4.7多态
4.7.1多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名。
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定–编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定–运行阶段确定函数地址下面通过案例进行讲解多态
#include<iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数 virtual
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
private:
};
//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
//重写 函数返回值 函数名 参数列表 完全相同
//子类关键字 virtual 可写可不写,
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
private:
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
private:
};
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定。
//动态多态满足条件
//1、有继承关系(父子)
//2、子类要重写父类的虚函数(重写)
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)//Animal & animal = cat//父类引用=子类
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;//创建对象。
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函教
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型函数名参数列表完全—致称为重写
4.7.2多态案例——计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//分别利用普通写法 和 多态技术实现计算器
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper=="+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
else if (oper == "/")
{
return m_Num1 / m_Num2;
}
else
{
cout << "输入有误,请重新输入“+、-、*、/”任意一个运算符" << endl;
}
//如果想扩展新的功能,需求修改源码。
//在真实的开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭。
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
private:
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("*") << endl;
cout << c.m_Num1 << "+" << c.m_Num2 << "=" << c.getResult("/") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态好处
// 1、组织结构清晰
// 2、可读性强
// 3、对于前期和后期扩展的维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;//操作数1
int m_Num2;//操作数2
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数。这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include<iostream>
using namespace std;
//纯虚函数 和 抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
private:
};
//子类
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数的调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b;//抽象类是无法实例化对象
//new Base;//抽象类是无法实例化对象
//Son s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象。
Base * base = new Son;//父类指针指向子类
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 – 冲泡 – 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#include<iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrinking()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
private:
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入枸杞" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)//AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
abs->makeDrinking();
delete abs;//释放堆区数据
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "-----------------" << endl;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名 : : ~ 类名(){}
(1)虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
virtual ~Animal()//虚析构
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
private:
};
//创建子类——猫
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
//纯虚函数
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
private:
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露。
delete animal;
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
(2)纯虚析构
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()//虚析构
//{
// cout << "Animal析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明 也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象。
virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构声明
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
private:
};
Animal::~Animal()//纯虚析构实现
{
cout << "Animal析构函数调用" << endl;
}
//创建子类——猫
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
//纯虚函数
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string* m_Name;
private:
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄露。
delete animal;
cout << "xxxxx" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
需求分析:
具体实现:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
private:
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
private:
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
private:
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供一个析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
// Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑的零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//第一台电脑组装
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1 -> work();
delete computer1;
cout << "------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2 -> work();
delete computer2;
cout << "------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//第三台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
computer3 -> work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}