C++基础学习
- 一、运算符重载
- 1.1 加号运算符的重载
- 1.2 左移运算符的重载
- 1.3 递增运算符的重载
- 1.4 赋值运算符的重载
- 1.5 关系运算符的重载
- 二、继承
- 2.1 继承的基本用法
- 2.2 继承方式
- 2.3 继承当中的对象模型
- 2.4 继承当中的构造和析构函数的顺序
- 2.5 继承同名成员处理方式
- 2.6继承同名静态成员处理方式
- 2.7 多继承语法
- 三、多态
- 3.1 多态的基本概念
- 3.2 纯虚函数和抽象类
一、运算符重载
运算符重载概念:对已有的迷算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
1.1 加号运算符的重载
作用:
实现两个自定义数据类型相加的运算
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//重载运算符
class Person {
public:
//成员函数重载+法运算符
/*Person operator+(Person &p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}*/
public:
int m_A;
int m_B;
Person() {};
Person(int a,int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
};
//通过全局来重载+法运算符
Person operator+ (Person & p1, Person & p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//还可以创建类似的+法重载函数
Person operator+ (Person& p1, int num) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 30);
Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
Person p4 = p2 + 100;
cout << "p4.m_B = " << p4.m_B << endl;
cout << "p4.m_A = " << p4.m_A << endl;
}
int main() {
test();
}
总结:
- 总结1:
对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
- 总结2:
不要滥用运算符重载
1.2 左移运算符的重载
左移运算符:>>
作用:
可以输出自定义数据类型
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//创建成员函数去调用<<重载,不可行,因为只能让cout在其右侧,重载不出来
/*ostream& operator<<(ostream& cout) {
cout << this->m_A << " " << this->m_B;
return cout;
}*/
public:
int m_A;
int m_B;
Person(int a, int b) {
m_A = a;
m_B = b;
}
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p) {
cout << p.m_A << " " << p.m_B;
return cout;
}
void test() {
Person p(10, 20);
/*p.operator<<(cout);
若用成员函数只能写成这样
*/
//我们应该重写为下面的形式
cout << p;
}
int main() {
test();
}
总结: 重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
1.3 递增运算符的重载
作用:
通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class MyInteger {
public:
int MyNum;
MyInteger() {
MyNum = 0;
}
//++前置
MyInteger& operator++() {
//先将数字++;
MyNum++;
//再返回其数字
return *this;
}
//后置++,通过后面是否跟上int占位符,跟着就为后置
MyInteger operator++(int) {//这里必须是返回值,因为这里返回的是临时变量,调用后就会消失
//首先创建一个临时变量来存储值,用作后面的返回
MyInteger temp = *this;
MyNum++;
return temp;
}
};
ostream& operator<<(ostream& cout,MyInteger p) {
cout << p.MyNum;
return cout;
}
void test() {
/*MyInteger p1;
cout<< ++p1 << endl;
cout << p1;*/
MyInteger p2;
cout << p2++ << endl;
cout << p2 << endl;
}
int main() {
test();
}
1.4 赋值运算符的重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=,对属性进行值拷贝
为什么要进行赋值运算符的重载:
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
int* m_age;
Person(int age) {
this->m_age = new int(age);
}
//重载赋值运算符(必须返回的为引用数据类型)
Person& operator= (Person& p) {
//如之前的有数字的话,你们就先将其清理干净后在进行深拷贝
if (m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
//进行深拷贝方法
m_age = new int(*p.m_age);
return *this;//(返回当前的Person类,才能够进行链式编程)
}
~Person() {
if (this->m_age != NULL) {
delete m_age;
m_age = NULL;
}
}
};
void test() {
Person p2(20);
Person p1(30);
Person p3(30);
p1 = p2 = p3;
cout << "p1 = " << *p1.m_age << endl;
cout << "p2 = " << *p2.m_age << endl;
cout << "p3 = " << *p3.m_age << endl;
}
int main() {
test();
}
1.5 关系运算符的重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Person {
public:
string m_name;
int m_age;
Person(string name, int age) {
this->m_age = age;
this->m_name = name;
}
//进行重载运算符
bool operator== (Person& p) {
if (( this->m_age == p.m_age) && (this->m_name = p.m_name)) {
return true;
}
else return false;
}
};
void test() {
Person p1("asd", 12);
Person p2("asd", 12);
if ( p1 == p2) {
cout << "他们相等" << endl;
}
else {
cout << "他们不相等" << endl;
}
}
int main() {
test();
