本周推荐 | 基于 canvas 实现 H5 丝滑看图体验

news2024/11/24 4:50:13

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推荐语:随着机器算力及性能的提升,基于原生Web体系的富交互体验也可以媲美原生,本文作者通过Canvas + Web手势从零实现了大图浏览的交互效果,并在体验上不输Native,是一次不错的技术尝试,欢迎阅读。

——大淘宝技术客户端开发工程师 楚奕

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背景

最近进行汽车图库的建设,需要在 H5 页面中实现图片浏览,包括图片的基本交互(缩放、平移)、滑动切换、复杂手势(双击缩放、快扫切图)等

盘点部门工具库,阿里集团的一个跨端工具库 jsbridge 提供了图片浏览的交互能力,但该能力是端侧的,交互界面独立(无法在详情页直接操作),且业务侧无法获知用户的交互情况(用户切换了图片,但是页面不感知)。最终实现上,使用了框架原生的 Swiper 组件支持业务层的左右滑动,使用 jsbridge 支持大图浏览,实现效果如下:

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从实现效果来看,虽然功能上都具备了,但是交互不友好:用户进入图片详情页后还要再次点击图片才能浏览大图,切换图片还需要退回到详情页进行。

调研社区大图浏览方案,发现现有的方案要么接入难度大,要么改造成本高。为优化用户体验,拓展部门交付能力,决定基于 canvas 能力自行实现纯 H5 侧的大图浏览方案。

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基础 API

  图片绘制


canvas 图片浏览的关键 API 是drawImage,用到的方法签名为 drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)。该 API 通过指定图片的左上角坐标、图片宽高,控制容器内图片的可视区域。而图片宽高与缩放大小相关(图片等比例缩放),基本参数可进一步抽象为 imgX, imgY, imgScale。

drawImage地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage

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技术目标是通过监听用户交互事件,动态计算这三个参数,改变图片的可视区域,达到图片浏览的目的。

  移动端事件


2007年,乔布斯在一块小玻璃屏上的轻轻一触,开启了数十载移动互联网的蓬勃发展。

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多年移动互联网的发展,用户对移动端的手势交互已经形成了如下心智:

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然而实际上,这些事件并不在移动端事件的标准规范里,标准的移动端事件有以下四种:

  1. touchstart:当在屏幕上按下手指时触发

  2. touchmove:当在屏幕上移动手指时触发

  3. touchend:当在屏幕上抬起手指时触发

  4. touchcancel:当一些更高级别的事件发生的时候(如电话接入或者弹出信息)会取消当前的 touch 操作

标准规范:https://www.w3.org/TR/touch-events/

其它复杂事件都是三方库对基本事件的封装,其中的佼佼者当属 hammerjs,它成熟稳定,兼容鼠标/触摸事件,支持各种复杂手势。但功能强大的同时,也带来较大的体积。

hammerjs地址:https://github.com/hammerjs/hammer.js

由于图片浏览场景下手势需求简单明确,完全可以自行实现。在图片浏览中用到的复杂手势有:Swipe(滑动切图)、Tap(单击图片)、Drag(拖拽)、dblTap(双击放大图片)。拖拽和点击很简单,主要介绍下 Swipe 和 DblTap 的实现思路。

  • Swipe 事件


Swipe 是指手指在屏幕上快速地扫过,这里主要关注水平方向的快扫,以切换图片。快滑事件的实现,通过从按压到抬起的交互时间和滑动距离(水平向),计算滑动速度,判断是否属于快滑。

export interface IQuickCheck {
  startTime?: number; // 起始时间
  startX?: number; // 起始 x 点
}


const quickSlideCheckRef: {current: IQuickCheck} = {
  current: {}
};
export const quickSlideCheckFn = {
  tapStart: (startX) => {
    quickSlideCheckRef.current = {
      startX,
      startTime: performance.now(),
    }
  },
  /**
   * 双击结束校验
   * @param endX 结束点 x 坐标
   * @param toLeft 向左滑的回调函数
   * @param toRight 向右滑的回调函数
   * @returns 
   */
  tapEnd: (endX, toLeft, toRight) => {
    // 快滑判断
    const { startX, startTime } = quickSlideCheckRef.current;
    const endTime = performance.now();
    const speed = (endX - startX) / (endTime - startTime);


