几何变换
canvas现在被大量地运用于游戏等动画领域,最主要的归功于它提供的一系列几何变换方法,使得动画更加地容易。所以其几何变换是非常重要的一节。
在本教程前面的部分中,我们已经了解了 Canvas 网格和坐标空间。到目前为止,我们只是根据我们的需要使用默认的网格,改变整个画布的大小。变形是一种更强大的方法,可以将原点移动到另一点、对网格进行旋转和缩放。
#状态的保存和恢复 Saving and restoring state
在了解变形之前,我先介绍两个在你开始绘制复杂图形时必不可少的方法。
save()
保存画布 (canvas) 的所有状态
restore()
save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。
Canvas 状态存储在栈中,每当save()方法被调用后,当前的状态就被推送到栈中保存。一个绘画状态包括:
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