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系统介绍:
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,但是目前对运动会信息管理还是处于手工记录的时代,这远远满足不了现在用户需求,因此建立一个运动会信息管理系统已经变的非常重要。本文重点阐述了学校运动会信息管理系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于B/S结构,运用了JSP技术和MYSQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学校运动会信息管理的重要功能。本系统经过测试,运行效果稳定,操作方便、快捷,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学校运动会信息管理系统、
系统结构设计是整个系统设计中重要的一部分,在结构设计过程中,首先对系统进行需求分析,然后进行系统初步设计,将系统功能模块细化,具体分析每一个功能模块具体应该首先哪些功能,最后将各个模块进行整合,实现系统结构的最终设计。
本学校运动会信息管理系统由用户功能模块、裁判功能模块和管理员功能模块三大部分构成,系统的结构图如图所示。
功能截图:
5.1 用户功能模块的实现
用户进入本系统可查看系统信息,系统主界面展示如图5-1所示。
图5-1系统主界面图
5.1.1用户注册界面
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册界面展示如图5-2所示。
图5-2用户注册界面图
5.1.2用户登录界面
用户要想进行比赛报名操作,必须登录系统,用户登录界面展示如图5-3所示。
图5-3用户登录界面图
5.1.3比赛详情界面
用户在比赛详情界面可查看比赛详细信息,登录后可进行报名操作,比赛详情界面展示如图5-4所
图5-4 比赛详情界面图
5.1.4比赛报名界面
用户登录后可选择比赛进行报名操作,比赛报名界面展示如图5-5所示。
图5-5 比赛报名界面图
5.1.5留言反馈界面
用户登录后可进行留言反馈操作,留言反馈界面展示如图5-6所示。
图5-6 留言反馈界面图
5.1.6个人信息界面
用户可修改个人信息,个人信息界面展示如图5-7所示。
图5-7 个人信息界面图
5.1.7比赛成绩界面
用户可进入比赛成绩界面查看个人比赛成绩信息,比赛成绩界面展示如图5-8所示。
图5-8 比赛成绩界面图
5.2管理员功能模块的实现
5.2.1管理员登录界面
管理员要想进入系统后台对系统进行管理操作,必须进行登录系统,管理员登录界面展示如图5-9所示。
图5-9管理员管理界面图
5.2.2裁判管理界面
管理员可查看所有裁判信息,并可对其进行修改和删除操作,同时也可添加裁判信息,裁判界面展示如图5-10所示。
图5-10 裁判管理界面图
5.2.3用户管理界面
管理员可添加、修改和删除用户信息,用户管理界面展示如图5-11所示。
图5-11 用户管理界面图
5.2.4比赛项目管理界面
管理员可增删改查比赛项目信息,比赛项目管理界面展示如图5-12所示。
图5-12 比赛项目管理界面图
5.2.5比赛信息管理界面
管理员可增删改查比赛信息,比赛信息管理界面展示如图5-13所示。
图5-13 比赛信息管理界面图
5.3裁判功能模块的实现
5.3.1公告信息管理界面
裁判可增删改查公告信息,公告信息管理界面展示如图5-14所示。
图5-14 公告信息管理界面图
5.3.2赛事报名管理界面
裁判可查看所有赛事报名信息,并可对其进行审核和删除操作,赛事报名管理界面展示如图5-15所示。
图5-15 赛事报名管理界面图
5.3.3比赛成绩管理界面
裁判能添加、修改和删除比赛成绩信息,比赛成绩管理界面展示如图5-16所示。
图5-16 比赛成绩管理界面图
代码实现:
/**
* 赛事报名
* 后端接口
* @author
* @email
* @date 2021-03-20 08:05:26
*/
@RestController
@RequestMapping("/saishibaoming")
public class SaishibaomingController {
@Autowired
private SaishibaomingService saishibaomingService;
/**
* 后端列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,SaishibaomingEntity saishibaoming,
HttpServletRequest request){
String tableName = request.getSession().getAttribute("tableName").toString();
if(tableName.equals("yonghu")) {
saishibaoming.setZhanghao((String)request.getSession().getAttribute("username"));
}
EntityWrapper<SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper<SaishibaomingEntity>();
PageUtils page = saishibaomingService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew, saishibaoming), params), params));
request.setAttribute("data", page);
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 查询
*/
@RequestMapping("/query")
public R query(SaishibaomingEntity saishibaoming){
EntityWrapper< SaishibaomingEntity> ew = new EntityWrapper< SaishibaomingEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( saishibaoming, "saishibaoming"));
SaishibaomingView saishibaomingView = saishibaomingService.selectView(ew);
return R.ok("查询赛事报名成功").put("data", saishibaomingView);
}
/**
* 后端详情
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") Long id){
SaishibaomingEntity saishibaoming = saishibaomingService.selectById(id);
return R.ok().put("data", saishibaoming);
}
/**
* 前端保存
*/
@RequestMapping("/add")
public R add(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
saishibaoming.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.insert(saishibaoming);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.updateById(saishibaoming);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
saishibaomingService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
}
论文参考:
目 录
摘 要I
AbstractII
1 绪论1
1.1研究背景1
1.2设计原则1
1.3论文主要内容2
2 相关技术简介3
2.1 JSP技术3
2.2 B/S结构3
2.3 MYSQL数据库4
2.4 JAVA技术4
2.5 Tomcat简介4
3 系统分析6
3.1 可行性分析6
3.1.1 技术可行性6
3.1.2 经济可行性6
3.1.3 操作可行性6
3.1.4 时间可行性6
3.2 系统性能分析7
3.3 系统功能分析7
3.4 系统流程分析8
3.4.1注册流程8
3.4.2登录流程9
4 系统设计10
4.1 系统架构设计10
4.2 系统结构设计10
4.3 数据库设计11
4.3.1数据库E-R图设计11
4.3.2数据库表设计13
5 系统实现16
5.1 用户功能模块的实现16
5.1.1用户注册界面16
5.1.2用户登录界面17
5.1.3比赛详情界面18
5.1.4比赛报名界面18
5.1.5留言反馈界面19
5.1.6个人信息界面19
5.1.7比赛成绩界面20
5.2管理员功能模块的实现20
5.2.1管理员登录界面20
5.2.2裁判管理界面21
5.2.3用户管理界面21
5.2.4比赛项目管理界面22
5.2.5比赛信息管理界面22
5.3裁判功能模块的实现23
5.3.1公告信息管理界面23
5.3.2赛事报名管理界面23
5.3.3比赛成绩管理界面24
6 系统测试25
6.1 测试定义25
6.2 性能测试25
6.3 测试原理25
6.4 测试分析26
总结27
参考文献28
致谢29
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