    // 如果图片比例大于宽度,不要移动
    if (Math.abs(speed) > 0.3) {
      if (speed > 0) toRight();
      else toLeft();
      return true;
    }


    return false;
  }
}
  • DblTap 事件

双击事件关键在于判断两次点击的间隔时间

export interface IDoubleTapCheck {
  firstTapStart?: number;
  firstTapEnd?: number;
  secondTapStart?: number;
}


const clickTime = 200;
const doubleTapCheckRef: {current: IDoubleTapCheck} = {
  current: {}
};
export const doubleClickCheckFn = {
  tapStart: () => {
    // 双击事件校验
    const now = performance.now();
    // 如果没有点击,则记录第一次点击
    if (!doubleTapCheckRef.current.firstTapStart) {
      doubleTapCheckRef.current.firstTapStart = now;
    } else { // 有第一次点击,判断这次点击是否与第一次点击连续
      if (now - doubleTapCheckRef.current.firstTapEnd < clickTime) {
        // 点击连续,记录为第二次点击
        doubleTapCheckRef.current.secondTapStart = now;
      } else {
        // 点击不连续,重置为第一次点击
        doubleTapCheckRef.current = {firstTapStart: now};
      }
    }
  },
  tapEnd: (callback = () => {}) => {
    const now = performance.now();
    let isDoubleTap = false;
    // 判断是第几次点击
    if (!doubleTapCheckRef.current.secondTapStart) { // 如果是第一次点击
      if (now - doubleTapCheckRef.current.firstTapStart < clickTime) { // 满足点击特征
        doubleTapCheckRef.current.firstTapEnd = now;
      } else {
        doubleTapCheckRef.current = {}; // 不满足点击特征,直接重置
      }
    } else { // 如果是第二次点击
      if (now - doubleTapCheckRef.current.secondTapStart < clickTime) { // 满足点击特征
        // 第二次点击命中,处理双击逻辑
        callback();
        isDoubleTap = true;
      } 
      // 恢复点击判断状态
      doubleTapCheckRef.current = {};
    }


    return isDoubleTap;
  }
}

  单指拖拽

单指拖拽是最基本的图片浏览能力,其实现也较为简单。只需根据拖拽前后 touch 点的坐标变化,更新图片的左上角坐标即可。

  双指缩放

双指缩放是移动端浏览图片的重要功能,其实现也相对复杂。

通过计算双指移动前后的距离,可以确定图片的缩放方向,具体的缩放策略,这里的缩放策略指图片的缩放中心缩放尺度。社区中常见的解决方案是取两指中心(或者干脆就取其中一指)作为缩放中心点,缩放尺度则是固定的步进——这也是 H5 侧看图体验通常不够丝滑的关键原因:响应了,但没有完全响应。

而在成熟的看图实现中,双指初始接触的图片点始终跟随手指移动。当双指初始距离较小,而拉开很大时,图片放大尺度会更大,给人一种丝滑的浏览体验。为达到这种效果,就需要根据双指前后移动,确定图片角点坐标与缩放尺度。将双指移动前后的位置抽象出来如下:

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BC/B'C' 为缩放前后的双指位置,A/A‘ 为缩放前后图片左上角位置。其中,A/B/C/B‘/C' 坐标已知,如何求解 A’ 的坐标?这里有两个隐含条件:1. 移动前后,双指总是在一条直线上;2.移动前后,双指和角点围成的三角形是相似三角形。

一种思路是:

  1. 根据 AB,计算出 A'B' 的斜率;

  2. 根据 B‘坐标,确定 A'B' 的直线公式;

  3. 根据 BC/B'C’ 确定缩放尺度,进而算出 A‘B' 的距离。

  4. 有了直线公式和线段长度,能够得出 A’ 的两个可能坐标点,而 A‘ 一定在 B’ 的左上方,从而确定唯一解。

const handleZoom = (e: TouchEvent) => {
  const { touches: curTouches } = e;
  const { imgX, imgY, imgScale } = drawParamsRef.current;


