【C#】并行编程实战:任务并行性(下)

news2024/11/17 3:26:49

        本章继续介绍任务并行性,因篇幅所限,本章为下篇。


6、处理任务异常

        所有优秀的程序员都擅长高效地处理异常,这也是并行编程最重要的方面之一。任务并行库(TPL)提供了一种高效的设计来处理异常:任务中发生的任何未处理异常都将被延迟,然后传播到使用 Join 方法加入的线程,后者负责观察任务中的异常。

        下面我们通过代码实例来学习:

6.1、处理来自单个任务的异常

        首先,我们需要写一个会出异常的程序:

        /// <summary>
        /// 一个“可能”错误的程序;
        /// 会抛出异常错误
        /// </summary>
        public async static Task ErrorFunction()
        {
            var random = new System.Random();
            int div = random.Next(-2, 2);
            float ret = 1;
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (div == 0)
                {
                    //这里我们只打印,但是并不中断运行;
                    Debug.LogError("开始除0了!");
                }

                //直接除法,抛出除0的移除
                ret += i / div;
                await Task.Yield();
                div = random.Next(-2, 2);
            }
            Debug.Log($"ErrorFunction 居然成功完成了!结果为:{ret} | {div}");
        }

        之后我们直接运行这段程序,就按照最简单的 Task.Run 来运行。结果很有意思啊:

        发现没有,已经出现除0的警告了,但是并没有跑错误出来,Unity 一点反应没有!这说明在子线程里的异常是不会直接抛给主线程的。

        下面我们换一个写法:

        private void RunWithErrorTask()
        {
            try
            {
                Debug.Log("RunWithErrorTask 开始!");
                var task=Task.Run(TestFunction.ErrorFunction);
                task.Wait();//不用 task.Wait() 则不会抛出异常
            }
            catch (System.Exception ex)
            {
                Debug.LogError(ex.Message);
                Debug.LogError(ex.StackTrace);
                Debug.LogError(ex.InnerException);
            }
        }

         我们调用 task.Wait(),用 try catch 语句进行包裹,结果如下:

         其实没啥好说的,就是因为 task.Wait 调回了主线程,所以能接收到异常。上面2张截图,其实就是为了说明 Exception 的 StackTrace 和 InnerException 的区别:可以看到 StackTrace 是没有行号的,但是 InnerException 是可以定位到具体的方法。

6.2、处理来自多个任务的异常

        类似于 5.3 那种,子任务有多个的情况,异常处理也类似。把 catch 的类型换成 AggregateException 就能拿到所有的异常了。

        这里就不贴代码了,只要一张贴图就能明白所有:

 

6.3、使用回调函数处理任务异常

        这里指的就是 AggregateException 运行使用回调来处理异常:

            .......
            catch (System.AggregateException ex)
            {
                ex.Handle(exception =>
                {
                    Debug.LogError(exception.InnerException);
                    return true;
                });
            }

        这里就是 Handle 提供一个方法,返回 true 表示此异常已经正确处理,返回 false 则系统会再次抛出此异常。

        这些都是通用的 C# 函数异常处理方法了,就不必要再多说了。

AggregateException.Handle(FuncInvokes a handler on each Exception contained by this AggregateException. icon-default.png?t=N5K3https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.aggregateexception.handle?view=netstandard-2.1

7、将APM模式转化为任务

        传统的异步编程模型(Asynchronous Programming Model,APM)使用了 IAsyncResult 接口来创建异步方法,其设计模式采用了两个方法,即 BeginMethodName 和 EndMethodName。接下来,我们尝试从同步到APM,再到任务的过程:

7.1、同步

        我们先整一个写入文件的测试代码:

        public static string FilePath = "";

        /// <summary>
        /// 写文件的方法
        /// </summary>
        public static void WriteFile()
        {
            Debug.Log("WriteFile Start !");
            using (FileStream fs = File.OpenWrite(FilePath))
            {
                UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(true);
                System.Random random = new System.Random();
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < 100000; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < 1000; j++)
                    {
                        char c = (char)random.Next('A', 'Z' + 1);
                        sb.Append(c);
                    }
                    sb.Append('\n');
                }
                byte[] b = encoding.GetBytes(sb.ToString());
                fs.Write(b, 0, b.Length);
                fs.Close();
            }
            Debug.Log("WriteFile End !");
        }

