我们经常会遇到这样的数据处理应用场景:我们利用一个组件实时收集外部交付给它的数据,并由它转发给一个外部处理程序进行处理。考虑到性能,它会将数据存储在本地缓冲区,等累积到指定的数量后打包发送;考虑到实时性,数据不能在缓冲区存太长的时间,必须设置一个延时时间,一旦超过这个时间,缓冲的数据必须立即发出去。看似简单的需求,如果需要综合考虑性能、线程安全、内存分配,要实现起来还真有点麻烦。这个问题有不同的解法,本文提供一种实现方案。
一、实例演示
我们先来看看最终达成的效果。在如下这段代码中,我们使用一个Batcher<string>对象来接收应用分发给它的数据,该对象最终会在适当的时机处理它们。 调用Batcher<string>构造函数的三个参数分别表示:
- processor:批量处理数据的委托对象,它指向的Process方法会将当前时间和处理的数据量输出到控制台上;
- batchSize:单次处理的数据量,当缓冲的数据累积到这个阈值时会触发数据的自动处理。我们将这个阈值设置为10;
- interval:两次处理处理的最长间隔,我们设置为5秒;
var batcher = new Batcher<string>(
processor:Process,
batchSize:10,
interval: TimeSpan.FromSeconds(5));
var random = new Random();
while (true)
{
var count = random.Next(1, 4);
for (var i = 0; i < count; i++)
{
batcher.Add(Guid.NewGuid().ToString());
}
await Task.Delay(1000);
}
static void Process(Batch<string> batch)
{
using (batch)
{
Console.WriteLine($"[{DateTimeOffset.Now}]{batch.Count} items are delivered.");
}
}
如上面的代码片段所示,在一个循环中,我们每隔1秒钟随机添加1-3个数据项。从下图中可以看出,Process方法的调用具有两种触发条件,一是累积的数据量达到设置的阈值10,另一个则是当前时间与上一次处理时间间隔超过5秒。
二、待处理的批量数据:Batch<T>
除了上面实例涉及的Batcher<T>,该解决方案还涉及两个额外的类型,如下这个Batch<T>类型表示最终发送的批量数据。为了避免缓冲数据带来的内存分配,我们使用了一个单独的ArrayPool<T>对象来创建池化的数组,这个功能体现在静态方法CreatePooledArray方法上。由于构建Batch<T>对象提供的数组来源于对象池,在处理完毕后必须回归对象池,所以我们让这个类型实现了IDisposable接口,并将这一操作实现在Dispose方法种。在调用ArrayPool<T>对象的Return方法时,我们特意将数组清空。由于提供的数组来源于对象池,所以并不能保证每个数据元素都承载了有效的数据,实现的迭代器和返回数量的Count属性对此作了相应的处理。
public sealed class Batch<T> : IEnumerable<T>, IDisposable where T : class
{
private bool _isDisposed;
private int? _count;
private readonly T[] _data;
private static readonly ArrayPool<T> _pool = ArrayPool<T>.Create();
public int Count
{
get
{
if (_isDisposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(Batch<T>));
if(_count.HasValue) return _count.Value;
var count = 0;
for (int index = 0; index < _data.Length; index++)
{
if (_data[index] is null)
{
break;
}
count++;
}
return (_count = count).Value;
}
}
public Batch(T[] data) => _data = data ?? throw new ArgumentNullException(nameof(data));
public void Dispose()
{
_pool.Return(_data, clearArray: true);
_isDisposed = true;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator() => new Enumerator(this);
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator();
public static T[] CreatePooledArray(int batchSize) => _pool.Rent(batchSize);
private void EnsureNotDisposed()
{
if (_isDisposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(Batch<T>));
}
private sealed class Enumerator : IEnumerator<T>
{
private readonly Batch<T> _batch;
private readonly T[] _data;
private int _index = -1;
public Enumerator(Batch<T> batch)
{
_batch = batch;
_data = batch._data;
}
public T Current
{
get { _batch.EnsureNotDisposed(); return _data[_index]; }
}
object IEnumerator.Current => Current;
public void Dispose() { }
public bool MoveNext()
{
_batch.EnsureNotDisposed();
return ++_index < _data.Length && _data[_index] is not null;
}
public void Reset()
{
_batch.EnsureNotDisposed();
_index = -1;
}
}
}
三、感知数据处理的时机:BatchChangeToken
Batcher具有两个触发数据处理的设置:缓冲的数据量和两次数据处理之间的最长间隔。当累积的数据量或者当前时间与上一次处理的间隔达到阈值,缓冲的数据将自动被处理。.NET Core经常利用一个IChangeToken作为通知的令牌,为此我们定义了如下这个实现了该接口的BatchChangeToken类型。如下面的代码片段所示,上述两个触发条件体现在两个CancellationToken对象上,我们利用它们创建了对应的CancellationChangeToken对象,最后利用这两个CancellationChangeToken创建了一个CompositeChangeToken对象。这个CompositeChangeToken对象最终被用来实现了IChangeToken接口的三个成员。
