Linux模块文件编译到内核与独立编译成.ko文件的方法

news2024/11/15 6:29:10

很多粉丝在群里提问,如何把一个模块文件编译到内核中或者独立变异成ko文件。本文给大家详解讲解。

1. 内核目录

Linux内核源代码非常庞大,随着版本的发展不断增加。它使用目录树结构,并且使用Makefile组织配置、编译。

初次接触Linux内核,好仔细阅读顶层目录的readme文件,它是Linux内核的概述和编译命令说明。readme的说明侧重于X86等通用的平台,对于某些特殊的体系结构,可能有些特殊的说明。

顶层目录的Makefile是整个内核配置编译的核心文件,负责组织目录树中子目录的编译管理,还可以设置体系结构和版本号等。

内核源码的顶层有许多子目录,分别组织存放各种内核子系统或者文件。具体的目录说明如下表所示。

目录内容
arch/体系结构相关的代码,如arch/i386、arch/arm、arch/ppc
crypto常用加密和散列算法(如AES、SHA等),以及一些压缩和CRC校验算法
drivers/各种设备驱动程序,如drivers/char、drivers/block……
documentation/内核文档
fs/文件系统,如fs/ext3、fs/jffs2……
include/内核头文件:include/asm是体系结构相关的头文件,它是include/asm-arm、include/asm-i386等目录的链接;include/linux是Linux内核基本的头文件
init/Linux初始化,如main.c
ipc/进程间通信的代码
kernel/Linux内核核心代码(这部分比较小)
lib/各种库子程序,如zlib、crc32
mm/内存管理代码
net/网络支持代码,主要是网络协议
sound声音驱动的支持
scripts/内部或者外部使用的脚本
usr/用户的代码

2. 编译工具

  1. make mrproper: 清除内核生成的配置文件与目标文件等,一般在第一次编译时使用

  2. 导入默认配置信息(在内核根目录中)

a) make xxx_deconfig
b) cp arch/arm/configs/xx_deconfig  .config
生成默认配置文件
  1. 配置命令

make xxxxconfig  修改配置文件
make xconfig (图形界面 qt库)
make menuconfig (常用 libncurses库)
sudo apt-get install libncurses5-dev
make config (精简)
  1. 编译内核

make uImage ---生成内核镜像  /arch/arm/boot/uImage
  1. 编译设备树

make dtbs ---生成设备树文件  /arch/arm/boot/dtb/xxxxxx.dtb
  1. 编译生成模块文件

make modules ---把配置值选成M的代码编译生成模块文件。(.ko)  放在对应的源码目录下。

3. 内核编译

现在很多基于Linux的产品开发,通常厂家都会提供集成开发环境SDK。builroot使我们搭建环境变得更加方便,但是作为初学者我们还是要掌握如何独立编译内核源码。

0) 前提条件

必须先安装交叉编译工具链,关于交叉编译工具链的安装可以参考 《linux环境搭建-ubuntu16.04安装》

在这里我们使用的是arm-none-linux-gnueabi-gcc。

1)下载内核源码

下载地址:https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/

我们下载Linux-3.14内核(可以是更高的版本)至/home/peng目录。

或者直接点击下面链接 https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/v3.x/linux-3.14.10.tar.xz

解开压缩包,并进入内核源码目录,具体过程如下:

$ tar  xvf  linux-3.14.tar.xz
$ cd  linux-3.14

2)修改内核目录树根下的Makefile,指明交叉编译器:

   $ vim Makefile

找到ARCH和CROSS_COMPILE, 修改:

ARCH  ?= $(SUBARCH)
CROSS_COMPILE ?= $(CONFIG_CROSS_COMPILE:"%"=%)

ARCH  ?= arm
CROSS_COMPILE ?= arm-none-linux-gnueabi-

4)配置内核产生.config文件:

导入默认配置

$ make  exynos_defconfig

这里我们假定要编译的内核最终在三星的板子上运行,soc名字是exynos,三星公司其实已经将自己的配置文件放置在 ./arch/arm/configs/exynos_defconfig

