问题
经过不停地改进,结构体 struct 变得越来越不像它在 C 语言中的样子了!!!
struct 在 C 语言中已经有了自己的含义,必须继续兼容
在 C++ 中提供了新的关键字 class 用于类定义
class 和 struct 的用法是完全相同的
class 和 struct 的区别
在用 struct 定义类时,所有成员的默认访问级别为 public
在用 class 定义类时,所有成员的默认访问级别为 private
class 的初探
#include <stdio.h>
struct A
{
// defualt to public
int i;
// defualt to public
int getI()
{
return i;
}
};
class B
{
// defualt to private
int i;
// defualt to private
int getI()
{
return i;
}
};
int main()
{
A a;
B b;
a.i = 4;
printf("a.getI() = %d\n", a.getI());
b.i = 4;
printf("b.getI() = %d\n", b.getI());
return 0;
}
第 34 行和 第 36 行报错是因为 对象 b 的类型 B 是用 class 定义的,class 的默认权限为 private,类变量无法访问 private 权限的成员变量和成员函数
需求:开发一个用于四则运算的类
提供 setOperator 函数设置运算类型
提供 setParameter 函数设置运算参数
提供 result 函数进行运算
- 其返回值表示运算的合法性
- 通过引用参数返回结果
C++ 中的类支持声明和实现的分离
将类的实现和定义分开
- .h 文件中只有类的声明
- 成员变量和成员函数的声明
- .cpp 源文件中完成类的其他实现
- 成员函数的具体实现
Operator.h
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
class Operator
{
private:
char mOp;
double mP1;
double mP2;
public:
bool setOperator(char op);
void setParameter(double p1, double p2);
bool result(double& r);
};
#endif
Operator.cpp
#include "Operator.h"
bool Operator::setOperator(char op)
{
bool ret = false;
if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
{
ret = true;
mOp = op;
}
else
{
mOp = '\0';
}
return ret;
}
void Operator::setParameter(double p1, double p2)
{
mP1 = p1;
mP2 = p2;
}
bool Operator::result(double& r)
{
bool ret = true;
switch( mOp )
{
case '/':
if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
{
ret = false;
}
else
{
r = mP1 / mP2;
}
break;
case '+':
r = mP1 + mP2;
break;
case '*':
r = mP1 * mP2;
break;
case '-':
r = mP1 - mP2;
break;
default:
ret = false;
break;
}
return ret;
}
test.cpp
#include <stdio.h>
#include "Operator.h"
int main()
{
Operator op;
double r = 0;
op.setOperator('/');
op.setParameter(9, 3);
if( op.result(r) )
{
printf("r = %lf\n", r);
}
else
{
printf("Calculate error!\n");
}
return 0;
}
程序运行结果如下图所示
小结
C++ 引进了新的关键字 class 用于定义类
struct 和 class 的区别在于默认访问级别的不同
C++ 中的类支持声明和实现的分离
- 在头文件中声明类
- 在源文件中实现类