OpenGL模型控制(旋转、平移)

news2025/1/6 20:33:02

1.效果图

2.平移

首先做一个鼠标双击事件,表示平移模型对象,当然,我们需要遍历当前哪个模型对象被选中,才能进行该对象的平移操作。

void AXBOpemglWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    if(m_modelMoving){
        //再次双击取消移动
        m_modelMoving=false;
    }else
        foreach(auto modelInfo,m_Models){
            //双击启动移动
            if(modelInfo.isSelected==true)
                m_modelMoving=true;
            qDebug()<<modelInfo.name<<modelInfo.isSelected;
        }
}

开启平移后,重写鼠标移动事件,将物体的需要移动到的像素坐标转化为世界坐标。

void AXBOpemglWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    makeCurrent();
    if(m_modelMoving){
        for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            if(!modelInfo->isSelected) continue;
            modelInfo->worldPos=
                    QVector3D(worldPosFromViewPort(event->pos().x(),event->pos().y()));
        }
    }
    doneCurrent();
}

然后再绘制的时候, 使用model.translate(modelInfo.worldPos)即可。

    foreach(auto modelInfo,m_Models){
        model.setToIdentity();
        model.translate(modelInfo.worldPos);

        model.rotate(modelInfo.pitch,QVector3D(1.0,0.0,0.0));
        model.rotate(modelInfo.yaw,QVector3D(0.0,1.0,0.0));
        model.rotate(modelInfo.roll,QVector3D(0.0,0.0,1.0));
        m_ShaderProgram.setUniformValue("model", model);
        modelInfo.model->Draw(m_ShaderProgram);
    }

3.旋转

首先判断当前的模型是否被选中。重写鼠标左键单击事件。

void AXBOpemglWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    bool hasSelected=false;
    makeCurrent();
    lastPos=event->pos();
    if(event->buttons()&Qt::LeftButton){

        QVector4D wolrdPostion=worldPosFromViewPort(event->pos().x(),
                                                    event->pos().y());
        mousePickingPos(QVector3D(wolrdPostion));

        for(QMap<QString, ModelInfo>::iterator iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            float r=(modelInfo->model->m_maxY-modelInfo->model->m_minY)/2;
            if(modelInfo->worldPos.distanceToPoint(QVector3D(wolrdPostion))<r
                    &&!hasSelected){
                modelInfo->isSelected=true;
                hasSelected=true;
            }
            else
                modelInfo->isSelected=false;
            //            qDebug()<<modelInfo->worldPos.distanceToPoint(QVector3D(wolrdPostion))
            //             <<"<"<<r<<"="<<modelInfo->isSelected;
        }
    }

    doneCurrent();
}

重写鼠标移动事件,改变其欧拉角。

void AXBOpemglWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    makeCurrent();
    if(m_modelMoving){
        for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            if(!modelInfo->isSelected) continue;
            modelInfo->worldPos=
                    QVector3D(worldPosFromViewPort(event->pos().x(),event->pos().y()));
        }
    }else
        if(event->buttons() & Qt::RightButton
                || event->buttons() & Qt::LeftButton
                || event->buttons() & Qt::MiddleButton){

            auto currentPos=event->pos();
            QPoint deltaPos=currentPos-lastPos;
            lastPos=currentPos;
            if(event->buttons() & Qt::RightButton)
                m_camera.ProcessMouseMovement(deltaPos.x(),-deltaPos.y());
            else
                for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
                    ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
                    if(!modelInfo->isSelected) continue;
                    if(event->buttons() & Qt::MiddleButton){
                        modelInfo->roll+=deltaPos.x();
                    }
                    else if(event->buttons() & Qt::LeftButton){
                        modelInfo->yaw+=deltaPos.x();
                        modelInfo->pitch+=deltaPos.y();
                    }
                }

        }
    doneCurrent();
}

4.完整工程

https://download.csdn.net/download/wzz953200463/87941666icon-default.png?t=N5K3https://download.csdn.net/download/wzz953200463/87941666

