文章目录
- 一、什么是AVL树
- 二、AVL树的定义
- 三、AVL树的插入
- 1.理论讲解
- 2.代码实现
- 四、AVL树的旋转
- 1.左单旋
- 2.右单旋
- 3.左右双旋
- 4.右左双旋
- 五、 AVL树的验证
- 六、完整源码
一、什么是AVL树
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL树相比前边的二叉搜索树,最大的区别就是在插入后判断左右子树的高度差,若不满足条件,就要进行旋转使高度差满足条件。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
对于一颗AVL树而言,不仅要求这个数的根节点在左右子树是高度平衡的,并且要求每一个结点的左右子树都是高度平衡的。如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
O
(
l
o
g
2
n
)
O(log_2 n)
O(log2n),搜索时间复杂度O(
l
o
g
2
n
log_2 n
log2n)。
二、AVL树的定义
在实现AVL树之前,需要先实现一个AVL树的节点,由于在后边要实现map的需要,所以实现key-value结构,所以树节点的值就是一个键值对,并且为了方便查找父结点的值,选择三叉链结构。
我们也控制了一个节点的平衡因子,是为了更方便控制是否平衡。
template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
treeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
,_bf(0)
,_kv(kv)
{}
treeNode<K,V>* _left;
treeNode<K, V>* _right;
treeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
pair<K, V> _kv;
};
三、AVL树的插入
1.理论讲解
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
平衡因子如何控制?
当在一个节点的左边插入节点时,那么该节点的平衡因子- -
当在一个节点的右边插入节点时,那么该节点的平衡因子++
那么AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
和前边二叉搜索树的方法类似,当插入值大于某节点值时,继续与其右子树判断,如果插入值小于某结点值时,继续与其左子树判断,知道判断到空,如果要插入结点的值与某一节点值相同时,那么就返回false,这是因为不能插入相同的值。
2. 调整节点的平衡因子
当在合适的位置插入新节点之后,就必须对其父结点的平衡因子进行判断,那么就会有以下的几种情况:
1.父结点的平衡因子为0
那么说明插入前父结点的平衡因子一定是-1或1,说明本来父结点的左右子树高度不相等,但是在插入之后,左右子树的高度相同了,插入的结点把本来空缺的位置补齐了。
2.父结点的平衡因子为-1或1
那么说明插入前父结点的平衡因子一定为0,不可能为2或-2,因为如果为-2和2就会发生旋转,所以插入后导致父结点不平衡,所以必须向上修改平衡因子。
3.父结点的平衡因子为-2或2
那么插入前父节点平衡因子一定为1或-1,此时就要进行旋转,调整结点的位置,使其再次成为AVL树。
当出现了平衡因子为-2或2时,根据情况不同就有四种旋转方法:
1.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为1。
那么此时说明右边的高度大,那么就要进行左旋使其左右高度趋于平衡。
2.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为-1。
那么此时左边的高度大,要进行右旋使其左右高度趋于平衡。
3.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为1。
此时要进行左右双旋。
4.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为-1。
此时要进行右左双旋。
2.代码实现
bool insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
}
}
四、AVL树的旋转
1.左单旋
当父结点的平衡因子为2,且子节点的平衡因子为1时,即右边高度大于左边,进行左旋。
此处的a,b,c的高度都是h,所以h可能是0,1,2或者很长,所以代表着无数种情况。
在c处插入一个节点后,c高度变为和h+1,所以60结点的平衡因子变为1,30这个节点的平衡因子变为2,符合我们前边提提到做单旋的情况,所以进行左单旋。
对父节点进行左单旋,要进行以下的几步:
1.将子节点的左子树成为父结点的右子树。
2.将父结点变为子节点的左子树。
3.更新平衡因子parent结点和其右节点subR的平衡因子都变为0。
感性来看,就是把父结点往下压成为子节点的左子树的过程,称为左单旋,但是还有一点要注意就是在旋转完之后,需要判断父节点是否为根节点,若为根节点,就对根节点重新赋值,若不为根节点,就必须保存原父结点的父结点,就必须让子节点与这个保存的结点连接。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
subR->_left = parent;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
subR->_parent = pparent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.右单旋
右单旋为左单旋类似,只是在左边的高度较大时进行右单旋,当父节点的平衡因子为-2,子节点平衡因子为-1时进行右单旋。
在进行右单旋时进行以下的步骤:
1.将子节点的右子树作为父结点的左子树
2.将父结点作为子节点的右子树
3.调整平衡因子都有0
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
subL->_right = parent;
parent->_left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
3.左右双旋
当父节点的平衡因子为-2,而子节点的平衡因子为1时,就要进行左右双旋。
左右双旋的会有以下的几步:
先对父结点的左节点进行左单旋.