执行这个命令,最终会在内核根目录下生成.config文件,

我们编译内核就完全依赖这个文件。该文件是exynos开发板所需要的一些内核模块宏定义和参数设置,这些值是厂商给的一个初始配置。实际项目开发中,需要在这个配置文件基础之上再重新移植自己需要的对应的驱动模块。

5)配置内核模块

输入内核配置命令,进行内核选项的选择,命令如下:

$ make menuconfig

命令执行成功以后,会看到如下图所示的界面。其实我们在图1.5中看到过同样功能的界面,那个图也是内核选项配置界面,只不过那个界面在X-window下才能执行。

其中:

  1. 子菜单--->

表示有子菜单,按下回车可以进入子菜单。

  1. 中括号[] 在每一个选项前都有个括号,有的是中括号,有的是尖括号,还有的是圆括号。

[] 表示该选项只有两种选项,中括号中要么是空,要么是“*”;

用空格键可以做出选择。

  1. 尖括号<>

    <>选择相应的配置时,有3种选择,它们代表的含义分别如下。

● *:将该功能编译进内核。
● 空:不将该功能编译进内核。
● M:将该功能编译成可以在需要时动态插入到内核中的模块。
  1. 模块配置圆括号() 而圆括号的内容是要你在所提供的几个选项中选择一项。

如果使用的是make xconfig,使用鼠标就可以选择对应的选项。如果使用的是make menuconfig,则需要使用回车键进行选取。

在编译内核的过程中,麻烦的事情就是配置这步工作了。初次接触Linux内核的开发者往往弄不清楚该如何选取这些选项。

实际上,在配置时,大部分选项可以使用其默认值,只有小部分需要根据用户不同的需要选择。

选择的原则是将与内核其他部分关系较远且不经常使用的部分功能代码编译成为可加载模块,这有利于减小内核的长度,减少内核消耗的内存,简化该功能相应的环境改变时对内核的影响;不需要的功能就不要选;与内核关系紧密而且经常使用的部分功能代码直接编译到内核中。

6)编译内核:

root@ubuntu:/home/peng/linux-3.14# make uImage

uImage

如果按照默认的配置,没有改动的话,编译后系统会在arch/arm/boot目录下生成一个uImage文件,这个文件就是刚刚生成的。

7)下载Linux内核

因为不同的板子对应的uboot版本都不一样,所以下载程序的uboot命令也会有所差异,关于验证,本文暂不讨论。

4. 独立驱动程序的编译

1. 编译成独立模块

假定我们有以下驱动程序,要编译成可以加载到开发板的独立ko文件

hello.c

#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/kdev_t.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/cdev.h>
//#include <io/uaccess.h>
#include <linux/device.h>
#include <asm/io.h>
#include <asm/uaccess.h>

static int major = 237;
static int minor = 0;
static dev_t devno;
struct device *class_dev = NULL;
struct class *cls;


static int hello_open (struct inode *inode, struct file *filep)
{
 printk("hello_open()\n");
 return 0;
}
static int hello_release (struct inode *inode, struct file *filep)
{
 printk("hello_release()\n");

 return 0;
}

#define KMAX_LEN 32
char kbuf[KMAX_LEN+1] = "kernel";


//read(fd,buff,40);

static ssize_t hello_read (struct file *filep, char __user *buf, size_t size, loff_t *pos)
{
 int error;

 
 if(size > strlen(kbuf))
 {
  size = strlen(kbuf);
 }

 if(copy_to_user(buf,kbuf, size))
 {
  error = -EFAULT;
  return error;
 }

 return size;
}
//write(fd,buff,40);
static ssize_t hello_write (struct file *filep, const char __user *buf, size_t size, loff_t *pos)
{
 int error;

 if(size > KMAX_LEN)
 {
  size = KMAX_LEN;
 }
 memset(kbuf,0,sizeof(kbuf));
 if(copy_from_user(kbuf, buf, size))
 {
  error = -EFAULT;
  return error;
 }
 printk("%s\n",kbuf);
 return size;
}