        这里文件路径选择这些我就不贴代码了,这个比较简单。上述这个 10万行,每行1000个字符的数据,总计约100 MB,写入开销大约为 6S :

         当然这么写会卡死 Unity 主线程,毕竟是同步方法。

7.2、APM 模式

        采用APM模式,直接看代码,如下:

        /// <summary>
        /// 写文件的方法:APM 异步模式
        /// </summary>
        public static void WriteFileAsync()
        {
            Debug.Log("WriteFileAsync Start !");

            using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite, 1024, FileOptions.Asynchronous))
            {

                UTF8Encoding encoding = new UTF8Encoding(true);
                System.Random random = new System.Random();
                StringBuilder sb = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < 100000; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < 1000; j++)
                    {
                        char c = (char)random.Next('A', 'Z' + 1);
                        sb.Append(c);
                    }
                    sb.Append('\n');
                }
                byte[] b = encoding.GetBytes(sb.ToString());

                Debug.Log("WriteFileAsync BeginWrite !");
                IAsyncResult result = fs.BeginWrite(b, 0, b.Length, null, null);
                Debug.Log("WriteFileAsync EndWrite !");
                fs.EndWrite(result);
                Debug.Log("WriteFileAsync Close !");
                fs.Close();
            }
            Debug.Log("WriteFileAsync End !");
        }

        可以看到,程序是分为两次同步的,第一次是创建 10万 * 1000 个字符串,第二次则是写入文件的部分。在 BeginWrite 的时候没有阻塞,而是在 EndWrite 的时候阻塞了程序。

 7.3、任务模式

        接下来我们把 APM 模式转换为任务模式:

var task = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginWrite(b, 0, b.Length, null, null), fs.EndWrite);
Debug.Log("WriteFileUsingTask FromAsync !");
task.Wait();
Debug.Log("WriteFileUsingTask Wait !");
//fs.Close();

        在上述代码中,我们用 Task.Factory.FromAsync 替换了 BeginRead 方法,这是基于任务的异步模式(Task-based Asynchronous Pattern ,TAP)的一种方式。我这里使用了 Wait 方法来阻塞线程来获取结果,打印结果如下:

         可以看到线程阻塞和之前是相同的,5s 创建字符串,1s 写入文件。当然,有时我们并不想等待这个写入文件完成,也可以不等待:

var task = Task.Factory.FromAsync(fs.BeginWrite(b, 0, b.Length, null, null), result =>
{
    fs.EndWrite(result);
    Debug.Log("最后写入文件完成 !");
});
Debug.Log("WriteFileUsingTask FromAsync !");
//task.Wait();
//fs.Close();

        其结果如下:

 

8、将EAP模式转换为任务

        基于事件的异步模式(Event-based Asynchronous Parrerns,EAP)常用于创建组件以包装那些成本很高的且很费时的操作。.NET Framework 中已使用此模式来创建组件,比如 BackgroundWorker 和 WebClient 。实现此模式的方法将在后台异步执行长时间运行的任务,但会通过事件不断向用户通知其进度和状态,所以称之为基于事件的异步模式。

        这里我们写了方法,将上文 7、将APM模式转化为任务 生成的文件读取出来,然后统计每个字符(A~Z)的数量,最后将统计结果写入到另一个文件中。这个任务耗时还是很严重的,跑下来需要 26 秒。这个方法确实有点长了,就不贴上了,具体看示例工程的源码,毕竟和要讲的东西不很相关。

        BackgroundWorker 的创建在上一章已经讲过了,不赘述,这是按照书上的示例改造成 EAP 模式:

        private void RunWithBackgorundReadEAP()
        {
            //创建 TaskCompletionSource
            var taskCompletionSource = new TaskCompletionSource<string>();
            
            //省略,创建 BackgroundWorker
            
            //设定工作方法
            backgroundWorker.DoWork += TestFunction.ReadFile;            
            //将 TaskCompletionSource 当做参数传进去
            backgroundWorker.RunWorkerAsync(taskCompletionSource);