internal sealed class BatchChangeToken : IChangeToken
{
private readonly IChangeToken _innerToken;
private readonly int _countThreshold;
private readonly CancellationTokenSource _expirationTokenSource;
private readonly CancellationTokenSource _countTokenSource;
private int _counter;
public BatchChangeToken(int countThreshold, TimeSpan timeThreshold)
{
_countThreshold = countThreshold;
_countTokenSource = new CancellationTokenSource();
_expirationTokenSource = new CancellationTokenSource(timeThreshold);
var countToken = new CancellationChangeToken(_countTokenSource.Token);
var expirationToken = new CancellationChangeToken(_expirationTokenSource.Token);
_innerToken = new CompositeChangeToken(new IChangeToken[] { countToken, expirationToken });
}
public bool HasChanged => _innerToken.HasChanged;
public bool ActiveChangeCallbacks => _innerToken.ActiveChangeCallbacks;
public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object?> callback, object? state) => _innerToken.RegisterChangeCallback(s =>
{
callback(s);
_countTokenSource.Dispose();
_expirationTokenSource.Dispose();
}, state);
public void Increase()
{
Interlocked.Increment(ref _counter);
if (_counter >= _countThreshold)
{
_countTokenSource.Cancel();
}
}
}
上述两个CancellationToken来源于对应的CancellationTokenSource,对应的字段为_countTokenSource和_expirationTokenSource。_expirationTokenSource根据设置的数据处理时间间隔创建而成。为了确定缓冲的数据量,我们提供了一个计数器,并利用Increase方法进行计数。在超过设置的数据量时,该方法会调用_expirationTokenSource的Cancel方法。在实现的ActiveChangeCallbacks方法种,我们将针对这两个CancellationTokenSource的释放放在注册的回调中。
四、接收、缓冲、打包和处理数据:Batcher<T>
最终用于打包的Batcher类型定义如下。在构造函数中,我们除了提供上述两个阈值外,还提供了一个Action<Batch<T>>委托完成针对打包数据的处理。通过Add方法接收的数据存储在_data字段返回的数组上,它时通过Batch<T>的静态方法CreatePooledArray提供的。我们使用字段_index表示添加数据在_data数组中存储的位置,并使用InterLocked.Increase方法解决并发问题。
public sealed class Batcher<T> : IDisposable where T : class
{
private readonly Action<Batch<T>> _processor;
private T[] _data;
private BatchChangeToken _changeToken = default!;
private readonly int _batchSize;
private int _index = -1;
private readonly IDisposable _scheduler;
public Batcher(Action<Batch<T>> processor, int batchSize, TimeSpan interval)
{
_processor = processor ?? throw new ArgumentNullException(nameof(processor));
_batchSize = batchSize;
_data = Batch<T>.CreatePooledArray(batchSize);
_scheduler = ChangeToken.OnChange(() => _changeToken = new BatchChangeToken(_batchSize, interval), OnChange);
void OnChange()
{
var data = Interlocked.Exchange(ref _data, Batch<T>.CreatePooledArray(batchSize));
if (data[0] is not null)
{
Interlocked.Exchange(ref _index, -1);
_ = Task.Run(() => _processor.Invoke(new Batch<T>(data)));
}
}
}
public void Add(T item)
{
if (item is null) throw new ArgumentNullException(nameof(item));
var index = Interlocked.Increment(ref _index);
if (index >= _batchSize)
{
SpinWait.SpinUntil(() => _index < _batchSize - 1);
Add(item);
}
_data[index] = item;
_changeToken.Increase();
}
public void Dispose() => _scheduler.Dispose();
}
在构造函数中,我们调用了ChangeToken的静态方法OnChange将数据处理操作绑定到创建的BatchChangeToken对象上,并确保每次发送“数据处理”后将重新创建的BatchChangeToken对象赋值到_changeToken字段上,因为Add放到需要调用它的Increase增加计数。当接收到数据处理通知后,我们会调用Batch<T>的静态方法CreatePooledArray构建一个数组将字段 _data引用的数组替换下来,并将其封装成Batch<T>对象进行处理(如果数据存在)。于此同时,表示添加数据存储索引的_index恢复成-1。Add方法在对_index做自增操作后,如果发现累积的数据量达到阈值,需要等待数据处理完毕。由于数据处理以异步的方式处理,这里的耗时时很低的,所以我们这里选择了自旋的方式等待它完成。