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一、实验目的:
二、实验内容简要描述
三、实验步骤与结果分析
四、结论
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一、实验目的:
通过本实验使学员了解和掌握编写基于UDP协议的网络应用程序。任务是开发一个基于UDP Socket API的网络聊天程序。
二、实验内容简要描述
用所学的UDP Socket API知识来开发基于UDP协议的网络。通过编程实现服务端和客户端的信息通信。UDP协议建立交互的流程如下图所示。通过编写C/C++程序,调用windows提供的Socket API,模拟下述流程,建立客户端与服务端的远程UDP通信。使得彼此双方能够接收彼此信息、发送信息。
三、实验步骤与结果分析
基于UDP协议的面向客户/服务器的工作流程是:
- 服务端
Ⅰ 服务器首先启动,调用 socket( )创建套接字;
Ⅱ 然后调用bind( )指定本地(服务器)socket地址(IP地址+端口号);
Ⅲ 接着就可以等着接收客户的信息,并在过程中获取客户端地址信息,开始交互
Ⅳ 交互完成,并不继续后,通过Close释放套接字
- 客户端
Ⅰ 客户端首先启动,调用 socket( )创建套接字;
Ⅱ 然后调用bind( )指定本地(客户端)socket地址(IP地址+端口号);
Ⅲ 准备好服务器的地址(IP地址+端口号);
Ⅳ 通过sendto(),经客户端socket向目的地址发送数据,recvfrom接收数据,开始交互
Ⅴ 交互完成,并不继续后,通过Close释放套接字
服务端:
1、启动,调用 socket( )创建套接字;
2、调用bind( )指定本地(服务器)socket地址(IP地址+端口号);
3、等着接收客户的信息,并在过程中获取客户端地址信息,开始交互
4、交互完成,并不继续后,通过Close释放套接字
客户端:
1、启动,调用 socket( )创建套接字;
2、调用bind( )指定本地(客户端)socket地址(IP地址+端口号);
3、准备好服务器的地址(IP地址+端口号);
4、通过sendto(),经客户端socket向目的地址发送数据,recvfrom接收数据,开始交互
5、交互完成,并不继续后,通过Close释放套接字
基于以上连接策略实现的简易UDP通信结果如下:
服务端
客户端
四、结论
此次实验,让我更加了解了UDP协议的过程,同时也初步掌握了C++ Socket编程的基础技能,更让我在实际的应用中,尝试使用多线程、利用控制字符美化交互环境等等,受益匪浅。
对于控制打印的函数,自己通过摸索,也有了很大的收获:
打印时间
通过套接字获取地址
回退到黑窗口上一行并覆写
此外,通过TCP/UDP两个实验的对比与实现,对于两者通信方式、过程中的相似与不同之处,有了更深的了解。例如,对于实现多个客户端与服务端的通信,UDP实现起来很自然而简单,相较于TCP的多线程实现,其本质上是因为两者是否面向对象的区别。然而在将TCP/UDP向应用方向拓展时,不可避免地都应该采用多线程的处理方式以带来良好的用户体验。
对于实现“聊天室”——广播与组播的功能或者仿照实现,需要进一步地理解与探索,这在我之后的探索中,是一个方向。