再去父结点进行右单旋。
我们可以直接复用前边写好的左单旋和右单旋,其实左右双旋最难控制的是平衡因子怎么变化。
我们先来看上图
当在b出插入一个值时,此时的subLR的平衡因子为-1,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子变为1,而subL的平衡因子变为0。
再来看下边这张图:
当subLR的平衡因子为1时,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子为0,而subL的平衡因子为-1.
最后一种情况就是h的高度为0时,更新好的平衡因子都是0.
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//Node* pparent = parent->_parent;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if(bf == 0)
{
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4.右左双旋
在当父结点在平衡因子为2,而子节点的平衡因子为-1时,要对父节点进行右左双旋。
进行右左双旋要进行以下的步骤:
1.对父节点的右子树进行右单旋。
2.对父节点进行左单旋。
3.更新平衡因子。
与左右双旋类似,前边的旋转可以直接复用左单旋与右单旋,而关键的是更新平衡因子。
我们通过以下的图片来判断如果更新平衡因子:
当subRL的平衡因子为1,即在c处插入
当subRL的平衡因子为-1,即在b处插入
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if(bf==0)
{
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
五、 AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树- 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
public:
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHT = Height(root->_left);
int rightHT = Height(root->_right);
int diff = rightHT - leftHT;
if (diff != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(diff) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
}
我们通过生成随机数来检测是否为AVL树:
void TestAVLTree2()
{
size_t N = 100;
srand(time(0));
AVL<int, int> t1;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
int x = rand();
t1.insert(make_pair(x, i));
bool ret = t1.IsBalance();
if (ret == false)
{
int u = 1;
}
else
{
cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
}
}
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
六、完整源码
AVL.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
treeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
,_bf(0)
,_kv(kv)
{}
treeNode<K,V>* _left;
treeNode<K, V>* _right;
treeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
pair<K, V> _kv;
};
template<class K,class V>
class AVL
{
public:
typedef treeNode<K, V> Node;
//AVL()
//{
//}
//~AVL()
//{
//}
bool insert(const pair<K,V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf--;
}
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (abs(parent->_bf) == 2)
{
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
}
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
private:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
subL->_right = parent;
parent->_left = subLR;
if(subLR)
subLR->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subL;
}
else
{
pparent->_right = subL;
}
subL->_parent = pparent;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* pparent = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
subR->_left = parent;
parent->_right = subRL;
if(subRL)
subRL->_parent = parent;
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == pparent->_left)
{
pparent->_left = subR;
}
else
{
pparent->_right = subR;
}
subR->_parent = pparent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//Node* pparent = parent->_parent;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if(bf == 0)
{
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
//Node* pparent = parent->_parent;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
}
else if(bf==0)
{
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return true;
}
int leftHT = Height(root->_left);
int rightHT = Height(root->_right);
int diff = rightHT - leftHT;
if (diff != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
return abs(diff) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
}
Node* _root = nullptr;
};
//void testAVL()
//{
// AVL<int, int> a;
//
//}
void TestAVLTree1()
{
int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; // 测试双旋平衡因子调节
//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
AVL<int, int> t1;
for (auto e : a)
{
t1.insert(make_pair(e, e));
}
t1.InOrder();
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
size_t N = 100;
srand(time(0));
AVL<int, int> t1;
for (size_t i = 0; i < N; ++i)
{
int x = rand();
t1.insert(make_pair(x, i));
bool ret = t1.IsBalance();
if (ret == false)
{
int u = 1;
}
else
{
cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
}
}
cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
test.cpp
#include"AVL.h"
int main()
{
//TestAVLTree1();
TestAVLTree2();
return 0;
}