            RunningStringTask = taskCompletionSource.Task;
        }

        private Task<string> RunningStringTask;//用于轮询

        //轮询,查询 RunningStringTask 状态
        private void UpdateRnningStringTask()
        {
            if (RunningStringTask == null)
                return;

            switch (RunningStringTask.Status)
            {
                case TaskStatus.RanToCompletion:
                    Debug.LogError($"RunningStringTask 完成! {RunningStringTask.Result}");
                    RunningStringTask = null;
                    break;
            }
        }

        之后在 工作方法(TestFunction.ReadFile)中做如下修改:

public static void ReadFile(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
    TaskCompletionSource<string> taskCompletionSource = e.Argument as TaskCompletionSource<string>;
    
    ……省略代码……
    ……读取并统计文件……
    ……省略代码……
    
    taskCompletionSource?.SetResult($"统计完成:{StatisticsResultFilePath}");
}

        运行结果如下:

        可见创建 TaskCompletionSource 之后,线程就标记为后台等待了,之后完成时设置结果后,RunningStringTask 的状态就会切换为 TaskStatus.RanToCompletion。

        与异步编程模型(APM)相比,将基于事件的异步模式(EAP)转换为基于任务的异步模式(TAP)非常棘手;因为它需要对 EAP 组件内部的性质有充分的了解,并且需要将新代码插入正确的事件中才能使其正常工作。

9、后续任务

        当需要链接多个任务时,可以使用后续任务。第二个任务在第一个任务完成并将第一个任务的结果传递给子任务时开始。我们可以将多个任务连接在一起,创建一长串任务,或者也可以使用 TPL 提供的方法来创建选择性的延续链。

9.1、Task.ContinueWith

        如下代码:

        public static async Task<int> StartTask()
        {
            Debug.Log("任务链开始~");
            await Task.Delay(1000);
            Debug.Log("任务链完成 : 1");
            return 1;
        }

        public static async Task<int> ContinueTask(Task<int> t)
        {
            int lastRet = Convert.ToInt32(t.Result);
            lastRet++;
            Debug.Log($"后续任务 {lastRet} 开始");
            await Task.Delay(1000);
            Debug.Log($"后续任务 {lastRet} 完成");
            return lastRet;
        }

        现在需要第二个任务读取第一个任务的返回值,然后继续执行,调用代码如下:

        private void RunWithContinueTask()
        {
            var task = Task.Run(TestFunction.StartTask);
            task.ContinueWith(TestFunction.ContinueTask);
        }

        运行结果如下:

         当然,也是可以链式串行多个后续任务的,代码如下:

        private void RunWithContinueTask()
        {
            var task = Task.Run<int>(TestFunction.StartTask)
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result))
            .ContinueWith(ret => TestFunction.ContinueTask(ret.Result));
        }

        执行打印如下:

        在执行后续任务时,可以增加参数 System.Threading.Tasks.TaskContinuationOptions 来控制后续任务如何执行。枚举值意义可参考以下链接:

TaskContinuationOptions Enum (System.Threading.Tasks) | Microsoft LearnSpecifies the behavior for a task that is created by using the ContinueWith(Action<Task>, CancellationToken, TaskContinuationOptions, TaskScheduler) or ContinueWith(Action<Task<TResult>>, TaskContinuationOptions) method. icon-default.png?t=N5K3https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.taskcontinuationoptions?view=netstandard-2.1

9.2、Task.Factory.ContinueWhenAll

        使用 Task.Factory.ContinueWhenAll 可以等待多个任务,并且链接一个仅有所有任务完成后才能运行的后续任务。测试代码如下:

        public static async Task<int> StartTaskWithDelayTime(int delayTime)
        {
            Debug.Log($"等待{delayTime} 开始!");
            await Task.Delay(delayTime);
            Debug.Log($"等待{delayTime} 结束!");
            return delayTime;
        }

        public static void ContinueTaskWithAll(Task[] tasks)
        {
            int length = tasks.Length;
            int ret = 0;
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                var task = tasks[i] as Task<int>;
                if (task.IsCompletedSuccessfully)
                    ret += task.Result;
            }
            Debug.Log($"后续任务执行,之前已完成任务结果为:{ret}");
        }

        调用方法如下:

        private void RunWithContinueWhenAll()
        {
            var task1 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(1000));
            var task2 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(2000));
            var task3 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(3000));

            Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[] { task1, task2, task3 }, TestFunction.ContinueTaskWithAll);
        }

        运行结果如下:

 

