可重入,可打断,公平锁,条件变量原理解读

news2024/12/26 14:18:04

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可重入原理

可打断原理

不可打断模式

可打断模式

公平锁实现原理 

条件变量实现原理

await 流程

signal 流程 


可重入原理

什么是可重入:当线程请求一个由其它线程持有的对象锁时,该线程会阻塞,而当线程请求由自己持有的对象锁时,如果该锁是重入锁,请求就会成功,否则阻塞。

重入锁实现可重入性原理或机制是:每一个锁关联一个线程持有者和计数器,当计数器为 0 时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为 1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为 0,则释放该锁。具体源码如下

    static final class NonfairSync extends Sync {
        // ...
        
        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++

                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow

                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

        // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
    }

可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了


    // Sync 继承自 AQS
    static final class NonfairSync extends Sync {
        // ...
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            // 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
            LockSupport.park(this);
            // interrupted 会清除打断标记
            return Thread.interrupted();
        }

        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null;
                        failed = false;
                        // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                    parkAndCheckInterrupt()
                    ) {
                        // 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                        interrupted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }

        public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                // 如果打断状态为 true
                selfInterrupt();
            }
        }

    static void selfInterrupt() {
        // 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}

可打断模式

可打断:本线程在等待获得锁的过程中,别的线程可以中止我的等待;

ReentrantLock不可打断模式:即使被打断,仅仅是打断标识设置为true,但是仍然线程会在AQS队列中,获得锁之后能够继续执行;
ReentrantLock可打断模式:源码层面当unpark之后,直接进入异常,抛出,不会再进入死循环;

    static final class NonfairSync extends Sync {
        public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            // 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
            if (!tryAcquire(arg))
                doAcquireInterruptibly(arg);
        }
        // ㈠ 可打断的获取锁流程
        private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
            final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
            boolean failed = true;
            try {
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC

                        failed = false;
                        return;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                            parkAndCheckInterrupt()) {
                        // 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
                        // 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                        throw new InterruptedException();
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    }

公平锁实现原理 

 线程在获取锁时以公平的形式进行,没有线程占用锁时可以直接获取锁成功,已经有线程占用锁或者已经有人在排队时将进入队列排队等待。公平锁不会出现饥饿效应,所有的线程都有可以获取到锁,但对CPU唤醒线程的开销较大,线程越多开销越大

 static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
        final void lock() {
            acquire(1);
        }
        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                selfInterrupt();
            }
        }
        // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
        // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
        // (一) AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node t = tail;
            Node h = head;
            Node s;
        // h != t 时表示队列中有 Node
            return h != t && (
            // (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
                            (s = h.next) == null ||// 或者队列中老二线程不是此线程
                                    s.thread != Thread.currentThread()
                    );
        }
    }

 非公平锁原理:
成员变量 sync = new NonfairSync(默认);
加锁时:compareAndSetState,尝试改变状态,成功就把Owner设置为当前线程,失败就再tryAcquire一次,还是失败,就创建一个节点对象,把线程加到等待队列(双向链表)里面去,park住当前线程;
释放锁:两种情况,一是唤醒的时候没有加锁的来竞争,唤醒head的后继结点,unpark它,然后把head节点链接到next等待的线程;二是有加锁的来竞争并且竞争成功,owner是别人,自己继续阻塞park;

条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

每一个条件变量Condition都对应一个ConditionObject,含有firstWaite和lastWaiter指针。await:把线程加入到ConditionObject的链表中去,释放掉该线程所有的锁,把自己park住,然后唤醒下一个节点;
signal:必须要锁的持有者来调用该方法,把ConditionObject链表中的第一个线程转移到AQS的等待队列中;

await 流程

  • 开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程
  • 创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

 接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

 unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

park 阻塞 Thread-0

signal 流程 

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

 

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的waitStatus 改为 -1

Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程,略  

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