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文章目录
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- ⭐常见的特性大全⭐
- 🎶(==A==)【ExecuteAlways】
- 🎶(==B==)【System.Serializable】
- 🎶(==D==)【serializeField】
- 🎶(==E==)【HideIninspector】
- 🎶(==F==)【Header(“分组说明”)】
- 🎶(==G==)【Tooltip(“内容说明”)】
- 🎶(==H==)【Range(最小值,最大值)】
- 🎶(==J==)【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】
- 🎶(==K==)【contextMenu(”测试函数名")】
- 🎶(==L==)【Multline(x)】
- 🎶(==M==)【TextArea(3,4))】
- 🎶(==N==)【DisallowMultipleComponent】
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🎶(A)【ExecuteAlways】
- 作用: 可以让代码在编辑模式下即可执行
- 应用:可应用在GUI的脚本中,实现编辑器下可视化
🎶(B)【System.Serializable】
- 作用: 可以让自定义类在Unity,Inspector下显示
- 应用:可应用在封装的自定义GUI控件的脚本编写中
🎶(D)【serializeField】
- 作用:将私有类型和保护类型可视化到面板上
- 应用:字典 自定义类型 私有和被保护类型无法在Inspector面板上显示
🎶(E)【HideIninspector】
- 作用:——将公共变量隐藏
🎶(F)【Header(“分组说明”)】
- 作用:——将可视化变量进行分组
🎶(G)【Tooltip(“内容说明”)】
- 作用:——鼠标移动变量处时显示说明信息
🎶(H)【Range(最小值,最大值)】
- 作用:—通过拖动条的方式来控制范围
🎶(J)【contextMenuItem(”变量名x“,“变量的方法名”)】
- 作用:——停在可视化变量上时显示方法,并可以点击调用–方法需要无参无返回
🎶(K)【contextMenu(”测试函数名")】
- 作用:——只为调式,右键选择方法执行
—
🎶(L)【Multline(x)】
- 作用:——将字符串设置可见的x行
🎶(M)【TextArea(3,4))】
- 作用:添加滚动条来查看设置的文本区
🎶(N)【DisallowMultipleComponent】
- 作用:不让挂载多重脚本
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