只能说白天真的很多的事情,但是具体什么事情呢,哦,好像去了一趟码家,然后上午的时间就一直在那边了,哄孩子,sister and boy。别人看起来,好像要说儿女双全了呢,不是非常令人羡慕的事情吗? 确实。
然后呢,喝了一点点啤酒,不到一瓶。然后中间去院子里面可栽种的小枣树,但是结果。。。heart 拔凉拔凉的了,就是枣树被连根拔出了。显然不是 干渴而死,而是 kin 故意除掉了!居心何在呢? 用意何在呢, 实在不理解。但是当时并没有发作直接问,而是后面了情绪稳定后,才问的。回答就是 干死了,即便是干死,两颗都干死了吗?挨,算了,,通过枣树事件可以知道,即便是父子之间,至亲之人也仍然有很多无法完全理解的事情。 一代人之间的隔膜 鸿沟吗?但是黑白是非总是一个正道把。然后呢, 喝一点点啤酒,吃饭。 然后大人跟孩子玩耍,甚至于闹腾的了。 然后呢,老人带着孩子出去溜达玩,再然后呢,好像就是中午了。 个人多少也是吃了点鸡肉,然后就没有多吃,为了老的留着晚上吃的了。哦,对了,去码家之前,先去王寨赶了村里的大集市,说的集市其实也是小时候心里面的印象了,花了19元买油炸的油条,老家叫做果子的。然后,买了点香蕉 19块钱的,油条20块钱的,还有花了2块钱,给孩子买了一个吹泡泡玩具,然后gris 要兔子,结果去的时候有,转悠回来的时候就没有了。然后就才去的码家。 然后就是如上的事情了。 然后就是中午的间隙去看了一会书,中间带着孩子出去的时候,看了十分钟不到的电视剧,叫做浴血十四年,还是什么来着。 哦,这基本上就是一个大半天时间做的事情了。然后回来就是同样鸡零狗啐的事情了。不做记录。 开始代码部分。
上午早上起来时候的复习了,就是数组。
1 效果图 先镇楼:
2 C#中间代码部分;
也是相对重逻辑代码部分
using ConsoleJiChuShuK.EntitysK;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using static System.Windows.Forms.VisualStyles.VisualStyleElement;
namespace WindowsFormsKTemplateKJshengcha.BaGuaK
{
/// <summary>
/// 预测八字命理大祸类; 1
/// </summary>
public partial class DaHuoK : Form
{
public DaHuoK()
{
InitializeComponent();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
BaZiDaHuo baZiDaHuoobj = new BaZiDaHuo();
baZiDaHuoobj.Get_BigString("");
//赋值语法模型,之前写好的。 //Console.WriteLine("将来的大祸日子分别是:7月" + _bighuotime + "日");
//var douV = baZiDaHuoobj.Get_BigString(""); // 1 创建右边合适的赋值;
// 2 double转string数据类型;
//var str = Convert.ToString(douV);
3 给Ui文本框赋值; 给控件 文本控件赋值的地方 逻辑。
//textBox1.Text = str;// this is 最终有水的水桶,给文本框田地赋值浇水的过程。
// 3 给Ui文本框赋值; 给控件 文本控件赋值的地方 逻辑。
//textBox2.Text = baZiDaHuoobj.Get_Big();// this is 最终有水的水桶,给文本框田地赋值浇水的过程。
//赋值语法模型,之前写好的
var douV = baZiDaHuoobj.Get_BigString(""); // 1 创建右边合适的赋值;
// 2 double转string数据类型;
var str = Convert.ToString(douV);
// 3 给Ui文本框赋值; 给控件 文本控件赋值的地方 逻辑。动态的日期,only写死了。
textBox2.Text = "将来的大祸日子分别是:7月" + str+"日";// this is 最终有水的水桶,给文本框田地赋值浇水的过程。
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
BaZiDaHuo baZiDaHuoobj = new BaZiDaHuo();
baZiDaHuoobj.Get_BigFuBing("");
//赋值语法模型,之前写好的
var douV = baZiDaHuoobj.Get_BigFuBing(""); // 1 创建右边合适的赋值;
// 2 double转string数据类型;
var str = Convert.ToString(douV);
// 3 给Ui文本框赋值; 给控件 文本控件赋值的地方 逻辑。动态的日期,only写死了。
textBox1.Text = "将来的八字命中伏兵日子分别是:7月" + str + "日";
}
private void DaHuoK_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
2-1 类库中八字类的代码部分; 类库项目
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleJiChuShuK.EntitysK
{
public class BaZiYongShenKDemo
{
public string Get_Gui()
{
string _zhengyue = "月份 正月。喜用神 辛丙。说明:原文 用辛生癸水为源,无辛用庚,丙不可少。today翻译:" +
"以辛金为源而生癸水,无辛就用庚,丙火不可缺少。是不是好大大的不懂的意思呢?(以至于抓耳挠腮。。。)";
return _zhengyue;
}
}
/// <summary>
/// 八字类设计;1
/// </summary>
public class BaZiDaHuo
{
// 伏兵大祸的数组 create first; 1
string[] dahuoandfubingStr = { "21", "22", "23" };
public void Get_Big()
{
//string _big;
//for (int i = 0; i < length; i++)
//{
//}
for (int i = 0; i < dahuoandfubingStr.Length; i++)
{ //循环里面的判断; 判空的判断。
if ("21" != "")
{
//把字符串变量转换为整数的数据类型。
int _ibig = Convert.ToInt32("21");
// 加入10进行,下一个吉凶日子的计算,计算公式所在。
int _bighuo = _ibig + 10;// 1 存在一个problem is ,遇到30,修改为1.
