- 关键字:static
概念
是java中的一个关键字
用于修饰成员(成员变量和成员方法)
类属性、类方法的设计思想
概念:
当我们编写一个类时,其实就是在描述其对象的属性和行为,而并没有产生实
质上的对象,只有通过 new 关键字才会产出对象,这时系统才会分配内存空间
给对象,其方法才可以供外部调用。我们有时候希望无论是否产生了对象或无
论产生了多少对象的情况下,某些特定的数据在内存空间里只有一份。
例如例如,所有的中国人都有个国家名称,每一个中国人都共享这个国家名称,不必在每一个
中国人的实例对象中都单独分配一个用于代表国家名称的变量。
此外,在类中声明的实例方法,在类的外面必须要先创建对象,才能调用。但
是有些方法的调用者和当前类的对象无关,这样的方法通常被声明为类方法,
由于不需要创建对象就可以调用类方法,从而简化了方法的调用。
这里的类变量、类方法,只需要使用 static 修饰即可。所以也称为静态变量、
静态方法。
1.2 特点(重点)
1.static可以修饰成员变量和方法,但是还可以修饰代码块和内部类
2.被static修饰的资源称为静态资源
3.静态资源随着类的加载而加载,最先加载,优先于对象进行加载
4.静态资源可以通过类名直接调用,也被称作类资源
5.静态被全局所有对象共享,值只有一份
6.静态资源只能调用静态资源
7.静态区域内不允许使用this与super关键字
1.3 练习:static入门案例
创建包: cn.tedu.oop
创建类: TestStatic1.java
package cn.tedu.oop;
/*本类用作静态static的入门案例*/
/*0.被static修饰的资源统称为静态资源
* 静态资源是随着类加载而加载到内存中的,比对象优先进入内存
* 所以静态资源可以不通过对象,直接通过类名调用*/
public class TestStatic1 {
public static void main(String[] args) {
//5.通过类名直接调用静态资源
Fruit.clean();//我们可以通过类名直接调用静态方法,这个IDEA会提示
System.out.println(Fruit.kind);//我们可以通过类名直接调用静态属性,这个IDEA会提示
//4.创建水果类的对象
Fruit f1 = new Fruit();
Fruit f2 = new Fruit();
f1.grow();
f1.clean();//没有提示,需要自己写
System.out.println(f1.weight);
System.out.println(f1.kind);//没有提示,需要自己写
//6.修改普通变量的值
f1.weight = 6.6;
System.out.println(f1.weight);//6.6
System.out.println(f2.weight);//0.0
/*3.静态资源在内存中只有一份,而且会被全局所有对象共享
* 所以:不管我们使用哪种方式修改了静态变量的值,使用任何方式来查看
* 都是静态变量那个刚刚修改了的值*/
//7.修改静态变量的值
Fruit.kind = "苹果";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f1.kind);
System.out.println(f2.kind);
f1.kind = "猕猴桃";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f1.kind);
System.out.println(f2.kind);
f2.kind = "香蕉";
System.out.println(Fruit.kind);
System.out.println(f1.kind);
System.out.println(f2.kind);
}
}
//1.创建水果类
class Fruit{
//2.定义属性
/*1.可以用static修饰成员变量吗?--可以*/
static String kind;//品种
double weight;//重量
//3.定义方法
/*2.可以用static修饰方法吗?--可以*/
public static void clean(){
System.out.println("洗水果呀洗水果~");
}
public void grow(){
System.out.println("这个果子长的一看就很好吃~");
}
}
1.4 练习:static静态调用关系
创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic2.java
package cn.tedu.oopstatic;
/*本类用于测试静态的调用关系*/
/*总结:
* 1.普通资源既可以调用普通资源,也可以调用静态资源
* 2.静态资源只能调用静态资源*/
public class TestStatic2 {
}
//1.创建老师类
class Teacher{
//2.定义普通属性与方法
String name;
public void teach(){
System.out.println("正在授课中...");
/*1.普通资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);
ready();
}
//3.定义静态属性与方法
static int age;
public static void ready(){
System.out.println("正在备课中...");
/*2.静态资源能否调用普通资源?--不可以!*/
//System.out.println(name);
//teach();
}
public static void eat(){
System.out.println("正在吃饭中...");
/*3.静态资源能否调用静态资源?--可以!*/
System.out.println(age);
