【C++进阶】带你手撕AVL树

news2024/11/27 6:20:13

文章目录

  • 一、什么是AVL树
  • 二、AVL树的定义
  • 三、AVL树的插入
    • 1.理论讲解
    • 2.代码实现
  • 四、AVL树的旋转
    • 1.左单旋
    • 2.右单旋
    • 3.左右双旋
    • 4.右左双旋
  • 五、 AVL树的验证
  • 六、完整源码

一、什么是AVL树

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

AVL树相比前边的二叉搜索树,最大的区别就是在插入后判断左右子树的高度差,若不满足条件,就要进行旋转使高度差满足条件。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述
对于一颗AVL树而言,不仅要求这个数的根节点在左右子树是高度平衡的,并且要求每一个结点的左右子树都是高度平衡的。如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

二、AVL树的定义

在实现AVL树之前,需要先实现一个AVL树的节点,由于在后边要实现map的需要,所以实现key-value结构,所以树节点的值就是一个键值对,并且为了方便查找父结点的值,选择三叉链结构。
我们也控制了一个节点的平衡因子,是为了更方便控制是否平衡。

template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
	treeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_kv(kv)
	{}

	treeNode<K,V>* _left;
	treeNode<K, V>* _right;
	treeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;
	pair<K, V> _kv;
};

三、AVL树的插入

1.理论讲解

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。

平衡因子如何控制?

当在一个节点的左边插入节点时,那么该节点的平衡因子- -
当在一个节点的右边插入节点时,那么该节点的平衡因子++

那么AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

和前边二叉搜索树的方法类似,当插入值大于某节点值时,继续与其右子树判断,如果插入值小于某结点值时,继续与其左子树判断,知道判断到空,如果要插入结点的值与某一节点值相同时,那么就返回false,这是因为不能插入相同的值。

2. 调整节点的平衡因子

当在合适的位置插入新节点之后,就必须对其父结点的平衡因子进行判断,那么就会有以下的几种情况:

1.父结点的平衡因子为0

那么说明插入前父结点的平衡因子一定是-1或1,说明本来父结点的左右子树高度不相等,但是在插入之后,左右子树的高度相同了,插入的结点把本来空缺的位置补齐了。

2.父结点的平衡因子为-1或1

那么说明插入前父结点的平衡因子一定为0,不可能为2或-2,因为如果为-2和2就会发生旋转,所以插入后导致父结点不平衡,所以必须向上修改平衡因子。

3.父结点的平衡因子为-2或2

那么插入前父节点平衡因子一定为1或-1,此时就要进行旋转,调整结点的位置,使其再次成为AVL树。

当出现了平衡因子为-2或2时,根据情况不同就有四种旋转方法:

1.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为1。

那么此时说明右边的高度大,那么就要进行左旋使其左右高度趋于平衡。

2.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为-1。

那么此时左边的高度大,要进行右旋使其左右高度趋于平衡。

3.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为1。

此时要进行左右双旋。

4.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为-1。

此时要进行右左双旋。

2.代码实现

	bool insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}

			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
		}
	}

四、AVL树的旋转

1.左单旋

当父结点的平衡因子为2,且子节点的平衡因子为1时,即右边高度大于左边,进行左旋。
在这里插入图片描述
此处的a,b,c的高度都是h,所以h可能是0,1,2或者很长,所以代表着无数种情况。

在c处插入一个节点后,c高度变为和h+1,所以60结点的平衡因子变为1,30这个节点的平衡因子变为2,符合我们前边提提到做单旋的情况,所以进行左单旋。

对父节点进行左单旋,要进行以下的几步:

1.将子节点的左子树成为父结点的右子树。
2.将父结点变为子节点的左子树。
3.更新平衡因子parent结点和其右节点subR的平衡因子都变为0。

在这里插入图片描述

感性来看,就是把父结点往下压成为子节点的左子树的过程,称为左单旋,但是还有一点要注意就是在旋转完之后,需要判断父节点是否为根节点,若为根节点,就对根节点重新赋值,若不为根节点,就必须保存原父结点的父结点,就必须让子节点与这个保存的结点连接。

void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if(subRL)
			subRL->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

