = random.uniform(1, 5)
            particle = ExplosionParticle(self.x, self.y, dx, dy, speed)
            explosion_particles.append(particle)
        return explosion_particles

# 定义爆炸粒子类
class ExplosionParticle:
    def __init__(self, x, y, dx, dy, speed):
        self.x = x
        self.y = y
        self.dx = dx
        self.dy = dy
        self.speed = speed
        self.size = random.randint(1, 3)
        self.color = (random.randint(100, 255), random.randint(100, 255), random.randint(100, 255))

    def move(self):
        self.x += self.dx * self.speed
        self.y += self.dy * self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.size)

# 定义星云类
class Cloud:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, width)
        self.y = random.randint(0, height)
        self.size = random.randint(20, 50)
        self.color = (random.randint(100, 200), random.randint(100, 200), random.randint(100, 200))
        self.alpha = random.randint(50, 150)

    def draw(self):
        surface = pygame.Surface((self.size, self.size), pygame.SRCALPHA)
        surface.set_alpha(self.alpha)
        pygame.draw.circle(surface, self.color, (self.size // 2, self.size // 2), self.size // 2)
        screen.blit(surface, (self.x - self.size // 2, self.y - self.size // 2))

# 定义星系类
class Galaxy:
    def __init__(self, center_x, center_y, num_stars, radius):
        self.center_x = center_x
        self.center_y = center_y
        self.num_stars = num_stars
        self.radius = radius
        self.stars = []

        for _ in range(self.num_stars):
            angle = random.uniform(0, 2 * math.pi)
            dist = random.uniform(0, self.radius)
            x = self.center_x + dist * math.cos(angle)
            y = self.center_y + dist * math.sin(angle)
            size = random.randint(1, 3)
            color = (random.randint(100, 255), random.randint(100, 255), random.randint(100, 255))
            alpha = random.randint(50, 255)
            self.stars.append((x, y, size, color, alpha))

    def draw(self):
        for star in self.stars:
            x, y, size, color, alpha = star
            surface = pygame.Surface((size * 2, size * 2), pygame.SRCALPHA)
            surface.set_alpha(alpha)
            pygame.draw.circle(surface, color, (size, size), size)
            screen.blit(surface, (x - size, y - size))

# 创建星星列表
stars = []
for _ in range(200):
    stars.append(Star())

# 创建星云列表
clouds = []
for _ in range(10):
    clouds.append(Cloud())

# 创建星系列表
galaxies = []
for _ in range(3):
    x = random.randint(0, width)
    y = random.randint(0, height)
    num_stars = random.randint(50, 100)
    radius = random.randint(50, 100)
    galaxies.append(Galaxy(x, y, num_stars, radius))

# 创建爆炸粒子列表
explosion_particles = []

# 游戏循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    # 处理退出事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 1:  # 鼠标左键点击
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                for star in stars:
                    if math.sqrt((star.x - mouse_pos[0]) ** 2 + (star.y - mouse_pos[1]) ** 2) < star.size:
                        explosion_particles += star.explode()
                        stars.remove(star)

    # 填充背景色
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 更新和绘制星云
    for cloud in clouds:
        cloud.draw()

    # 更新和绘制星系
    for galaxy in galaxies:
        galaxy.draw()

    # 更新和绘制星星
    for star in stars:
        star.draw()

    # 更新和绘制爆炸粒子
    for particle in explosion_particles:
        particle.move()
        particle.draw()

    # 绘制星星之间的连线
    for i, star in enumerate(stars):
        for other_star in stars[i + 1:]:
            if random.random() < 0.0005:  # 调整连线的概率
                star.draw_line(other_star)
                pygame.time.delay(1)  # 添加延迟

    # 限制帧率
    clock.tick(30)

    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

如何运行项目(超简单)

在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项:

Pygame:一个用于开发游戏的Python库。你可以使用以下命令通过pip安装Pygame

如果没有安装用以下方法进行安装

1.win+r打开命令行窗口 

2.在窗口中复制粘贴下面内容

使用国内的镜像源:将pip的默认源替换为国内的镜像源可以加快下载速度。你可以使用以下命令来更换pip的源:

下载:Pygame:一个用于游戏开发的Python库,用于创建游戏界面和处理用户输入。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple pygame

下载:numpy:一个用于数值计算和数组操作的Python库。

pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple numpy

打开pycharm

step1

step2

复制粘贴源代码运行

项目总结

宇宙星空模拟器是一个基于Python和Pygame库的小型项目,旨在模拟宇宙中的星星、星系和星云,呈现出绚丽多彩的星空效果。通过这个模拟器,用户可以欣赏到宇宙的浩瀚与神秘,感受到宇宙中无尽星辰的美妙。

在项目中,使用随机生成的星星、星云和星系,以及交互性的爆炸效果和连线效果,营造出一个动感十足的宇宙场景。用户可以通过点击鼠标触发星星的爆炸效果,产生出迷人的粒子效果。同时,星星之间的连线增加了整个星空的生动感。

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