近几年,随着网络的发展,游戏行业也发展迅速,游戏成为人们空闲时间最主要的娱乐项目。网络游戏也成为收入可观的产业。可观的盈利也带来了严峻的问题,网络游戏目前也是网络安全的重灾区,是黑客的主要攻击对象。
有矛就有盾,为了应对攻击,市场也是开发了相应的产品。目前针对游戏行业的攻击,效果最好的就属于游戏盾。
游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP,需要修改业务IP换成游戏盾IP,然后在后台添加源IP和转发业务端口,玩家通过下载封装好的登录器进入游戏。是采用多机房集群部署模式,节点切换无感知,加密所有连接,实现CC零误封,避免源IP泄漏,免疫CC与DDOS攻击。
游戏盾由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,通过新SocKet协议,弥补了WinSock链接失败会断开的问题,链接失败自动无缝切换。