Unity3D制作一个会移动的方块(还不会移动照相机)

news2024/12/25 23:45:07

学习Unity3D这么久了,如果你还不会制作一个按下WASD就可以移动的方块的话,那么你的学习将没有一点成就感,我学习的时候,我决定先学习移动,这样我就会对Unity更加感兴趣,学习起来的动力会更为充足

先创建一个项目,名为move,如果你手头有一个随便乱用的项目,也可以。

准备阶段

先在场景中放置一个方块,作为要移动的方块,将摄像机的位置也放在如图的位置(也可以不修改摄像机的位置)

接下来在Assets文件夹中创建一个C#代码文件,名为“move.cs”

双击打开move.cs

添加以下代码

public float moveSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;

以上代码我们创建了一个共有浮点型变量,名为“moveSpeed”用来存放移动时要移动多少的量,还有一个共有浮点型变量,名为“turnSpeed”用来存放旋转时要旋转多少的量。

注:f是一个Unity规定要加的字符,如果是整数可以不加(int),其他必须要加,因为我们这里用的是float定义的,所以要加

float、double要加

int、long long不用加

比如

//以下是不用加  f  的
public int moveSpeed = 10;
public int turnSpeed = 100;

public long long moveSpeed = 10;
public long long turnSpeed = 100;


//以下是要加  f  的

public float moveSpeed = 10f;
public float moveSpeed = 100f;

public double moveSpeed = 10f;
public double moveSpeed = 100f;

其实f在Unity里面翻译过来就是N(牛)的意思

N:一个物理量


就是力的大小的单位,全称 牛顿 。 为了纪念注明的物理学家牛顿,用他的名字作为力的单位。 比如你托住两个鸡蛋,用的力大约为1牛。 一个1千克(两斤)的物体,地球对它的吸引力大约为10牛。

接下来在添加一些键盘监听来完善键盘按键的操作

if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
    transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
    transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
    transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
    transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
}

这里我们用了Input.GetKey(KeyCode.要监听的键盘按键),此函数会返回一个布尔值,如何键盘按下,就为真(true),否则释放就会返回假(false)

transform.Translate()这是一个移动函数

transform.Rotate()这是一个旋转函数

注:Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTimeVector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime这些都是用来优化的代码,因为显卡在画画的时候,每一帧不一定都会按时画完,如何没有按时画完,那么移动的实体就会出现闪现的动作,移动不是很丝滑。

好了我们看一下整体代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class debug : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

由于我们的按键是要一直监听的,所以要放在Update函数里面,这样就会在程序绘画每一帧的时候调用,这要就可以做到一直调用

好了,把代码保存一下,然后将其拖到Cube上面,与模型进行绑定,这样此代码才会运行

 此时你再点击运行,然后按下↑↓←→键,你会发现,方块会移动和旋转了!

如何此文章里面有一些不对的地方,请各位大佬指教,谢谢!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/672001.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Nseeus安装及使用教程

Nessus是一款目前使用较多的系统漏洞扫描与分析软件 文章目录 Nessus下载安装使用启动:https://localhost:8834/ Nessus Nessus是一款目前使用较多的系统漏洞扫描与分析软件 下载 下载链接:https://www.tenable.com/downloads/nessus 安装 傻瓜式安装 使用 最…

Baumer工业相机堡盟工业相机如何使用新版本NEOAPI SDK控制相机数据流的开启和关闭(C++)

Baumer工业相机堡盟工业相机如何使用新版本NEOAPI SDK控制相机数据流的开启和关闭(C) Baumer工业相机Baumer工业相机NEOAPI SDK的技术背景Baumer工业相机使用NEOAPISDK控制相机数据流的方式1.引用合适的类文件2.使用NEOAPISDK控制相机数据流的方式2.使用…

Xshell 连接虚拟机Ubuntu系统失败解决方案

背景知识: Xshell 是一个强大的安全终端模拟软件,可以进行远程登录,它支持 SSH1, SSH2, 以及 Microsoft Windows 平台的 TELNET 协议。 xshell通过ip连接,所以需要知道虚拟机的IP地址 使用XShell的主要目的是在Windows环境下登…

leetcode111. 二叉树的最小深度(java)

二叉树的最小深度 leetcode111. 二叉树的最小深度题目描述 DFS 深度优先遍历解题思路代码演示 BFS 广度优先遍历解题思路代码演示 往期经典 leetcode111. 二叉树的最小深度 来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode.cn/problem…

基于立创EDA的原理图设计

目录 学习目标 一、开发中原理图的作用 1.1 原理图 1.2 产品开发原理图设计阶段 1.3 原理图中的具体工作内容 二、 立创EDA软件使用基础 2.1 立创EDA电路设计软件 2.2 新建工程 2.3 设计元件原理图封装 三、项目实战(单片机最小系统) 学习目标…