2.右单旋

右单旋为左单旋类似,只是在左边的高度较大时进行右单旋,当父节点的平衡因子为-2,子节点平衡因子为-1时进行右单旋。
在这里插入图片描述
在进行右单旋时进行以下的步骤:

1.将子节点的右子树作为父结点的左子树
2.将父结点作为子节点的右子树
3.调整平衡因子都有0
在这里插入图片描述

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		parent->_left = subLR;
		if(subLR)
			subLR->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}

3.左右双旋

当父节点的平衡因子为-2,而子节点的平衡因子为1时,就要进行左右双旋。
左右双旋的会有以下的几步:

先对父结点的左节点进行左单旋.
再去父结点进行右单旋。

在这里插入图片描述
我们可以直接复用前边写好的左单旋和右单旋,其实左右双旋最难控制的是平衡因子怎么变化。
我们先来看上图
当在b出插入一个值时,此时的subLR的平衡因子为-1,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子变为1,而subL的平衡因子变为0。
再来看下边这张图:
在这里插入图片描述
当subLR的平衡因子为1时,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子为0,而subL的平衡因子为-1.

最后一种情况就是h的高度为0时,更新好的平衡因子都是0.

void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		//Node* pparent = parent->_parent;

		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

4.右左双旋

在当父结点在平衡因子为2,而子节点的平衡因子为-1时,要对父节点进行右左双旋。
进行右左双旋要进行以下的步骤:

1.对父节点的右子树进行右单旋。
2.对父节点进行左单旋。
3.更新平衡因子。

与左右双旋类似,前边的旋转可以直接复用左单旋与右单旋,而关键的是更新平衡因子。
我们通过以下的图片来判断如果更新平衡因子:

当subRL的平衡因子为1,即在c处插入
在这里插入图片描述

当subRL的平衡因子为-1,即在b处插入
在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

五、 AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  2. 验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

节点的平衡因子是否计算正确

public:
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
		void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}

我们通过生成随机数来检测是否为AVL树:

void TestAVLTree2()
{
	size_t N = 100;
	srand(time(0));
	AVL<int, int> t1;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		int x = rand();
		t1.insert(make_pair(x, i));
			bool ret = t1.IsBalance();
			if (ret == false)
			{
				int u = 1;
			}
			else
			{
				cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
			}
	}
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}

在这里插入图片描述

六、完整源码

AVL.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
	treeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_kv(kv)
	{}

	treeNode<K,V>* _left;
	treeNode<K, V>* _right;
	treeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;
	pair<K, V> _kv;
};

template<class K,class V>
class AVL
{
public:
	typedef treeNode<K, V> Node;
	//AVL()
	//{

	//}
	//~AVL()
	//{

	//}
	bool insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}

			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;

		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
		}
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;

		parent->_left = subLR;
		if(subLR)
			subLR->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		Node* pparent = parent->_parent;

		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if(subRL)
			subRL->_parent = parent;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		//Node* pparent = parent->_parent;

		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		//Node* pparent = parent->_parent;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;

		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}

	Node* _root = nullptr;
};

//void testAVL()
//{
//	AVL<int, int> a;
//	
//}
void TestAVLTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };  // 测试双旋平衡因子调节
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	AVL<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		t1.insert(make_pair(e, e));
	}
	t1.InOrder();
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
	size_t N = 100;
	srand(time(0));
	AVL<int, int> t1;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		int x = rand();
		t1.insert(make_pair(x, i));
			bool ret = t1.IsBalance();
			if (ret == false)
			{
				int u = 1;
			}
			else
			{
				cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
			}
	}
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}

test.cpp

#include"AVL.h"

int main()
{
	//TestAVLTree1();
	TestAVLTree2();
	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/651063.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Kafka集群部署

