three.js常用几何体介绍以及自定义几何体

news2024/9/29 11:36:00

一、自定义三角形几何体

在这里插入图片描述
核心代码:

// 添加物体
// 创建几何体
for (let i = 0; i < 50; i++) {
  // 每一个三角形,需要3个顶点,每个顶点需要3个值
  const geometry = new THREE.BufferGeometry();
  const positionArray = new Float32Array(9);
  for (let j = 0; j < 9; j++) {
    positionArray[j] = Math.random() * 10 - 5;
  }
  geometry.setAttribute(
    "position",
    new THREE.BufferAttribute(positionArray, 3)
  );
  let color = new THREE.Color(Math.random(), Math.random(), Math.random());
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: color,
    transparent: true,
    opacity: 0.5,
  });
  // 根据几何体和材质创建物体
  const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  scene.add(mesh);
}

二、常用几何体介绍

1. 立方缓冲几何体(BoxGeometry)

BoxGeometry是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。
在这里插入图片描述
代码示例

        const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cube );

2.圆形缓冲几何体(CircleGeometry)

CircleGeometry是欧式几何的一个简单形状,它由围绕着一个中心点的三角分段的数量所构造,由给定的半径来延展。 同时它也可以用于创建规则多边形,其分段数量取决于该规则多边形的边数。
在这里插入图片描述
代码示例

const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle )

3. 圆锥缓冲几何体(ConeGeometry)

一个用于生成圆锥几何体的类。
在这里插入图片描述
代码示例

        const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
		const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cone );

4. 圆柱缓冲几何体(CylinderGeometry)

一个用于生成圆柱几何体的类。
在这里插入图片描述
代码示例

		const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
		const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( cylinder );

更多的就不一一列举了,感兴趣的朋友可以去官网看看。链接在下方
three.js官网常用几何体

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/670865.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java创建多线程的五种写法

目录 一.lambda表达式(强烈推荐,最简单) 基础格式 举例 运行结果 二.继承 Thread, 重写 run 基础格式 举例 运行结果 三.实现 Runnable, 重写 run 基础格式 举例 运行结果 四.使用匿名内部类,继承 Thread, 重写 run 基础格式 举例 运行结果 五.使用匿名内部类,实…

locust学习教程(8) - event 事件

目录 1、对请求的测试前置、后置处理 2、在web界面添加新内容 3、监听测试的失败率或阀值 4、汇总总结 &#x1f381;更多干货 1、对请求的测试前置、后置处理 请求有一个上下文参数&#xff0c;通过数据有关的请求&#xff08;之类的用户名&#xff0c;标签等&#xff09…

Leaflet实现要素点击查询弹窗展示属性

leaflet是一个非常轻量的webgis框架,同时呢代码结构也比较简单。 如果项目上有需求需要大家实现对于个行政区点击查询相关属性并且展示,就像下图这样: 我们可以这样做。首先要清楚leaflet框架的构造,leaflet在加载图层的时候是对图层添加了事件监听的,也就是说用户对于图…

C++基础强化项目-职工管理系统

通过本项目练习c的基础知识 项目界面头文件workermanager.h&#xff08;管理类&#xff09;worker.h&#xff08;职工抽象类&#xff09;manager.h&#xff08;经理类&#xff09;employee.h&#xff08;普通职工类&#xff09;boss.h&#xff08;老板类&#xff09; 源文件emp…

多传感器时频信号处理:多通道非平稳数据的分析工具(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

新浪微博“私信留言收费”:私域引流危险了

我是卢松松&#xff0c;点点上面的头像&#xff0c;欢迎关注我哦&#xff01; 从今日起很多新浪微博用户发现&#xff1a;微博用私信要收费了&#xff0c;确切的说是对方没有回关或回复你之前&#xff0c;你只能发送一条消息。开通会员后能发送更多留言。如下图所示&#xff1…

卷积计算加速方法--slice卷积

文章目录 1、前言2、分块卷积存在的问题3、分块卷积问题的解决方案--slice卷积4、slice卷积每层所需切分尺寸计算4、结论及加速效果 1、前言 我们在上一篇卷积计算加速方法中讨论过&#xff0c;当卷积的输入太大导致内存不够用时&#xff0c;考虑将一大块卷积分成多个小块分别进…

多快好省!硫元素循环分析内容又升级啦!