static struct file_operations hello_ops = 
{
 .open = hello_open,
 .release = hello_release,
 .read = hello_read,
 .write = hello_write,
};
static int hello_init(void)
{
 int result;
 
 printk("hello_init \n");
 result = register_chrdev( major, "hello", &hello_ops);
 if(result < 0)
 {
  printk("register_chrdev fail \n");
  return result;
 }
 cls = class_create(THIS_MODULE, "hellocls");
 if (IS_ERR(cls)) {
  printk(KERN_ERR "class_create() failed for cls\n");
  result = PTR_ERR(cls);
  goto out_err_1;
 }
 devno = MKDEV(major, minor);
 
 class_dev = device_create(cls, NULL, devno, NULL, "hellodev");
 if (IS_ERR(class_dev)) {
  result = PTR_ERR(class_dev);
  goto out_err_2;
 }
 
 return 0;

out_err_2:
 class_destroy(cls);
out_err_1:
 unregister_chrdev(major,"hello");
 return  result;
}
static void hello_exit(void)
{
 printk("hello_exit \n");
 device_destroy(cls, devno);
 class_destroy(cls);
 unregister_chrdev(major,"hello");
 return;
}
module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
//proc/devices

注意我们需要编写Makefile如下:

ifneq ($(KERNELRELEASE),)
obj-m:=hello.o
else
KDIR :=/home/peng/linux-3.14
PWD  :=$(shell pwd)
all:
 make -C $(KDIR) M=$(PWD) modules
clean:
 rm -f *.ko *.o *.mod.o *.symvers *.cmd  *.mod.c *.order
endif

关于Makefile的详解,大家可以参考我们之前的文章 《手把手教Linux驱动1-模块化编程》 其中内核路径:

KDIR :=/home/peng/linux-3.14

必须是我们刚才编译过的内核源码根目录。

编译时,程序可以放到其他目录下:

用file命令查看文件属性,是基于ARM的。该模块文件就是与前面编译的内核配套的驱动模块,如果开发板的内核版本与上面编译的版本号一致,那么该模块文件就可以在开发板上insmod。

2. 编译到内核

步骤:

  • 1)拷贝文件 如果要将刚才的驱动程序直接编译到内核,那么我们必须把hello.c拷贝到内核的某个目录下。

字符设备可以考虑放到以下目录:

linux-3.14/drivers/char

  • 2)修改Makefile

root@ubuntu:/home/peng/linux-3.14/drivers/char# vim Makefile 

修改如下:

该行内容是根据宏CONFIG_HELLO来决定是否编译hello.c这个文件。

  • 3)修改Kconfig

7 HELLO 取前面步骤CONFIG_HELLO下划线后面的字符串 8 tristate  表示该模块最终有3个选项      空   * M 9 表示该模块依赖的模块,如果ARCH_EXYNOS4模块没有被选中,那么HELLO模块也不会被编译到内核 10 帮助信息

  • 4) 重新配置 执行

make menuconfig

进入配置页面,

输入 / 可以根据关键字查找模块所在位置。

我们添加的模块文件的位置:

根据路径

-> Device Drivers 
   -> Character devices

找到我们刚才的模块配置路径

此处是尖括号,因为我们设置的属性是tristate
移动到Help处,可以看到前面我们填充的帮助信息

我们可以按下空格键设置为*,编译到内核中。

选择Save,

然后再点击2次Exit,就可以退出。

  • 5)重新编译内核

root@ubuntu:/home/peng/linux-3.14# make uImage

这样,我们的模块编译到了新生成的内核模块文件中。

3. 补充

前面一节其实最终目的是生成CONFIG_HELLO=y 这个定义信息,并把该信息保存到内核根目录的.config文件中。

其实我们如果不修改Kconfig,直接在.config中增加这个宏定义也是可以的。

今天内容就到这里,还等什么?抓紧操练起来吧。

文中用到的虚拟机,叫交叉编译工具,还有源代码,​

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/677209.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Visual Studio 2022写Windows程序造成CPU占用率过高故障排除