  // 双指缩放图片时,图片不是按照固定的倍率缩放,而是两个锚点跟随移动
  // 应当根据双指位置,重新计算图片渲染位置
  const { clientX, clientY } = curTouches[0];
  const pos1 = getPositionInCanvas(clientX, clientY, canvasRef.current); // 第一指移动后
  const prePos1 = getPositionInCanvas(
    touchesRef.current[0].clientX,
    touchesRef.current[0].clientY,
    canvasRef.current
  ); // 第一指移动前
  // 计算缩放倍率
  const curDistance = getDistance(curTouches[0], curTouches[1]);
  const prevDistance = getDistance(touchesRef.current[0], touchesRef.current[1])
  const curScale = curDistance / prevDistance;
  // 计算左上角坐标
  const newImgXY = getNewImgXY(scalePos(prePos1), scalePos(pos1), {imgX, imgY}, curScale);


  // 缩放倍数不是相加关系,而是相乘(宽度计算应该在上一次的计算上递增)
  const newImgScale = imgScale * curScale;


  drawParamsRef.current = {
    imgScale: newImgScale,
    ...newImgXY,
  }


  // 更新缩放起始位置
  touchesRef.current = curTouches;
}

  双击缩放

厘清双指缩放的逻辑后,双击缩放就简单了。可以将双击缩放看作双指缩放的特殊情况(双指重合),给予固定的缩放尺度,即可复用双指缩放的逻辑。


  滑动切换

滑动切换图片主要通过左右边界与容器宽度的对比,判断是否需要切换图片。

const slideCheck = () => {
  let { imgScale, imgX } = drawParamsRef.current;
  const { width: canvasWidth } = canvasRef.current;
  let { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;


  imgWidth = imgWidth * imgScale * devicePixelRatio;
  imgHeight = imgHeight * imgScale * devicePixelRatio;


  let doSlide = true;
  if (imgX > (canvasWidth * 2 / 5) && preImgRef.current) { // 右滑判断
    slideToRight();
  } else if (imgX < 0 && ((imgWidth + imgX) < (canvasWidth * 3 / 5)) && nextImgRef.current) { // 左滑判断
    slideToLeft();
  } else {
    doSlide = false;
  }


  return doSlide;
}

当用户在屏幕上快速扫过时,就算边界未超过阈值也应当切换图片。快扫的事件模拟已经在 “Swipe 事件”章节中有介绍。

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交互优化

  图片居中


图片的居中显示,是指图片垂直居中,宽度撑满容器。此时 imgX 设为 0,imgY 根据宽高比动态调整即可。

// 使图片保等宽居中
const initDrawParams = () => {
  const { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;


  // 初始绘制,使图片居中
  const imgScale = canvasWidth / imgWidth;
  const imgX = 0;
  const imgY = (canvasHeight - imgHeight * imgScale) / 2;
  drawParamsRef.current = {imgX, imgY, imgScale};
}

  滑动切换

当左右边界进入容器时,留白应当被前后图片填充,需要预加载当前图片前后的图片。

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/**
 * 绘图函数
 * @param isInit 参数为 true 时,将图片居中等宽绘制
 * @param isBouncing 参数为 ture 时,不做左右图片的滑出
 * @returns 
 */
const drawImg = (isInit = false, isBouncing = false) => {
  // ......
  // 如果拖到边界,需要绘制左右滑动的图片
  if (isZoomingRef.current || isBouncing) return; // 缩放/回动场景不加载左右图片
  if (imgX >= 0 && preImgRef.current) {
    // 向右滑,拉出部分左侧图片
    showSideImg(preImgRef, imgX - canvasWidth);
  } else if (imgX < 0 && imgX < canvasWidth - curImgWidth && nextImgRef.current){
    // 向左滑,拉出部分右侧图片
    showSideImg(nextImgRef, imgX + curImgWidth);
  }
}


/**
 * 拉出部分图片
 * @param imgRef 图片指针
 * @param imgX x 坐标
 */
const showSideImg = (imgRef, imgX) => {
  const { width: imgWidth, height: imgHeight } = imgRef.current;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;
  const scale = canvasWidth / imgWidth / devicePixelRatio; // 计算缩放
  const imgY = (canvasHeight - imgHeight * scale * devicePixelRatio) / 2; // 计算 y 坐标
  ctxRef.current.drawImage(imgRef.current, imgX, imgY, canvasWidth, scale * imgHeight * devicePixelRatio);
}