ready();
}
}
练习:static静态调用关系
创建包: cn.tedu.oopstatic
创建类: TestStatic2.java
package cn.tedu.oopstatic;
/*本类用于测试静态的调用关系*/
/*总结:
* 1.普通资源既可以调用普通资源,也可以调用静态资源
* 2.静态资源只能调用静态资源*/
public class TestStatic2 {
}
//1.创建老师类
class Teacher{
//2.定义普通属性与方法
String name;
public void teach(){
System.out.println("正在授课中...");
/*1.普通资源能否调用静态资源?--可以!!!*/
System.out.println(age);
ready();
}
//3.定义静态属性与方法
static int age;
public static void ready(){
System.out.println("正在备课中...");
/*2.静态资源能否调用普通资源?--不可以!*/
//System.out.println(name);
//teach();
}
public static void eat(){
System.out.println("正在吃饭中...");
/*3.静态资源能否调用静态资源?--可以!*/
System.out.println(age);
ready();
}
}
总结:
4. 类的成员之四:代码块
代码块是类的成分之一:成员变量,方法,构造器,代码块,内部类。
在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块(Code block)
代码块的分类
根据其位置和声明的不同,可以分为:
局部代码块:用于限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率。
静态代码块:主要用于对静态属性进行初始化。
构造代码块:调用构造方法都会执行,并且在构造方法前执行。
4.1 静态代码块
如果想要为静态变量初始化,可以直接在静态变量的声明后面直接赋值,也可以使用静态代码块。
4.1.1 语法格式
静态资源随着类的加载而加载,并且只被加载一次,一般用于项目的初始化
特点: 被static修饰,位置在类里方法外
4.1.2 静态代码块的特点
• 可以有输出语句。
• 可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
• 不可以调用非静态的属性和方法。
• 若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
• 静态代码块的执行要先于非静态代码块。
• 静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
练习:几种代码块的关系
创建包: cn.tedu. block
创建类: TestBlock.java
package cn.tedu.oopstatic;
/*本类用于学习静态代码块*/
/*执行顺序:
* 静态代码块->构造代码块->构造方法【对象创建成功】->局部代码块*/
public class TestStaticBlock {
public static void main(String[] args) {
//6.创建对象进行测试
Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
//7.触发局部代码块
p.play();
}
}
//1.创建Person类
class Person{
//8.创建静态代码块
/*位置:类里方法外
* 执行时机:静态代码块也属于静态资源,随着类的加载而加载,优先于对象加载
* 并且静态资源只会加载一次
* 作用:用于加载那些需要第一时间就加载,并且只加载一次的资源*/
static{
System.out.println("我是静态代码块");
}
//2.创建构造代码块
/*位置:类里方法外
执行时机:每次创建对象时被触发,并且优先于构造方法执行
作用:用于提取所有构造方法的共性功能*/
{
System.out.println("我是构造代码块");
}
//5.创建构造方法
public Person(){
System.out.println("我是无参构造");
}
//3.创建普通方法
public void play(){
System.out.println("我是一个普通方法");
//4.创建局部代码块
/*位置:方法里
* 执行时机:执行本局部代码块所在的方法时才会执行
* 作用:用于限制变量的作用范围*/
{
System.out.println("我是一个局部代码块~");
}
}
}
结论:执行顺序:静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法 --> 局部代码块
final
3.1 概念
是java提供的一个关键字
final是最终的意思
final可以修饰类,方法,字段(属性)
初衷:java出现继承后,子类可以更改父类的功能,当父类功能不许子类改变时,可以利用final关键字修饰父类。
3.2 特点
被final修饰的类,不能被继承
被final修饰的方法,不能被重写
被final修饰的字段是个常量,值不能被修改
常量的定义形式:final 数据类型 常量名 = 值
被final修饰的类,不能被继承:string就使用的是final类
被final修饰的方法,不能被重写:object的getclass方法使用的就是final方法
final可以修饰成员变量和局部变量,被final修饰的变量是常量,一旦赋值不能被修改
变量可以赋值的地方:显示赋值,代码块赋值,构造器赋值
代码块赋值
构造器中赋值
final和static 搭配使用修饰成员变量时,此成员变量称为全局常量