Android 13(T) - Media框架 - 异步消息机制

news2024/12/25 23:41:38

由于网上已经有许多优秀的博文讲解了Android的异步消息机制(ALooper/AHandler/AMessage那一套),而且流程也不是很复杂,所以这里将不会去讲代码流程。本篇将会记录学习过程中的疑问以及自己的解答,希望可以帮助有同样疑问的小伙伴们,如果理解有不对或者偏差,欢迎大家一起讨论。
本文中的代码参考自 http://aospxref.com/

1 总览

下图是按照我的理解绘制出的Android异步消息处理流程。过程很简单,总结起来:创建一条消息并指定消息处理对象,将消息放入队列中等待线程处理,线程找到处理对象并处理消息。

图1

以下是异步消息机制相关UML类图:

请添加图片描述


2 ALooper

2.1 start

ALooper的启动有RunningLocally异步处理两种模式,来看代码:

status_t ALooper::start(
        bool runOnCallingThread, bool canCallJava, int32_t priority) {
     if (runOnCallingThread) {
        mRunningLocally = true;
        do {
        } while (loop());
        return OK;
	}
	
	mThread = new LooperThread(this, canCallJava);
    status_t err = mThread->run(
            mName.empty() ? "ALooper" : mName.c_str(), priority);
}

start第一个参数为true时,会阻塞调用线程,这种用法见的比较少,可能会在main函数中使用,阻塞等待任务执行完成;第一个参数如果为false,则会开启一个线程执行loop函数,例如MediaCodec中有如下使用:

    mCodecLooper = new ALooper;
    mCodecLooper->setName("CodecLooper");
    err = mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO);
    mCodecLooper->registerHandler(mCodec);

2.2 registerHandler

从代码上来看,AHandlerALooper是没有特别大的联系的,ALooper执行AHandler中的onMessageReceived是通过AMessage中存储的AHandler wp获取的。那为什么这边要多调用一个registerHandler呢?

从上面的流程图中我们可以看到,ALooper中保存有一个类型为ALoopRoster静态成员。调用registerHandler时会给AHandler赋予一个id,并将其和ALooper成对储存。如果发现AHandler已经有id了,则说明该AHandler已经和其他ALooper绑定过了,不能再与当前ALooper进行绑定。

调用registerHandler的目的是为了线程同步,假想有两个ALooper在同时处理一个AHandler的事务,那么该Handler中的状态很有可能就发生错乱了,如果用锁来管理,则会变得异常复杂。

ALooper::handler_id ALooperRoster::registerHandler(
        const sp<ALooper> &looper, const sp<AHandler> &handler) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);
    if (handler->id() != 0) {
        CHECK(!"A handler must only be registered once.");
        return INVALID_OPERATION;
    }
    HandlerInfo info;
    info.mLooper = looper;
    info.mHandler = handler;
    ALooper::handler_id handlerID = mNextHandlerID++;
    mHandlers.add(handlerID, info);
    handler->setID(handlerID, looper);
    return handlerID;
}

既然有registerHandler,那对应的也要有unregisterHandler,如果不执行,那这个AHandler就不能再处理事件了。

2.3 stop

这里我们要注意的是stop之前我们要先执行unregisterHandler。如果是程序结束,我们可以不用去单独执行stop,因为析构函数里面会自动帮助我们执行。

另外我们顺便看下stopThread的用法:

status_t ALooper::stop() {
	thread->requestExit();
	thread->requestExitAndWait();
}

requestExit是设置flag让线程结束,但是线程并不一定会立即结束;requestExitAndWait是会阻塞等待线程结束。


3 AMessage

3.1 AMessage存储类型

AMessage通过Union的特性实现存储多种类型的数据:

struct AMessage : public RefBase {
private:
    struct Item {
        union {
            int32_t int32Value;
            int64_t int64Value;
            size_t sizeValue;
            float floatValue;
            double doubleValue;
            void *ptrValue;
            RefBase *refValue;
            AString *stringValue;
            Rect rectValue;
        } u;
        const char *mName;
        size_t      mNameLength;
        Type mType;
        void setName(const char *name, size_t len);
        Item() : mName(nullptr), mNameLength(0), mType(kTypeInt32) { }
        Item(const char *name, size_t length);
    };
	