5.相关参考

OpenGL 齐次坐标_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL 坐标系统_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL模型加载_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL 鼠标拾取模型_Mr.codeee的博客-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/677230.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

团体程序设计天梯赛-练习集L1篇⑥

&#x1f680;欢迎来到本文&#x1f680; &#x1f349;个人简介&#xff1a;Hello大家好呀&#xff0c;我是陈童学&#xff0c;一个与你一样正在慢慢前行的普通人。 &#x1f3c0;个人主页&#xff1a;陈童学哦CSDN &#x1f4a1;所属专栏&#xff1a;PTA &#x1f381;希望各…

命令行编译C程序

目录 设置MSVC环境变量 C文件编译流程 编译 链接 学习起步之初&#xff0c;先用最基础的命令行工具进行学习 设置MSVC环境变量 这个是在VS2019下进行配置的&#xff0c;位置和你安装IDE的位置有关 MSVC D:\VS2019\IDE\VC\Tools\MSVC\14.29.30133WK10_INCLUDE C:\Program …

Android App安装弹窗显示流程

一、APP的安装 1、常见安装方式 系统应用和预制应用安装――开机时完成&#xff0c;没有安装界面&#xff0c;在PKMS的构造函数中完成安装 网络下载或第三方应用安装――调用PackageManager.installPackages()&#xff0c;有安装界面。 ADB工具安装――没有安装界面&#xf…

社交登陆成功回调

1. 点击跳转至第三方授权 2. 这是使用gitee作为第三方授权进行验证 3. 授权成功则跳转至 redirect_url 4. 社交登陆回调逻辑 一、根据第三方授权提供的方式获取token &#xff08;1&#xff09;发送请求获取code码&#xff08;每次发送请求&#xff0c;code码会改变&#xff…

构建安全架构的 Azure 云:深入了解零信任体系结构

文章目录 前言一、零信任安全模型的概念以及背景介绍二、传统安全模型&#xff08;边界模型&#xff09;三、零信任模型&#xff08;现阶段主流云厂商策略&#xff09;四、Azure 中的零信任体系结构&#xff08;本文重点&#xff09;4.1 基础知识点&#xff08;必须了解&#x…

File 类,InputStream, OutputStream 的用法

目录 一.File类 关于名字和路径的操作 关于创建和销毁的操作 创建文件夹(多级目录) InputStream 第一种:字节流读取 第二种: 字符流读取(Reader) OutputStream 第一种:字节流写入 第二种方式:字符流输入 一.File类 File翻译过来"文件" 那么File类的操作实际…

【初识 Docker | 中级篇】 Docker 安装 Redis

文章目录 前言一、安装 docker1、安装docker2、安装docker-compose 二、redis 单机安装1.创建配置文件1.1.创建目录1.2.创建redis.conf1.3.创建docker-compose.yml 2.启动redis容器 总结 前言 可以按照以下步骤在 Docker 中安装 Redis docker pull redis 拉取Redis镜像 docker…

CSS3-定位

网页常见布局方式 1 标准流 1 块级元素独占一行 → 垂直布局 2 行内元素/行内块元素一行显示多个 → 水平布局 2 浮动 可以让原本垂直布局的 块级元素变成水平布局 3 定位 1 可以让元素自由的摆放在网…

软件项目管理 第五章 软件项目的成本管理 课后习题参考答案——主编:李冰、张桥珍、刘玉娥

第五章 软件项目的成本管理 课后习题参考答案 1.选择题 (1)&#xff08;A&#xff09;是用系统的功能数量来测量其规模,与实现产品所使用的语言和技术是没有关系的。 A.功能点 B.对象点 C.代码行 D.用例点 (2)如果你是某项目的项目经理,你已经估…

easyX库文字输出相关函数(注释版)

您好这里是limou3434的博文系列&#xff0c;感兴趣的话可以看看我的其他系列。 本次我给您带来的是easyX库的字符输出系列函数&#xff0c;祝您看得开心。 0.文字输出函数概览 函数或数据类型描述LOGFONT文字样式的结构体。settextcolor设置当前文字颜色。settextstyle设置当…

