Qt OpenGL(二十六)——Qt OpenGL 核心模式-旋转的彩色三角形
上篇文章我们把三角形上色成了,彩色的三角形:
离我们想要绘制的图形,旋转的三角形,又近了一步,本篇文章就让这个彩色的三角形旋转起来。不过从上篇开始使用的代码就是Qt封装的类了,不过也是核心模式的,步骤基本上和前几篇的都一致,你可以认为只不过是使用的函数有点不一样。
一、旋转
如果我们要让三角形旋转起来,需要插入一个概念:变换,OpenGL中的变换包括:视图、模型、模型视图、投影、视口等。
关于这部分的简单说明,大家可以查看冯一川之前的文章:
OpenGL(二)——OpenGL基础知识点(一)