	std::vector<Item> mItems;
}

3.2 dup

AMessage给我们提供了一个深拷贝的方法dup,这个方法经常会在Callback中使用到,例如MediaCodec中有如下例子:

void BufferCallback::onInputBufferAvailable(
     size_t index, const sp<MediaCodecBuffer> &buffer) {
     sp<AMessage> notify(mNotify->dup());
     notify->setInt32("what", kWhatFillThisBuffer);
     notify->setSize("index", index);
     notify->setObject("buffer", buffer);
     notify->post();
}

3.3 postAndAwaitResponse

这是让AMessage变成同步消息的方法,方法中会创建一个replyID,也称为Token。消息处理过程和直接调用post方法类似,不同的是执行完postAMessage加入到ALooper的队列中之后,会阻塞等待。

status_t AMessage::postAndAwaitResponse(sp<AMessage> *response) {
    sp<ALooper> looper = mLooper.promote();
    if (looper == NULL) {
        return -ENOENT;
    }
    sp<AReplyToken> token = looper->createReplyToken();
    if (token == NULL) {
        return -ENOMEM;
    }
    setObject("replyID", token);
    looper->post(this, 0 /* delayUs */);
    return looper->awaitResponse(token, response);
}

为什么要创建这个AReplyToken对象呢?

我们在线程中处理完消息之后,有结果要返回给ALooperawaitResponse阻塞等待,结果返回给ALooper就可以返回给调用者),这里有两个问题:1)如何找到处理消息的ALooper? 2)什么时候返回结果,结束阻塞?

第一个问题很好解决,AMessage中就存储有ALooper的弱引用,可以通过promote来找到ALooper;当然通过createReplyToken方法创建的AReplyToken对象中也存储有ALooper的弱引用,同样也可以拿到ALooper对象。

第二个问题就需要AReplyToken来处理了,ALooper会阻塞等待AReplyToken被填充数据。

status_t ALooper::awaitResponse(const sp<AReplyToken> &replyToken, sp<AMessage> *response) {
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    CHECK(replyToken != NULL);
    while (!replyToken->retrieveReply(response)) {
        {
            Mutex::Autolock autoLock(mLock);
            if (mThread == NULL) {
                return -ENOENT;
            }
        }
        mRepliesCondition.wait(mRepliesLock);
    }
    return OK;
}

status_t ALooper::postReply(const sp<AReplyToken> &replyToken, const sp<AMessage> &reply) {
    Mutex::Autolock autoLock(mRepliesLock);
    status_t err = replyToken->setReply(reply);
    if (err == OK) {
        mRepliesCondition.broadcast();
    }
    return err;
}

AReplyToken是如何被填充数据的?参考MediaCodec,先调用senderAwaitsResponse从被处理的AMessage中拿到AReplyToken,接着创建一个新的AMessage用于存储返回结果,当然如果没有结果返回,可以不填充任何东西,接着call AMessage 的postReply方法,这里会层层调用将结果填到AReplyToken当中,最后结束阻塞返回结果,完成同步调用。

void MediaCodec::onMessageReceived(const sp<AMessage> &msg) {
	switch (msg->what()) {
		case kWhatSetCallback:
		{
			sp<AReplyToken> replyID;
			CHECK(msg->senderAwaitsResponse(&replyID));
			sp<AMessage> response = new AMessage;
			response->postReply(replyID);
			break;
		}
	}
}		

到这儿Android异步消息处理机制中就学习结束了。

我这边还提供了一个学习demo可供下载 AMessageDemo

下载之后放到源码目录下编译之后,将生成的bin文件push到/system/bin下面,执行即可看到结果。

最后还有两点要注意:

  1. 尝试在PlayerDemo的构造函数中执行registerHandler方法,这里会出现空指针的错误,需要等到构造函数执行完成才能够registerHandler
  2. 尝试把main函数中的registerHandler注释掉,可以看到消息仍旧可以正常运行。这是如预期的,因为处理消息时并没有检查AHandler是否已经注册。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/663700.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