Kafka是一个高吞吐量、基于ZooKeeper&#xff08;ZooKeeper维护Kafka的broker信息&#xff09;的分布式发布订阅信息系统&#xff0c;它可以处理消费者在网站中的所有动作&#xff08;网页浏览&#xff0c;搜索和其他用户的行动&#xff09;流数据。通常情况下&#xff0c;使用…

Linux(CentOS 7)下安装配置Maven3.9.2

Linux&#xff08;CentOS 7&#xff09;下安装配置Maven3.9.2 环境 JDK 1.8OS:Centos 7.5 tar包安装 下载 apache-maven-3.9.2-bin.tar.gz https://maven.apache.org/download.cgi 安装步骤 公共服务&#xff0c;将maven安装在root用户下。 创建maven安装地址解压安装…

UE4/5样条线学习(三):样条线与时间轴

目录 简单的小模板 物品跟随样条线移动 粒子特效类&#xff1a; 简单的小模板 通过之前的案例&#xff0c;我们可以直接创建一个actor蓝图&#xff0c;加上要用的样条组件&#xff1a; 然后我们就可以通过时间轴做出不同的一些效果 在蓝图中找到时间轴的这个节点 双击时间…

Web安全测试中常见逻辑漏洞解析(实战篇)

前言&#xff1a; 越权漏洞是比较常见的漏洞类型&#xff0c;越权漏洞可以理解为&#xff0c;一个正常的用户A通常只能够对自己的一些信息进行增删改查&#xff0c;但是由于程序员的一时疏忽&#xff0c;对信息进行增删改查的时候没有进行一个判断&#xff0c;判断所需要操作的…

网络安全学习路线+自学笔记(超详细)

01 什么是网络安全 网络安全可以基于攻击和防御视角来分类&#xff0c;我们经常听到的 “红队”、“渗透测试” 等就是研究攻击技术&#xff0c;而“蓝队”、“安全运营”、“安全运维”则研究防御技术。 无论网络、Web、移动、桌面、云等哪个领域&#xff0c;都有攻与防两面…

2023我的前端面试准备

大厂面试题分享 面试题库 前后端面试题库 &#xff08;面试必备&#xff09; 推荐&#xff1a;★★★★★ 地址&#xff1a;前端面试题库 web前端面试题库 VS java后端面试题库大全 前言 回顾过往&#xff0c;至今已有三个年头了&#xff0c;《2023年我的前端面试准备》在小…

我的创作纪念日——创作历程,机缘,与成就

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​ 目录 写在前面 一.机缘 二.收获 三.日常 四.成就 五.憧憬与规划 六.分享 写在前面 大…

Vivado 下 IP核之FIFO 实验

目录 Vivado 下 IP核之FIFO 实验 1、FIFO IP 核简介 2、实验任务 3、程序设计 3.1、FIFO IP 核配置 3.1.1、“Basic” 选项卡下各参数配置 3.1.2、“Native Ports”选项卡下各参数配置 3.1.3、“Status Flags” 选项卡下各参数配置 3.1.4、“Data Counts&#xff08;数…

私域开始收费后,还值得做吗?

这些年&#xff0c;私域成为不少企业挖掘增量的新阵地。 私域指品牌自有的可随时、重复、低成本触达用户的场域。《2023私域运营趋势白皮书》&#xff08;后称<白皮书>&#xff09;显示&#xff0c;接受调研的企业中有70%将私域运营阵地放在腾讯旗下的企业微信。 不过&…

美的中间件面试(部分)

用redis有遇到过大key问题吗&#xff0c;怎么解决 我介绍项目中用异步解耦的思路来从mysql同步数据到redis&#xff0c;具体就是binlogkafaka。面试官问读的主mysql的binlog,还是从的binlog。A&#xff1a;主mysql。Q&#xff1a;可以用什么中间件读binlog。A&#xff1a;可以…

