开发的功能不都是经过上线测试,为什么上线后还会那么多 Bug ?

news2024/11/17 16:23:48

你是否也经过这样的灵魂拷问:「开发的功能不都是经过上线测试的吗?为什么上线后还会那么多 Bug ?」。

 

大家明明都很努力,为什么「输出」的结果没有更进一步?今天我们就水一水这个「狗血」话题,究竟是谁个锅?

本篇只是毫无意义的「故事」,内容纯属「虚构」,如有雷同,自己「反思」。

对于这个话题,我想用一个「虚构」的故事来介绍下,这个故事里我有一个「朋友」,他在某电商项目组,当时恰逢经历了公司内部的「双十一需求立项」:

立项时

老板:“这次的需求很简单,主要就是参考去年 TB 的预热活动来走,核心就是提高客单量和活跃,具体细节你们和产品沟通就行”

产品:“TB 去年的活动预热大家应该都了解吧,我们这次主要就是复刻一个类似的活动,时间一个月,具体有***,总的来说,双十一活动一定要准时上线,这次运营那边投入很多经费,需求方面我会把控好,核心围绕老板的思路,细节大家可以看文档,基本就是这些内容,一个月应该够的,大家没问题吧?”

开发:“没问题,保证完成任务”

3 天后:

老板:“我刚看了 JD 好像推出了一个不错的小游戏,我觉得这个可以导入到这边活动里,这样可以提高用户的活跃,用户活跃了,消费自然就起来了”

开会

产品:“鉴于老板的意见,我觉得 JD 的这个游戏活动效果可以提升我们的复购,所以我计划在原本需求基础上增加一个支线活动。

产品:“大家不要紧张,支线会和当前主线同步开发,支线活动比较灵活,不对账号级别做限制,另外「设计」那边看下入口放哪里比较合适。”

开发:“上线时间还是没变吗?”

产品:“双十一日期会变吗?老板说了大家抓紧点,功能不多,时间还是够的”

10 天后:

老板:“我刚和x总沟通了下,他觉得我们的活动少了互动,不利于留存,你看下怎么处理”

开会

产品:“经过这几天和老板的探讨,我们发现这次活动少了一些互动性,必须增加一些交互游戏,这样才能提升日活和用户体验。

产品:“这样吧,这部分功能也是比较迫切,我知道任务比较重,但是为了这次能取到较好成果,大家加把劲,接下来周末幸苦下大家,先不休假,后面调休补回来,具体需求大家可以看文档,有一些调整,不多,时间还是够的”

开发:“。。。。”

14 天后:

老板:“我看大家工作的热情还是可以的,刚运营提了可以增加一些视频支持,我觉得这是一个很好的意见”

开会

产品:“目前看起来我们的开发进度还比较乐观,运营的同学说了他们录制了一些活动视频,我看了还不错,就在主会场增加一些视频播放的功能吧,细节你们直接和设计讨论下”

产品:“这个应该不难吧,把分享和下载加上,视频播放这么基础的东西,应该不耽误事,我看网上开源服务就挺多的。”

开发:“。。。。”

20 天后:

老板:“我刚去开发那里看了下效果,感觉分会场的效果挺好的,做支线太可惜了,给他加回主流程里”

开会

产品:“老板那边觉得分会场的效果更好,让我们把分会场的效果做到主会场里的核心交互里,分会场部分的逻辑就不要了,入口也取消。

产品:“大家不要激动,都是现成的东西,改一改很快的,不过项目进度目前看来确实起有点拉垮,接下来大家晚上多幸苦点,我们晚上11点后再下班,我申请给大家报销打车的费用”

开发:“。。。。”

23 天后:

老板:“整体效果我觉得可以,就是好像有一些糙,你们再过一过,另外大家开个会统一下目标,看看能不能有新的补充”

产品:“可以的,过去我们也一直在开会对齐,基本每两天都会对齐一次”

开会

产品:“我和设计对了下,发现有一些细节可以优化,比如一些模块的颜色可以细调一下,还有这些按键的动画效果也加上,我知道工期紧张,所以我从「隔壁」项目组借了几个开发资源,未来一周他们可以帮助大家缓解下压力”

开发:“。。。。”

28 天后:

开会

产品:“好了,项目可以提测了,相信之前测试也陆续介入跟进了需求,应该问题不大,目前看起来「燃尽图」还可以,测试完了尽快上线,老板那边也在催了”

测试:“不行啊,今天走了用例,一堆问题,而且提测版本怎么和用例还有需求文档不一致,这个提测的版本开发是不是自己没做过测试啊,一大堆问题,根本测不下去,这样我们很难做”

产品:“这个我来沟通,开发接下来这几天大家就不要回家了,马上活动上线,一起攻克难关”

产品:“我也理解大家很努力了,但是这次提测的质量确实不行,你们还是要自己多把把关,不能什么问题都等到 QA 阶段才暴露,这样不利于项目进度,需求一直都很明确,大家把 Bug 尽可能修一修,有什么问题我们及时沟通,尽快解决,敏捷开发”

开发:“。。。。”

上线前一天晚上 10 点:

开会

测试:“不行,还有 20 几个问题没有确认,这种情况我不能签字,上线了有问题谁负责。”

产品:“一些问题其实并不影响正常使用,目前主流程应该没问题,让开发把 P0 的两个问题修了之后先上线,剩下的在运营过程中逐步更新就好了,有问题让运营先收集和安抚”

开发:“上线了脏数据不好弄,会有一些账号同步的问题,而且用户等级可能还有坑”

产品:“没什么不好弄的,到时候有问题的用户让运营做个标志,接下来小步快跑修复就好了,时间不等人,明天就是上线时间, 活动上不去对老板和运营都没办法交代”

项目上线:

老板:“运营和我反馈了好多问题,你们版本上线是怎么测试的,要反思一下xxxx”

开会

产品:“我说过用户要集齐碎片和好友砍价之后才能给优惠券,等级不够的不让他们砍价成功,为什么只完成砍价的新人拿到大额优惠券?”

产品:“什么?因为账号数据绑定有 Bug ,不同渠道用户合并账号就可以满足?为什么会有这个 Bug ,测试那边没覆盖到吗?”

测试:“我不知道啊,需求文档没有说还能账号合并,而且这个功能之前没说过要限制用户等级吧?”

产品:“我出的需求肯定有,文档里肯定有,另外开发你既然知道问题,为什么不提前沟通,现在用户都消费了,这个事故你和测试 55 责,后面复盘的时候要避免这样的问题再次发生”

开发:“。。。。。”

 

最后

所以大家觉得是谁应该背锅?是开发的能力不够,还是测试用例的覆盖缺失?说起来,其实在此之前,我在掘金也遇到了一个 “Bug” ,比如:

文章 Markdown 里图片链接的 content-type 字段如果不符合 image/*** 规格,那么发布出来的时候链接就不会被掘金转码,所以不会有图片水印,同时直接指向了我自己的图床地址。

那么你觉得这个是 Bug 吗?明明是用户不遵循规范。但是这样不就留下漏洞了吗?

如果在文章审核通过之后,我修改图床上的图片内容,这样不就可以绕过审核在掘金展示一些「违规」内容了吗?

所以有时候一些功能的初衷是好的,但是引发的问题却又很隐蔽,那么这能怪「测试用例覆盖不到位吗」?

那么,你觉得「经过测试,为什么上线后还会那么多 Bug 」更多可能是谁的问题?

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