  边界控制

边界控制主要避免左右两侧出现留白,或上下两侧中某侧超出屏幕,而另一侧存在留白等情况。

/**
 * 回弹场景
 * - 图片高度超过容器高度
 *   - 上边界大于零
 *   - 下边界小于底边
 * - 图片高度未超过容器高度
 *   - 上边界小于零
 *   - 下边界大于底边
 * - 图片宽度超过容器宽度
 *   - 左边界大于零
 *   - 右边界小于右边
 * - 图片宽度未超过容器宽度
 *   - 左边界小于零
 *   - 右边界超过右边
 * @param drawParams 待检查的绘图参数
 * @returns {imgX, imgY, imgScale} 检查后新的绘图参数 
 */
const boundaryCheck = (drawParams = null) => {
  const oldDrawParams = drawParams || drawParamsRef.current;
  let { imgScale, imgX, imgY } = oldDrawParams;
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvasRef.current;
  let { width: imgWidth, height: imgHeight } = curImgRef.current;


  imgWidth = imgWidth * imgScale * devicePixelRatio;
  imgHeight = imgHeight * imgScale * devicePixelRatio;


  // 垂直方向的回弹控制
  if (imgHeight >= canvasHeight) {
    if (imgY > 0) {
      imgY = 0;
    } else if (imgY + imgHeight < canvasHeight) {
      imgY = canvasHeight - imgHeight;
    }
  } else {
    if (imgY < 0) {
      imgY = 0;
    } else if (imgY + imgHeight > canvasHeight) {
      imgY = canvasHeight - imgHeight;
    }
  }


  // 水平方向的回弹控制
  if (imgWidth >= canvasWidth) {
    if (imgX > 0) {
      imgX = 0;
    } else if (imgX + imgWidth < canvasWidth) {
      imgX = canvasWidth - imgWidth;
    }
  } else {
    if (imgX < 0) {
      imgX = 0;
    } else if (imgX + imgWidth > canvasWidth) {
      imgX = canvasWidth - imgWidth;
    }
  }


  // 将图片居中展示
  if (canvasHeight >= imgHeight) {
    imgY = (canvasHeight - imgHeight) / 2;
  }


  return { imgY, imgX, imgScale };
}

  缩放控制

控制图片的缩放比例,图片的最小缩放比例也应当是宽度撑满容器,最大缩放比例下,应当使图片具有一定的信息量,实现上写死了某个经验值,后续优化中也可以根据原图尺寸动态计算。

  过渡动画


以上边界控制/缩放控制/图片居中/图片切换,会在交互完成后闪到限定位置,这种体验上比较糟糕。为交互位 -> 目标位的切换添加过渡。实现效果如下(左侧无过渡,右侧有过渡):

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  提高图片清晰度

起初 canvas 宽高默认撑满容器,发现图片比较模糊。原因是 canvas 宽高决定了其中的像素值,未能充分利用高清的手机屏幕。在初始化时引入设备像素比 devicePixelRatio,将 canvas 宽高放大,再 scale 到容器尺寸,提高图片清晰度。

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更改了容器空间的尺寸后,前面所有的交互中图片尺寸和定位计算都需要考虑这个 devicePixelRatio ,重新计算。

  PC 端的兼容

组件使用 canvas ,兼容性表现是比较好的。对 PC 端的兼容,主要是对不同事件触发的处理。如在缩放控制优化时,需要在缩放后进行缩放判断。移动端可以在 touchend 中执行,但 PC 端的 wheel 事件不存在类似 end 提示,就需要对其进行特殊处理。这里采用了定时器方案,保证滚动后的控制。

const mouseWheelWatcher = (e: WheelEvent & { wheelDelta: number }) => {
  mouseWheel(e);
  // 滚动结束后,进行缩放和边界判断
  if (wheelWatcherRef.current) {
    clearTimeout(wheelWatcherRef.current)
  }
  wheelWatcherRef.current = window.setTimeout(() => {
    rescaleImg({ clientX: e.clientX, clientY: e.clientY });
  }, 100)
}

最终实现的看图效果如下:

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