文章目录
- 在通道内发现色光
- 吸管工具与颜色面板
- 在RGB通道创造色彩
- 色彩三要素
- 选择方式
- CMYK模式详解
在通道内发现色光
RGB基于色光的混合模式,是最常见的色彩模式
我们新建一个 RGB 画布,前景色改为黑色,Alt+Delete填充前景色。我们查看图像–模式 菜单中选中了 RGB颜色 和 8位/通道。8位通道即2的8次方的级别
我们可以在 ps 中模拟色光的混合。我们在红色通道里,用椭圆选框工具画一个圆,填充颜色,我们只能填充红色吗,大错特错,别忘了通道里的发光强度是靠灰度等级来控制的,只能填黑、白、灰。我们在红色通道里无论填什么颜色,出来的都是红色,因为它只是一个单通道。所以,如果我们我们填充白色,这里我们将得到最强的红色
在RGB模式下,观察原色通道的意义,就在于观察像素区域的发光强度
在RGB原色通道里,填充白色,即为本色光最强的发光
吸管工具与颜色面板
吸管工具快捷键 l,用于拾取色彩色值
在其他工具,例如画笔工具状态下,按住 Alt 键切换吸管工具
另有 Shift+Alt+右键:HUD拾色器
吸管直接生成前景色;按Alt键吸取,生成背景色
在窗口–颜色 来打开颜色面板(快捷键 F6),单击图中位置可以打开拾色器,我们可以看到红色 RGB 色值为 255.0.0
黑色的 RGB 色值为 0.0.0
我们做两个矩形选框,分别填充绿色和蓝色:
在RGB通道创造色彩
通过RGB三个不同的色值,混合出千万色彩
我们在 红、绿、蓝 三个通道分别做圆形选区,填充白色,然后观察混合通道:
红+绿=黄
红+蓝=品红
绿+蓝=青
色彩三要素
色彩三要素:色相、饱和度、明度
色相:色彩的品相
调整色相/饱和度:图像–调整–色相/饱和度(Ctrl+U),色相/饱和度命令可以根据色彩三要素来直观的调色
我们拖动色相的滑块,其实就是在调整色相环的角度
例如我们想把红色衣服调成蓝色,从上面色相环中看,红色到蓝色是-120°,所以我们选中红色,然后色相输入-120
饱和度:饱和度是色彩的鲜艳程度,其实就是加入中性灰的程度
调节饱和度命令,可以看作是增减中性灰的操作,
调节明度,就是调节发光量,加入额外的白光
选择方式
选色方式:颜色面板,色板,拾色器
窗口–颜色:
窗口–色板:
拾色器:
Alt+Shift+Ctrl+鼠标右键
或者点击前景色或背景色的色块儿:
RGB模式取色方式:
选中 R 来以红色基准来选择颜色,把滑块儿拖到最顶部,R 的值会变成255,选择好红色色值,在色池中选择颜色
在色池中水平移动是调节 B,垂直是调节 G
RGB取色模式并不是特别直观,我们可以使用色相、饱和度来快速选取颜色
H(hues)色相,S(saturation)饱和度,B(brightness)亮度
我们选择 H ,滑块儿从 0°-360°,先选好色相,色池中水平调节饱和度,垂直调节明度。HSB取色模式复合人的视觉习惯,很直观
HSB并不是计算机色彩模式,而是颜色表现模式
CMYK模式详解
CMYK 印刷色彩模式
CMYK 对应4种油墨
RGB 是发光色,而 CMYK 是反光色,屏幕显示颜色没有那么亮
现在我们在 CMYK 通道里创建色彩
首先新建一个 CMYK 模式的文件,背景白色
CMYK通道里,黑色代表100%浓度的油墨
我们在 CMY 通道分别填充黑色,然后看复合通道,可以看到 CMY叠加出红绿蓝
CMYK靠百分比来表达当前通道的色值,RGB是加色模式,CMYK是减色模式
制作印刷类图像,不要使用RGB模式,否则成品会偏色。拾色器会对超出印刷色域的颜色做警告,并可以自动修复(点击叹号即可)