9.3、Task.Factory.ContinueWhenAny

        这个逻辑大家想必都能猜出来了,就是前置任务完成任何一个,都可以执行后续任务。这里直接上调用代码,只需要做少量修改:

        private void RunWithContinueWhenAny()
        {
            var task1 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(1000));
            var task2 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(2000));
            var task3 = Task.Run(() => TestFunction.StartTaskWithDelayTime(3000));

            Task.Factory.ContinueWhenAny(new Task[] { task1, task2, task3 }, TestFunction.ContinueTaskWithAny);
        }

        由于 ContinueWhenAny 只支持传入1个Task参数,所以 TestFunction 中代码如下:

        /// <summary>
        /// ContinueWhenAny 只支持传入一个任务参数
        /// </summary>
        /// <param name="t"></param>
        public static void ContinueTaskWithAny(Task t)
        {
            var task = t as Task<int>;
            Debug.Log($"后续任务执行,之前已完成任务结果为:{task.Result}");
        }

        运行结果如下所示:

 

10、父任务和子任务

        线程之间可能发生的另一种类型的关系是父子关系,子任务被创建为父任务(Parent Task)主体内的嵌套任务。子任务可以被创建为附加(Attached)或分离的(Detached)。两种类型的任务都在父任务内部创建,并且在默认情况下,创建的子任务是分离的。要将子任务指定为附加任务,可以将任务的 AttachedToParent 属性为 true。

        在以下情况下可以考虑创建附加任务:

  • 子任务中引发的所有异常都必须传播到父任务。

  • 父任务的状态取决于子任务。

  • 父任务需要等待子任务完成。

10.1、创建分离的子任务

        TestFunction 中任务代码如下:

        public static void ParentTask()
        {
            Debug.Log("父任务开始!");
            Task.Run(ChildTask);
            Debug.Log("父任务完成!");
        }

        public static async Task ChildTask()
        {
            Debug.Log("子任务开始!");
            await Task.Delay(2000);
            Debug.Log("子任务完成!");
        }

        调用方法如下:

        private void CreateSplitChildTaks()
        {
            var task = Task.Run(TestFunction.ParentTask);
            task.Wait();
            Debug.Log("所有任务完成!");
        }

        运行结果如下:

         可以看到,父任务并没有等待子任务完成,而是自己先完成了。虽然是嵌套的子任务,但是各自的生命周期是分离的。而且,值得注意的是:父任务是先完成了,子任务才开始

10.2、创建一个附加任务

        按照书上的写法,只需要做如下修改:

        public static void ParetTaskAttacahed()
        {
            Debug.Log("父任务开始!");
            Task.Factory.StartNew(ChildTask, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
            Debug.Log("父任务完成!");
        }

        结果如下:

        可以看到就一个时序发生了变化,那就是子任务的开始在所有任务完成前。也就是在 Task.Wait 的过程中,子任务就已经开始了,而在分离子任务模式中则并不是。

11、工作窃取队列

        工作窃取(Work-Stealing)是一种针对线程池的性能优化技术,每个线程池维护一个进程内部创建的单个全局任务队列。

        ThreadPool 还维护着一个线程的全局队列 (Global Queue)。在该队列中,所有工作项目将进行排队,然后分配到可用线程。由于这是单个队列,并且我们在多线程场景中工作,因此需要使用同步原语(Synchronization Primitive)来实现线程安全。在使用单个全局队列的情况下,同步会导致性能下降。

         .NET Framework 可通过引入由线程管理的本地队列(Local Queue)的概念来解决此性能损失问题。每个线程都可以访问全局队列,并且还维护其自己的线程本地队列以存储工作项。父任务可以在全局队列内调度任务。

        当任务执行并需要创建子任务时,可以在线程完成执行后立即将他们堆叠在本地队列中,稍后将使用先进先出(First In First Out,FIFO)算法进行处理。

        而子任务创建了新任务,则将进入本地队列而不是全局队列。并且一旦线程完成了一项任务,他会采用后进先出原则(Last In Firts Out,LIFO)算法(最近一个任务很有可能仍然在高速缓存中,因此不需要重新加载,可以提高性能)。

        而如果线程 T1 耗尽了本地队列,就会先全局搜索(FIFO)。如果全局队列中没有任务,就会从其他线程的本地队列查找可执行任务(FIFO,注意:不是LIFO),这就是所谓的工作窃取。如下图所示:

