特性在Unity开发中是非常好用的。
常用特性:
下面记录下我常用的C#预置的特性:
一、程序集级别
二、脚本级别
三、脚本成员级别
1.字段
(1)Int/Float
(2)string
(3)Enum
(4)List
(5)Range(滑动条,其实也是对Int/Float)
(6)TextArea(文本框,其实也是对string)
(7)Tooltip(添加悬停提示)
2.属性
3.方法
UnityEditor下的特性
UnityEngine下的特性
特性在Unity开发中是非常好用的。
下面记录下我常用的C#预置的特性:
(1)Int/Float
(2)string
(3)Enum
(4)List
(5)Range(滑动条,其实也是对Int/Float)
(6)TextArea(文本框,其实也是对string)
(7)Tooltip(添加悬停提示)
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