机器学习——感知机模型(手动代码)

感知机&#xff0c;应该是很简单的模型了 1. 建立模型 感知机的模型&#xff0c;是一种多元线性回归符号函数的二分类模型。 多元线性回归函数&#xff1a;【Z &#xfeff;&#xfeff;&#xfeff; W T X W^{T}X WTX】 符号函数&#xff1a; y sign(Z) 1&#xff0c;当y…

vulhub-struts2-S2-008 远程代码执行漏洞复现

漏洞描述 影响版本: 2.1.0 - 2.3.1 漏洞原理 S2-008 涉及多个漏洞&#xff0c;Cookie 拦截器错误配置可造成 OGNL 表达式执行&#xff0c;但是由于大多 Web 容器&#xff08;如 Tomcat&#xff09;对 Cookie 名称都有字符限制&#xff0c;一些关键字符无法使用使得这个点显得…

JAVA-IO流实践操作

什么是IO流&#xff1f; I&#xff1a;Input O&#xff1a;Output 通过IO可以完成硬盘文件的读和写。 流是一连串连续动态的数据集合。可以理解为是我们在内存和硬盘之间进行文件读写的一个管道。抽象的一个概念。我们可以看成是一个管道&#xff0c;我们输入的数据要从管道…

C语言编程—强制类型转换

强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如&#xff0c;如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中&#xff0c;您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型&#xff0c;如下所示&am…

PyTorch 深度学习 || 2. 全连接网络 | Ch2.2 PyTorch 全连接网络分类

PyTorch 全连接网络分类 文章目录 PyTorch 全连接网络分类1. 非线性二分类2. 泰坦尼克号数据分类2.1 数据的准备工作2.2 全连接网络的搭建2.3 结果的可视化 1. 非线性二分类 import sklearn.datasets #数据集 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from sklear…

从源码角度分析 MyBatis 工作原理

一、MyBatis架构 从 MyBatis 代码实现的角度来看&#xff0c;MyBatis 的主要组件有以下几个&#xff1a; SqlSession - 作为 MyBatis 工作的主要顶层 API&#xff0c;表示和数据库交互的会话&#xff0c;完成必要数据库增删改查功能。 Executor - MyBatis 执行器&#xff0c;…

前端自动化测试的核心概念及思考

本文&#xff0c;将主要结合钉钉中的业务实践和落地&#xff0c;描述笔者对前端自动化测试场景的理解。 本文将主要从“为什么前端要做自动化测试、前端自动化测试分类、业务做自动化测试要抓住的核心点、核心工具推荐“这四个部分做阐述&#xff0c;下面直接进入正文。 大钉…

【嵌入式Linux内核驱动】05_IIC子系统 | 硬件原理与常见面试问题 | 应用编程 | 内核驱动 | 总体框架

硬件原理 IIC协议 IIC 基础 IIC协议简介—学习笔记_iic标准协议_越吃越胖的黄的博客-CSDN博客 简介 I2C&#xff08;Inter-Integrated Circuit&#xff09;是一种串行通信协议&#xff0c;用于连接微控制器、传感器、存储器和其他外设。 I2C使用两条线&#xff08;SDA和S…

Spark 1--3章简介,架构体系, 环境搭建

今天开始了新的课程 由我们的星哥带领我们踏入Spark的神秘殿堂 01_SparkCore 1. Spark简介 1.1 什么是Spark Spark是一种快速、通用、可扩展的大数据分析引擎&#xff0c;2009年诞生于加州大学伯克利分校AMPLab&#xff0c;2010年开源&#xff0c;2013年6月成为Apache孵化…

Cisco模拟器配置OSPF

一、前言 1.1 本文为Cisco模拟器配置OSPF操作笔记 (供新手参考&#xff09; 使用Cisco模拟器&#xff0c;配置OSPF协议&#xff0c;并使各台电脑ping通&#xff0c;如下参考图&#xff01; 1.2 思科路由器设置ip设置 在将设备摆放完毕后&#xff0c;需要配置每台设备的IP&…