我是荔园微风&#xff0c;作为一名在IT界整整25年的老兵&#xff0c;今天针对Visual Studio 2022写Windows程序造成CPU占用率过高故障进行排除。 下面是一个标准的Windows程序&#xff0c;也可以说是经典程序了&#xff0c;但是这个程序一运行&#xff0c;WinMain.exe的CPU占用…

Android 13(T) - binder阅读(2)- ServiceManager的启动与获取

1 ServiceManager的启动 1.1 服务的启动与注册 上一篇笔记中有说到&#xff0c;ServiceManager是一个特殊的binder service&#xff0c;所以它和普通的service一样需要打开binder驱动&#xff0c;在驱动中创建一个属于ServiceManager进程的binder_proc。 int main(int argc,…

django中发送get post请求并获得数据

django中发送get post请求并获得数据 项目结构如下注册路由 urls.py在处理函数中处理请求 views.py进行 get的请求01浏览器 get请求传参数02服务器django get参数解析获取01浏览器 post的发送浏览器get 请求 获取页面返回的 form 发送post请求 带参数 02服务器django的post请求…

【Unity3D】平面光罩特效

1 前言 屏幕深度和法线纹理简介中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解&#xff0c;激光雷达特效中讲述了一种重构屏幕像素点世界坐标的方法&#xff0c;本文将沿用激光雷达特效中重构像素点世界坐标的方法&#xff0c;实现平面光罩特效。 假设平面光罩的高度为 s…

SpringCloud Alibaba入门7之引入服务网关Gateway

我们需要在客户端和服务端之间加一个统一的入口&#xff0c;来作为请求的统一接入&#xff0c;而在微服务的体系中&#xff0c;承担这个角色的就是网关。我们只需要将网关的机器IP配置到DNS,或者接入负载&#xff0c;那么客户端的服务最终通过我们的网关&#xff0c;再转发到对…

GEE:欧几里得距离——计算目标图像中每个像素到目标像素的距离

作者:CSDN @ _养乐多_ 利用欧几里得距离计算目标图像中每个像素到目标像素的距离,以量化像素与目标的接近程度。 结果如下图所示, 文章目录 一、欧几里得距离简介二、代码一、欧几里得距离简介 欧几里得距离(Euclidean distance)是在数学中常用的一种距离度量方式,用于…

Android PMS APP安装流程

仓库网址&#xff1a;http://androidxref.com/9.0.0_r3/xref/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/pm/PackageManagerService.java 一、PMS安装APP流程图 二、文件复制 PMS处理安装HandlerParams安装参数流程图 PackageManagerService.java#installStage…

职场求生记|唐朝打工人如何绝地求生

&#x1f4da;书名&#xff1a;《长安的荔枝》 ✏️作者&#xff1a;马伯庸 作为“见微”系列神作&#xff0c;其在微信读书总榜的第一名位置持续一段时间了&#xff0c;其讲述的内容和每个人都息息相关&#xff0c;更是能引起职场人的无限共鸣&#xff0c;值得深思。 ⭐故事…

使用networkx查看某一个节点的一阶/二阶/三阶邻居

文章目录 前言手动高级 前言 一般情况下&#xff0c;貌似这些图之类的包&#xff0c;只提供查询一个节点的一阶邻居&#xff0c;但是有的时候我们需要二阶甚至三阶&#xff0c;那么该如何做呢&#xff1f; 注意一下&#xff0c;本文的方法仅可以针对二阶或者三阶&#xff0c;…

一分钟 帮你搞懂什么是柔性数组!