元素循环是生物地球化学循环的重要环节&#xff0c;主要涉及碳、氮、磷、硫等元素的循环过程。凌恩生物强势推出基于宏基因组的硫循环研究方案&#xff0c;构建了完整的硫循环循环模式图&#xff0c;对宏基因组数据进行深入挖掘&#xff0c;各部分结果图可直接用于文章发表&…

iOS 开发 | 自定义不规则 label

把我之前发布在简书的博客搬运过来。 目录 场景思路具体实现1. 自定义一个继承自UILabel的IrregularLabel2. 在初始化方法中进行相应初始化和设置3. 在layoutSubviews方法中进行路径的设置 最终效果箭头 label 场景 最近 App 改版&#xff0c;以下是截取的部分 UI 设计图&…

报表测试如何做?软件测试实战,超详细测试点分析(全覆盖)

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 报表测试是一项重…

qt学习 tcp实现 c++

这里写目录标题 qt网络编程qt下的TCP 编程设计ui界面监听关闭和发送调试 查找网络调试助手&#xff0c;用助手当客户端测试 编写的服务端newConnection()newConnection_Slot() Tcp Client界面设计代码部分1关闭客户端发送客户端整体疑惑 https://www.bilibili.com/video/BV1tp4…

Android CMake

首先了解几个名词 NDK The Android Native Development Kit The Android NDK is a toolset that lets you implement parts of your app in native code, using languages such as C and C. For certain types of apps, this can help you reuse code libraries written in t…

虚实相生的元宇宙,不仅仅是在做虚拟社交?

互联网迭代速度已经超出了人们的想象&#xff0c;从Web1.0到Web 2.0&#xff0c;以及紧随其后的 Web 3.0。 不管我们愿不愿意承认&#xff0c;元宇宙的时代已经真真切切地到来了&#xff0c;它的兴起也是社会发展到一定阶段的必然现象。随着时代的发展&#xff0c;如今创作者的…

OpenWrt uci网络配置详解

配置文件 OpenWrt所有配置保存在/etc/config目录&#xff0c;以下为主要的网络配置文件 网络接口配置 /etc/config/network网络服务配置 /etc/config/dhcp防火墙配置 /etc/config/firewall 网络接口 OpenWrt网络接口一般包含lan口和wan口&#xff0c;但如果是X86等设备&…

十五.EtherCAT开发之对象字典的映射原理

十五.EtherCAT开发之对象字典的映射原理 15.1 协议栈文件含义 仔细阅读四个代码文件 l 文件el9800appl.c&#xff1a;主函数&#xff0c;数据收发函数所在 l 文件el9800appl.h&#xff1a;对象字典定义所在&#xff0c;包含对象字典的类型、权限、长度、映射关系、链接变量…

Restful风格笔记

Restful风格知识点 RestController注解 在类上添加RestController可以默认类中的所有方法都带有ResponseBody注解&#xff0c;可以省去一个个添加的麻烦。 RestController RequestMapping("/restful") //CrossOrigin(origins {"http://localhost:8080"…

第六节 元组、字典

文章目录 掌握知识点1. 元组1.1 元组概述1.2 语法格式1.3 元组场景使用 2. 字典2.1 概述2.2 字典的语法结构与注意2.3 字典CURD2.3.1 字典获取2.3.2 字典添加和修改2.3.3 字典删除2.3.4 字典遍历 2.4 enumerate 函数2.5 扩展练习2.5.1 判断是否能全部购买2.5.2 学生信息的排序2…

图像中的脸部、四肢问题及其解决方法

在SD绘图的时候经常会出现多个头部、多个身体部位或者多个手指的问题这里介绍一些通用的简单的解决办法。 文章目录 多个人物或者部位没有全身出境使用纵向尺寸脸部乱码和眼睛问题人物手指乱问题 多个人物或者部位 绘图基本信息 正面词 <lora:DynastyWarriors_wu_cloth:1…

若依框架学习

1.若依&#xff08;前后端分离版&#xff09; 1.1什么是若依 开源项目&#xff0c;学习开源项目的目的&#xff1a; 1.用别人的&#xff0c;减少自己的工作量 2.学习他的底层编程思想&#xff0c;设计思路&#xff0c;提高自己的编程能力 官网&#xff1a;www.ruoyi.vip …

“AI+RPA+数据+机器人”:深入解析“数字员工”的内涵和价值

世界正进入数字经济快速发展的时期。 2021年12月&#xff0c;中央网络安全和信息化委员会印发《“十四五”国家信息化规划》&#xff0c;提出加快建设数字中国&#xff0c;大力发展数字经济的总体目标&#xff1b;2022年1月&#xff0c;央行印发《金融科技发展规划&#xff08…