// 结果如果大于30的话,需要进行一个减去 30 的处理。 比如this 21+10=31 31-30=1;
// 写死下个月的月份数据 7月,那么7月1日的大祸日期就出来了。
// 对这个已经加入10的下一个吉凶日子,进行一个判断。 月份天数的判断计算。
// 如果结果的数字,大于30的多话,那么就进行一个减去30的计算,得出来下个月的日子时间。
if (_bighuo > 30)
{
//_bighuo - 30;
int _bighuotime = _bighuo - 30;
Console.WriteLine("将来的大祸日子分别是:7月" + _bighuotime + "日");
//string _big2 = Convert.ToString(_bighuotime);
//return _big2;
}
//return _bighuotime;
}
//return _bighuotime;
}
//return _big;
}
//2--------------------------------------------------------
/// <summary>
/// 大祸日子的计算方法 method;
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
/// <returns></returns>
public string Get_BigString(string str)
{
for (int i = 0; i < dahuoandfubingStr.Length; i++)
{ //循环里面的判断; 判空的判断。
if ("21" != "")
{
//把字符串变量转换为整数的数据类型。
int _ibig = Convert.ToInt32("21");
// 加入10进行,下一个吉凶日子的计算,计算公式所在。
int _bighuo = _ibig + 10;// 1 存在一个problem is ,遇到30,修改为1.
// 结果如果大于30的话,需要进行一个减去 30 的处理。 比如this 21+10=31 31-30=1;
// 写死下个月的月份数据 7月,那么7月1日的大祸日期就出来了。
// 对这个已经加入10的下一个吉凶日子,进行一个判断。 月份天数的判断计算。
// 如果结果的数字,大于30的多话,那么就进行一个减去30的计算,得出来下个月的日子时间。
if (_bighuo > 30)
{
//_bighuo - 30;
int _bighuotime = _bighuo - 30;
//Console.WriteLine("将来的大祸日子分别是:7月" + _bighuotime + "日");
// 把整数数据类型转换为字符串类型。
string _big2 = Convert.ToString(_bighuotime);
//return _big2;
str = _big2;
}
//return _bighuotime;
}
//return _bighuotime;
}
//str = _big2; 返回的数字,内容仅仅是一个数字 1 。
return str;
}
/// <summary>
/// 伏兵日子的计算方法 method;
/// </summary>
/// <param name="str2"></param>
/// <returns></returns>
public string Get_BigFuBing(string str2)
{
for (int i = 0; i < dahuoandfubingStr.Length; i++)
{ //循环里面的判断; 判空的判断。
if ("22" != "")
{
//把字符串变量转换为整数的数据类型。
int _ibig = Convert.ToInt32("22");
// 加入10进行,下一个吉凶日子的计算,计算公式所在。
int _bighuo = _ibig + 10;// 1 存在一个problem is ,遇到30,修改为1.
// 结果如果大于30的话,需要进行一个减去 30 的处理。 比如this 21+10=31 31-30=1;
// 写死下个月的月份数据 7月,那么7月1日的大祸日期就出来了。
// 对这个已经加入10的下一个吉凶日子,进行一个判断。 月份天数的判断计算。
// 如果结果的数字,大于30的多话,那么就进行一个减去30的计算,得出来下个月的日子时间。
if (_bighuo > 30)
{
//_bighuo - 30;
int _bighuotime = _bighuo - 30;
//Console.WriteLine("将来的大祸日子分别是:7月" + _bighuotime + "日");
// 把整数数据类型转换为字符串类型。
string _big2 = Convert.ToString(_bighuotime);
//return _big2;
str2 = _big2;
}
//return _bighuotime;
}
//return _bighuotime;
}
//str = _big2; 返回的数字,内容仅仅是一个数字 1 。
return str2;
}
}
}
3 点击按钮获取答案;