Kaggle 比赛总结:BirdCLEF 2023

赛题名称:BirdCLEF 2023赛题任务:识别音景中的鸟叫声赛题类型:语音识别 https://www.kaggle.com/competitions/birdclef-2023文章目录 一、比赛背景二、比赛任务三、评价方法四、优胜方案4.1 第一名4.2 第二名4.3 第三名4.4 第四名4.5 第五名…

SpringCloud Alibaba入门2之用户子模块开发

在上一章的基础上进行子模块的开发SpringCloud Alibaba入门之创建多模块工程_qinxun2008081的博客-CSDN博客 一、引入SpringBoot 我们在父项目统一管理引入的jar包的版本。我们采用父项目中以depencyMangement方式引入spring-boot,子项目依赖parent父配置即可。 &…

CTFshow-pwn入门-前置基础pwn29-pwn31

什么是PIE 由于ASLR是一种操作系统层面的技术,而二进制程序本身是不支持随机化加载的,便出现了一些绕过方法,例如ret2plt、GOT劫持、地址爆破等。于是,人们于2003年引入了位置无关可执行文件(Position-Independent Ex…

24. Vue防抖,禁止double click

Vue 防抖 如果按钮不做防抖限制,用户手滑或者其他场景大概率会出现重复调用接口的情况,比如编辑角色时,多次点击submit,会出现非预期请求。 为避免重复点击问题,可以加一个自定义组件将按钮禁用一段时间。 监听click时…

详解Java锁对象

1、Synchronized 1.1、synchronized特性 1、互斥 synchronized会起到互斥效果,某个线程执行到某个对象的synchronized中时,其他线程如果也执行到同一个对象synchronized就会阻塞等待。 *进入synchronized修饰的代码块,就相当于加锁。 *退…

10.安装dashboard

有了之前我们部署的 keystone 、 glance 、 nova 、 neutron 服务之后,我们就可以启动云主机了,但是如果只是使用命令来操作OpenStack 的话非常不方便,我们使用OpenStack 搭建云平台就是为了把底层所有资源整合在一起,然后以一种方…

html5前端学习2

一篇思维题题解: 第五周任务 [Cloned] - Virtual Judge (vjudge.net) http://t.csdn.cn/SIHdM 快捷键: CtrlAltDown 向下选取 CtrlAltUp 向上选取(会出现多个光标,可以同时输入) CtrlEnter …

linux 内核资源配置--cgroups详解以及在docker中的应用

一、Cgroup 概述 1.1、cgroups 是什么 Linux cgroup (Control Groups)是 Linux 内核提供的一种机制,用于限制进程组使用的资源(如 CPU、内存、磁盘 I/O 等)。通过将进程组划分为层次结构,并将资源限制应用…

【操作系统】2、进程与线程

【重要考点】 1. 进程与线程 进程与线程的基本概念 进程与线程的状态 转换 ——五态图,七态图 线程的实现: 内核级 用户级 进程与线程的组织和控制 进程间通信IPC: 共享内存、消息传递、管道 2.CPU调度与上下文切换 调度的基本概念 调度的实…

39.SpringCloud—配置管理nacos、远程调用Feign、服务网关Gateway

目录 一、SpringCloud。 (1)Nacos配置管理。 (1.1)统一配置管理。 (1.2)配置热更新(自动更新,不需要重启服务)。 (1.3)多环境配置共享。 &a…

【C++篇】初识C++

友情链接:C/C系列系统学习目录 知识点内容正确性以C Primer(中文版第五版)、C Primer Plus(中文版第六版)为标准,同时参考其它各类书籍、优质文章等,总结归纳出个人认为较有逻辑的整体框架&…

E. Tracking Segments - 二分+前缀和

分析&#xff1a; 记录所有区间和给定的每一次的询问&#xff0c;二分询问的最小满足条件&#xff0c;可以通过前缀和来计算区间内有几个1。 代码&#xff1a; #include <bits/stdc.h>#define x first #define y secondusing namespace std;typedef long long ll; type…

​面试官疯了:while(true)和for(;;)哪个性能好?

△Hollis, 一个对Coding有着独特追求的人△ 这是Hollis的第 427 篇原创分享 作者 l Hollis 来源 l Hollis&#xff08;ID&#xff1a;hollischuang&#xff09; while(true)和for(;;)都是做无限循环的代码&#xff0c;他俩有啥区别呢&#xff1f; 我承认这个问题有点无聊&#…

四、Docker镜像

学习参考&#xff1a;尚硅谷Docker实战教程、Docker官网、其他优秀博客(参考过的在文章最后列出) 目录 前言一、Docker镜像1.1 概念1.2 UnionFS&#xff08;联合文件系统&#xff09;1.3 Docker镜像加载原理1.4 重点理解 二、docker commit 命令2.1 是什么&#xff1f;2.2 命令…

走进人工智能|机器学习 解码未来的科技革命

前言: 机器学习的发展为我们提供了更智能、高效和便捷的科技产品和服务&#xff0c;可以改善我们的生活和工作方式。 文章目录 序言背景解码未来的科技革命技术支持应用领域程序员如何学总结 序言 机器学习是一种人工智能领域的技术&#xff0c;它让计算机通过数据自动地学习和…