高效操作!linux在终端里快速跳转到文件管理器对应的目录下

在linux下&#xff0c;可能会有一个经常的操作&#xff0c;是在终端下&#xff0c;进入某个文件夹&#xff0c;用vim修改了某些操作&#xff0c;比如修改了一个html文件&#xff1b; 然后你想用chrome打开这个html文件&#xff0c;那么你可能需要打开文件管理器&#xff0c;切…

第五章 模型篇: 模型保存与加载

参考教程&#xff1a; https://pytorch.org/tutorials/beginner/basics/saveloadrun_tutorial.html 文章目录 pytorch中的保存与加载torch.save()torch.load()代码示例 模型的保存与加载保存 state_dict()nn.Module().load_state_dict()加载模型参数保存模型本身加载模型本身 c…

C语言编程语法—排序算法

一、冒泡排序 冒泡排序&#xff08;英语&#xff1a;Bubble Sort&#xff09;是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列&#xff0c;一次比较两个元素&#xff0c;如果他们的顺序&#xff08;如从大到小、首字母从A到Z&#xff09;错误就把他们交换过来。 过程演示&…

ansible playbook脚本,安装LAMP套件

yum 集中式安装lamp --- - name: LAMP installhosts: dbserverstasks:- name: disable firewalldservice:name: firewalldenabled: nostate: stopped- name: disabled selinuxshell: "sudo sed -i s/SELINUXenforcing/SELINUXdisabled/g /etc/selinux/config"shell:…

Random random = SecureRandom.getInstanceStrong();堵塞线程问题解决

sonar扫描到使用Random随机函数不安全, 推荐使用SecureRandom替换&#xff0c;就是他–》【SecureRandom.getInstanceStrong()】&#xff0c;分别在本地&#xff0c;测试环境测过没问题上生产&#xff0c;但是运行了一段时间突然报错&#xff01;&#xff01;&#xff01; 然后…

简要介绍 | 基于双风机振动的燕麦清选与筛选

注1&#xff1a;本文系“简要介绍”系列之一&#xff0c;仅从概念上对基于双风机振动的燕麦清选和筛选装置设计与仿真进行非常简要的介绍&#xff0c;不适合用于深入和详细的了解。 注2&#xff1a;"简要介绍"系列的所有创作均使用了AIGC工具辅助 基于双风机振动的燕…

37 # commonjs 规范流程梳理

require 源码大致过程 mod.require 会默认调用 require 语法Module.prototype.require 模块的原型上有 require 方法Module._load 调用模块的加载方法&#xff0c;最终返回的是 module.exportsModule._resolveFilename 解析文件名&#xff0c;将文件名变成绝对路径&#xff0c…

EndNote下载安装与引用

哎&#xff01;写论文这个事真是没有头绪啊&#xff0c;今天研究一下参考文献怎么搞&#xff0c;发现了EndNote&#xff0c;但是这玩意感觉写中文的论文用还可以&#xff0c;英文的不太会用。这里记录一下安装使用过程&#xff0c;方便以后查阅。 EndNote下载安装与引用 EndNot…

React学习[一]

React学习[一] React概述React特点声明式基于组件学习一次&#xff0c;随处可用 React基本使用React使用方法说明 React脚手架意义脚手架初始化项目npx命令介绍 在脚手架中使用react JSXJSX的基本使用JSX使用步骤 JSX中使用JavaScript表达式嵌入式JS表达式 JSX的条件渲染JSX的列…

Model Checking(模型检测)

1. Definition 给定一个系统和一个我们期待拥有的属性P&#xff0c; Model checking 会探索这个系统的每个状态&#xff0c;验证系统是否满足定义的性质。如果满足直接返回True,否则会给出一个反例(counter example)。如果系统被证明是正确的&#xff0c;说明该系统的所有的行…