 


12、本章总结

        这一章节的实用性就很强了,基本上 Task 就是已经可以在工程里用了。对于 Unity 来说,有一个封装好的开源库 UniTask :

GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity.Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity.https://github.com/Cysharp/UniTask

        他做了一些优化,也可以选择使用 UniTask。

        通过 11、工作窃取队列 的学习,其实我们就知道任务在多线程中是如何调度的。所以在写代码的时候,尽量将工作拆分成多个可独立工作的子任务,以最大化提高并行效率。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/682503.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

山西电力市场日前价格预测【2023-06-26】

日前价格预测 预测明日&#xff08;2023-06-26&#xff09;山西电力市场全天平均日前电价为395.92元/MWh。其中&#xff0c;最高日前价格为477.34元/MWh&#xff0c;预计出现在19: 00。最低日前电价为309.90元/MWh&#xff0c;预计出现在13: 00。以上预测仅供学习参考&#xff…

Android中的EventBus变迁史

Android中的EventBus变迁史 什么是EventBus&#xff1f; EventBus是软件架构中使用的一种通信机制&#xff0c;用于促进系统内不同组件或服务之间的事件交换。它为组件提供了一种发布和订阅事件的方法&#xff0c;从而实现松散耦合和异步通信。 EventBus充当中央集线器或消息…

SpringBoot 性能优化的主要组件及特点

SpringBoot 性能优化的主要组件及特点 简介 在开发应用程序时&#xff0c;性能是一个非常重要的因素。如果应用程序的性能不佳&#xff0c;那么它可能会影响用户的体验&#xff0c;甚至会导致系统崩溃。而在 SpringBoot 应用程序中&#xff0c;我们可以通过一些组件来优化应用…

PCB板为什么要做表面处理?你知道吗

PCB板为什么要做表面处理&#xff1f; 由于PCB上的铜层很容易被氧化&#xff0c;因此生成的铜氧化层会严重降低焊接质量&#xff0c;从而降低最终产品的可靠性和有效性&#xff0c;为了避免这种情况的发生&#xff0c;需要对PCB进行表面处理。 常见的表面处理方式包括OSP、喷…

Java虚拟机(JVM)面试题

JVM 说一下 JVM 的主要组成部分及其作用&#xff1f; 总体来说&#xff0c;方法区和堆是所有线程共享的内存区域&#xff1b;而虚拟机栈、本地方法栈和程序计数器的运行是线程私有的内存区域&#xff0c;运行时数据区域就是我们常说的JVM的内存 类加载子系统&#xff1a;根据…

SpringBoot 使用 MockMvc 进行 Web 集成测试

SpringBoot 使用 MockMvc 进行 Web 集成测试 在 SpringBoot 应用程序中&#xff0c;我们可以使用 MockMvc 进行 Web 集成测试。MockMvc 是一个测试框架&#xff0c;可以模拟 HTTP 请求和响应&#xff0c;并且可以使用 Spring MVC 的控制器进行测试。MockMvc 可以让我们测试 Sp…

Apollo分布式配置中心(一)

目录 什么是配置&#xff1f; 什么是配置中心&#xff1f; 配置中心需要满足条件 什么是Apollo&#xff1f; Apollo特性 Apollo执行流程 Apollo安装 Git地址&#xff1a; 用户手册&#xff1a; 环境准备&#xff1a; 使用idea 的git clone 拉取源码 修改Apollo\scripts…

面对AI,要(能)当“杜兰特”吗?

大家好&#xff0c;我是老三&#xff0c;先说一下这篇文章没什么干货&#xff0c;就是一篇随笔。 今天闲来无事&#xff0c;在掘金上刷到一篇文章&#xff1a;GPT-4都来了&#xff0c;我们还需要刷算法题和背八股文吗&#xff1f;&#xff1a;https://juejin.cn/post/72111208…

总结Linux 中实时查看日志的3种方法

一、前言 我们大家应该都知道如何在 Linux 中查看文件&#xff0c;比如可以使用 cat 或者 less 命令。 这对于查看静态文件来说是可以的&#xff1b;日志文件是动态的&#xff0c;其内容随时会变化&#xff0c;要监测日志文件&#xff0c;需要在日志文件内容改变时也能实时看到…