【科普】干货!带你从0了解移动机器人(四) ——移动机器人导航技术

移动机器人导航是指移动机器人确定自己在地图参考系中的位置后&#xff0c;自动规划出通往地图参考系中某个目标位置路径并沿着该路径到达目标位置点的能力&#xff0c;是移动机器人行动能力的关键。 基于整个智能制造的发展&#xff0c;移动机器人导航技术大致可分为以下几种&…

【MarkDown】CSDN Markdown之思维导图mindmap详解

文章目录 思维导图(Mindmap)一个思维导图的例子语法形状矩形圆角矩形圆形爆炸云朵六边形默认 图标和类图标类 不清晰的缩进Markdown字符串与库或网站资源集成 思维导图(Mindmap) Mindmap现在是一个实验性的图表类型。语法和特性可能会在未来版本中更改&#xff0c;除了图标集成…

【UE 从零开始制作坦克】9-坦克瞄准

效果 步骤 1. 将下载的图片资源导入 2. 再新建一个控件蓝图&#xff0c;命名为“WBP_Aim” 打开“WBP_Aim”&#xff0c;拖入图像控件 选择图像控件的锚点如下 偏移全部置0 图像选择刚导入的“miaozhunjing” 3. 打开骨骼“SKEL_West_Tank_M1A1Abrams” 可以看到在炮管上有一个…

房屋装修选择自装,如何寻找选购系统门窗,比价并施工(门窗阶段)

环境&#xff1a; 地点&#xff1a;杭州 装修类型&#xff1a;自装 面积&#xff1a;建面135平方 进度&#xff1a;选购安装铝合金门窗阶段 问题描述&#xff1a; 房屋装修选择自装&#xff0c;如何寻找选购系统门窗&#xff0c;比价并施工 解决方案&#xff1a; 一、了…

暑期托管班招生海报模板 一键就能完成设计

即将到来的暑期&#xff0c;许多的兴趣班也将迎来暑期招生热&#xff0c;那么兴趣班如何设计一幅招生用的招生易拉宝&#xff1f;可以一键生成内容&#xff0c;自定义填写兴趣班的报名方式&#xff0c;课程内容以及联系方式等内容的招生海报制作工具&#xff01;跟着教程一起使…

Rust之泛型、特性和生命期(三):Traits:定义共同的行为

开发环境 Windows 10Rust 1.70.0 VS Code 1.79.2 项目工程 这里继续沿用上次工程rust-demo Traits&#xff1a;定义共同的行为 Trait定义了一个特定类型所具有的功能&#xff0c;并且可以与其他类型共享。我们可以使用特质以抽象的方式来定义共享行为。我们可以使用特质的界…

低学历又如何?我这样的程序员照样可以逆袭

今天分享的这个主题&#xff0c;很可能会带来争议&#xff0c;因为目前优秀毕业生0年就可以拿到 20K 的待遇&#xff0c;这里暂且抛开硕士&#xff0c;985&#xff0c;211的 Top 前几高学校本科生。 毕竟今天的主题的初衷是地点低的程序员如何才能 2-3 年实现 20K 的目的&…

mysql根据一个表的数据更新另一个表数据的SQL写法

目录 问题描述解决办法&#xff08;推荐第三种&#xff09; 问题描述 概述&#xff1a;用一个表中的字段去更新另外一个表中的字段&#xff0c; MySQL 中有相应的 update 语句来支持&#xff0c;不过这个 update 语法有些特殊。看一个例子就明白了。 解决办法&#xff08;推…

机器学习笔记 - 基于MobileNetV2的迁移学习训练关键点检测器

一、下载数据集 StanfordExtra数据集包含12000张狗的图像以及关键点和分割图图。 GitHub - benjiebob/StanfordExtra:12k标记的野外狗实例,带有2D关键点和分割。我们的 ECCV 2020 论文发布的数据集:谁把狗排除在外?3D 动物重建,循环中期望最大化。https://github.com/benj…