文章目录 什么是柔性数组&#xff1f;柔性数组的特点柔性数组的使用模拟实现柔性数组的功能柔性数组的优势 什么是柔性数组&#xff1f; 柔性数组这个概念相信大多数人博友都没有听说过&#xff0c;但是它确实存在。 在C99中&#xff0c;结构&#xff08;结构体&#xff09;的…

【雕爷学编程】Arduino动手做(121)---夏普粉尘传感器模块

37款传感器与执行器的提法&#xff0c;在网络上广泛流传&#xff0c;其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块&#xff0c;依照实践出真知&#xff08;一定要动手做&#xff09;的理念&#xff0c;以学习和交流为目的&am…

EMC学习笔记(十一)过孔

过孔 1.过孔模型1.1 过孔的数学模型1.2 对过孔模块的影响因素 2.过孔对信号传导与辐射发射影响2.2 过孔对阻抗控制的影响2.2 过孔数量对信号质量的影响 1.过孔模型 从过去设计的一些PCB板效果来看&#xff0c;过孔对于低频&#xff0c;低速信号的影响是很小的&#xff0c;但是…

Android 窗口实现原理

一、基本概念 1、窗口显示架构图 多窗口的核心原理其实就是分栈和设置栈边界2、Android的窗口分类 Android应用程序窗口,这个是最常见的&#xff08;拥有自己的WindowToken)譬如&#xff1a;Activity与Dialog Android应用程序子窗口&#xff08;必须依附到其他非子窗口才能存…

深度学习-第T11周——优化器对比实验

深度学习-第T11周——优化器对比实验 深度学习-第T11周——优化器对比实验一、前言二、我的环境三、前期工作1、导入数据集2、查看图片数目3、查看数据 四、数据预处理1、 加载数据1、设置图片格式2、划分训练集3、划分验证集4、查看标签 2、数据可视化3、检查数据4、配置数据集…

6月份读书学习好文记录

看看CHATGPT在最近几个月的发展趋势 https://blog.csdn.net/csdnnews/article/details/130878125?spm1000.2115.3001.5927 这是属于 AI 开发者的好时代&#xff0c;有什么理由不多去做一些尝试呢。 北大教授陈钟谈 AI 未来&#xff1a;逼近 AGI、融进元宇宙&#xff0c;开源…

06-浏览器渲染原理

什么是渲染&#xff1f; render&#xff0c;HTML字符串 --渲染--> 像素信息 URL地址是一个字符串&#xff0c;HTML、css、js都在里面 可以把渲染想象成一个函数&#xff0c;上代码&#xff1a; function render (html) {/* 第一行第二行*/return pixels; } 渲染时间点 …

【深入浅出 Spring Security(十二)】使用第三方(Github)授权登录

使用第三方&#xff08;Github&#xff09;授权登录 一、OAuth2 简单概述二、OAuth2 四种授权模式之授权码模式三、Github 授权登录准备工作创建 Spring Boot 项目Vue 测试代码测试效果 &#xff08;Github授权登录的具体操作在目录第三“章”&#xff09; 一、OAuth2 简单概述…

Spring Boot 优雅集成 Spring Security 5.7(安全框架)与 JWT(双令牌机制)

Spring Boot 集成 Spring Security &#xff08;安全框架&#xff09; 本章节将介绍 Spring Boot 集成 Spring Security 5.7&#xff08;安全框架&#xff09;。 &#x1f916; Spring Boot 2.x 实践案例&#xff08;代码仓库&#xff09; 介绍 Spring Security 是一个能够为基…

【CSDN创作纪念日】——博客小梦的“256”鸭~

博客小梦的创作纪念日&#x1f60e; 前言&#x1f64c;与CSDN的相遇浑水摸鱼的日常CSDN上的小小收获收获了 一群热爱编程&#xff0c;热爱创作的CSDN挚友创作上的小荣誉 憧憬未来 总结撒花&#x1f49e; &#x1f60e;博客昵称&#xff1a;博客小梦 &#x1f60a;最喜欢的座右铭…

【Spring】— Spring MVC简单数据绑定(一)

目录 Spring MVC数据绑定1.数据绑定概述2.简单数据绑定2.1 绑定默认数据类型2.2 绑定简单数据类型 Spring MVC数据绑定 1.数据绑定概述 在执行程序时&#xff0c;Spring MVC根据客户端请求参数的不同将请求消息中的信息以一定的方式转换并绑定到控制器类的方法参数中。这种将…