Altium Designer VS CADENCE 颜色配置

最近公司要求用CADENCE画图&#xff0c;对于我这个用了10年以上AD的老玩家来说&#xff0c;真的是很不想接受&#xff0c;虽然AD有版权问题&#xff0c;据说也容易收到律师函&#xff0c;但还是不想更换&#xff0c;毕竟用了10年了&#xff0c;感情、熟练程度摆在那里。没办法&…

继承的基本内容

在面向对象部分提到过&#xff0c;面向对象三大特性&#xff08;不是只有三个特性&#xff0c;而是指存在感最强的三个特性&#xff09;&#xff1a;封装&#xff0c;继承&#xff0c;多态。 封装&#xff1a;对比C语言&#xff0c;将数据和处理数据的方法放入一个类中&#xf…

【算法总结】——组合型回溯

文章目录 组合型回溯例题1——组合从输入考虑模板从答案考虑模板 例题2——括号生成解法一解法二 剪枝分析回溯时间复杂度的通用方法 组合型回溯 组合型和子集型之间的差异在哪里呢&#xff1f; 相比子集问题&#xff0c;组合问题是可以做一些额外的优化的&#xff08;因为只…

Linux模块文件编译到内核与独立编译成.ko文件的方法

很多粉丝在群里提问&#xff0c;如何把一个模块文件编译到内核中或者独立变异成ko文件。本文给大家详解讲解。 1. 内核目录 Linux内核源代码非常庞大&#xff0c;随着版本的发展不断增加。它使用目录树结构&#xff0c;并且使用Makefile组织配置、编译。 初次接触Linux内核&…

Visual Studio 2022写Windows程序造成CPU占用率过高故障排除

我是荔园微风&#xff0c;作为一名在IT界整整25年的老兵&#xff0c;今天针对Visual Studio 2022写Windows程序造成CPU占用率过高故障进行排除。 下面是一个标准的Windows程序&#xff0c;也可以说是经典程序了&#xff0c;但是这个程序一运行&#xff0c;WinMain.exe的CPU占用…

Android 13(T) - binder阅读(2)- ServiceManager的启动与获取

1 ServiceManager的启动 1.1 服务的启动与注册 上一篇笔记中有说到&#xff0c;ServiceManager是一个特殊的binder service&#xff0c;所以它和普通的service一样需要打开binder驱动&#xff0c;在驱动中创建一个属于ServiceManager进程的binder_proc。 int main(int argc,…

django中发送get post请求并获得数据

django中发送get post请求并获得数据 项目结构如下注册路由 urls.py在处理函数中处理请求 views.py进行 get的请求01浏览器 get请求传参数02服务器django get参数解析获取01浏览器 post的发送浏览器get 请求 获取页面返回的 form 发送post请求 带参数 02服务器django的post请求…

【Unity3D】平面光罩特效

1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解&#xff0c;激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法&#xff0c;本文将沿用激光雷达特效中重构像素点世界坐标的方法&#xff0c;实现平面光罩特效。 假设平面光罩的高度为 s…

SpringCloud Alibaba入门7之引入服务网关Gateway

我们需要在客户端和服务端之间加一个统一的入口&#xff0c;来作为请求的统一接入&#xff0c;而在微服务的体系中&#xff0c;承担这个角色的就是网关。我们只需要将网关的机器IP配置到DNS,或者接入负载&#xff0c;那么客户端的服务最终通过我们的网关&#xff0c;再转发到对…

GEE:欧几里得距离——计算目标图像中每个像素到目标像素的距离

作者:CSDN @ _养乐多_ 利用欧几里得距离计算目标图像中每个像素到目标像素的距离,以量化像素与目标的接近程度。 结果如下图所示, 文章目录 一、欧几里得距离简介二、代码一、欧几里得距离简介 欧几里得距离(Euclidean distance)是在数学中常用的一种距离度量方式,用于…