配置右键菜单功能 :一键csv转excel

配置右键菜单功能 &#xff1a;一键csv转excel 无需点开文件&#xff0c;双击即可以生成新的excel文件 步骤&#xff1a; 1、配置Python&#xff0c;安装依赖库 pip install openpyxl pip install pandas2、创建Python文件 csv_to_excel.py # -*- coding:utf-8 -*- impor…

【光伏集群、需求响应】市场模式下光伏用户群的电能共享与需求响应模型(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

团体程序设计天梯赛-练习集L2篇⑤

&#x1f680;欢迎来到本文&#x1f680; &#x1f349;个人简介&#xff1a;Hello大家好呀&#xff0c;我是陈童学&#xff0c;一个与你一样正在慢慢前行的普通人。 &#x1f3c0;个人主页&#xff1a;陈童学哦CSDN &#x1f4a1;所属专栏&#xff1a;PTA &#x1f381;希望各…

Vue+leaflet笔记之克里金插值

Vueleaflet笔记之克里金插值 文章目录 Vueleaflet笔记之克里金插值开发环境代码简介组件库简介安装依赖库实现思路turf生成随机数据方法一&#xff1a;kriging库插值方法二&#xff1a;kriging-contour插值(矢量)方法三&#xff1a;kriging-contour插值(栅格) 本文介绍了Web端使…

逆向工具(IDA、pyinstxtractor+uncompyle6、jadx等持续更新)

IDA Pro IDA Pro&#xff08;Interactive Disassembler Professional&#xff09;交互式反汇编器专业版&#xff0c;CTF、RE、PWN必备。 打开一个可执行文件前&#xff0c;应先用file命令或者DIE等工具&#xff0c;确定是32位还是64位&#xff0c;然后用相应的IDA工具打开可执…

ModaHub魔搭社区:商业向量数据库产品Pincone的特点与应用

目录 Pincone简介 Pincone有以下几个特点 高性能搜索 全功能管理 轻松扩容 Pincone能干什么&#xff1f; 如何接入Pincone Pincone简介 Pincone 可以算是当前最火的商业向量数据库产品了&#xff0c;它最近获得了1亿美元的B轮融资&#xff0c;估值达到7.5 亿美元&#x…

YOLOv8实战火焰和烟雾检测 (视频教程)

课程链接&#xff1a;https://edu.csdn.net/course/detail/38718 YOLOv8 基于先前 YOLO 版本在目标检测任务上的成功&#xff0c;进一步提升性能和灵活性。 本课程将手把手地教大家使用YOLOv8结合可变形卷积&#xff08;deformable convolution&#xff09;训练火焰和烟雾数…

TypeScript 【类型推断】与【类型别名】的使用解读

什么是类型推断&#xff1f; 在 TypeScript 中&#xff0c; 如果声明变量时&#xff0c;没有明确的指定类型&#xff0c;那么 TypeScript 会依照类型推论&#xff08;Type Inference&#xff09;的规则推断出一个类型。 以下代码虽然没有明确指定类型&#xff0c;但是会在编译的…

APK反编译的那些事

谷歌对dex文件的介绍&#xff1a;常量数组/字符串 DEX_FILE_MAGIC 是字节列表&#xff0c;这类字节必须出现在 .dex 文件的开头&#xff0c;以便系统将其原样识别。该值会特意包含一个换行符&#xff08;"\n" 或 0x0a&#xff09;和空字节&#xff08;"\0"…

单片机原理及接口技术期末复习知识点

第1章 单片机概述 什么是单片机&#xff1a;单片机是由CPU、存储器、I/O接口及总线集成在一个芯片上。简单了解AT89S51单片机简介。 相当于MCS-51系列中的87C51&#xff0c;AT89S51芯片内4KB的Flash存储取代了87C51片内的4K的EPROM。 第2章 AT89S51单片机的内部结构 MCS-51单…

毫米波雷达系统性能参数分析

毫米波雷达系统性能参数分析 1、距离2、速度3、角度 本文主要分析描述雷达系统的系统性能的一些参数&#xff0c;包括最大作用距离&#xff0c;距离分辨率&#xff0c;最大探测速度……等参数。通过理解这些参数的组成&#xff0c;能够帮助我们设计雷达系统参数。 1、距离 &a…