}
二、继承
继承是面向对象三大特性之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性
.这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
2.1 继承的基本用法
总结:
可以减少重复的代码继承的好处:
语法
class A : public B;
A
类称为子类
或派生类
B
类称为父类
或基类
派生类中的成员,包含两大部分:
- 类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
- 从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
2.2 继承方式
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
public继承如下 ,其他的类似
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int age;
protected:
int ID;
private:
int height;
};
class son1 :public Base {
public:
son1 s1() {
age = 100;//可以修改
ID = 15;//可以修改
//height = 180; //不能出现
}
};
void test1() {
son1 s1;
s1.age = 100;//可以在类外修改
//s1.ID = 15;//不可以
//s1.height = 180; //不能
}
int main() {
test1();
}
2.3 继承当中的对象模型
说明:
- 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
- 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
2.4 继承当中的构造和析构函数的顺序
- 首先先创建父类的构造函数,在创建子类的构造函数
- 析构函数的顺序是与构造函数的调用方法相反
2.5 继承同名成员处理方式
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员直接访问即可
- 访问父类同名成员需要加作用域
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int age;
void func() {
cout << "父类的func:函数的调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "父类的func:(int a)函数的调用" << endl;
}
};
class Son :public Base {
public:
int age;
void func() {
cout << "子类的func函数:调用" << endl;
}
};
void test() {
Son s1;
//调用子类的func函数
s1.func();
//s1.func(10); 这里会报错,因为这里表示的为调用子类的有参成员函数,只有父类才有有参的成员
//函数,当未加上与解析符的时候,那么会覆盖子类的所有成员函数
//调用父类的func函数
s1.Base::func();
s1.Base::func(10);
}
int main() {
test();
}
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
2.6继承同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func() {
cout << "调用Base当中的静态成员函数" << endl;
}
static void func(int a ) {
cout << "调用Base(int a)当中的静态成员函数" << endl;
}
static int age;
};
int Base::age = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func() {
cout << "调用Son当中的静态成员函数" << endl;
}
static int age;
};
int Son::age = 200;
void test() {
//1. 通过成员函数来调用
Son s1;
cout << "调用子类的成员属性" << s1.age << endl;
cout << "调用父类的成员属性" << s1.Base::age << endl;
s1.func();
s1.Base::func();
//2.通过类名来调用
cout << "调用子类的成员属性" << Son::age<< endl;
cout << "调用父类的成员属性" << Son::Base::age<< endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main() {
test();
}
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
总结:
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
2.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 : 继承方式 ,父类1继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int age;
};
class Base2 {
public:
int age;
};
class Son : public Base1, public Base2 {
public:
int a;
int b;
Son() {
Base1::age = 100;
Base2::age = 320;
a = 1;
b = 1;
}
};
void test() {
Son s1;
cout << "Base1类当中的age: " << s1.Base1::age << endl;
cout << "Base2类当中的age: " << s1.Base2::age << endl;
}
int main() {
test();
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
三、多态
3.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 运行阶段确定函数地址
实现多态的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
动态多态使用父类的指针或者引用 指向子类对象
下面通过案例进行讲解多态:
#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak(Animal& a) {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
//重写虚函数,但是重写父类的虚函数对象与重载不同,返回值,参数必须完全相同
void speak(Animal& a) {
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
void test() {
Cat cat;
cat.speak(cat);
}
int main() {
test();
}
3.2 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
-
因此可以将虚函数改为纯虚函数
-
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;
-
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类