面向对象的意义在于
将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
将需求中的概念直观的映射到解决方案中
以模块为中心构建可复用的软件系统
提高软件产品的可维护性和可拓展性
类和对象是面向对象中的两个基本概念
类:指的是一类事务,是一个抽象的概念
对象:指的是属于某个类的具体实体
类是一种模型,这种模型可以创建出不同的对象实体
对象实体是类模型的一个具体实例
一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类
生活中的类和对象
类和对象的意义
类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
- 如:电脑拥有 CPU,内存和硬盘,并且可以开机和运行程序
对象是具体的事物,拥有所属类中描述的一切属性和行为
- 如:每一只老虎都有不同的体重,不同食量以及不同性情
类之间的基本关系
继承
- 从已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系 (is-a)
- 继承的类 (子类) 具有原类 (父类) 的所有属性和行为
组合
- 一些类的存在必须依赖于其他的类,这种关系叫组合
- 组合的类在某一局部上由其他的类组成
类之间的基本关系 - 继承
类之间的基本关系 - 组合
类的表示法
#include <stdio.h>
struct Biology {
bool living;
};
struct Animal : Biology {
bool movable;
void findFood() { }
};
struct Plant : Biology {
bool growable;
};
struct Beast : Animal {
void sleep() { }
};
struct Human : Animal {
void sleep() { }
void work() { }
};
int main()
{
return 0;
}
Animal 继承 Biology,所以 Animal 拥有 Biology 所有的属性和行为 (变量和函数)
小结
面向对象是当今软件开发中的重要方法
类和对象是面向对象理论中的基本概念
类和对象均来源于日常生活中
每个类可以有多个对象
每个对象不然属于某个类
类之间可以存在继承关系或组合关系
继承关系中子类拥有父类的一切属性和行为
组合关系是类之间整体和部分的关系
类及类之间的关系可以有不同的表示法
编译器对类的表示法有具体的要求