围绕中国旅行商问题完成综合性实验报告 旅行商问题

news2024/11/6 15:39:32

题目:围绕中国旅行商问题完成综合性实验报告
旅行商问题(TSP问题)。
假设有一个旅行商人要拜访全国31个省会城市,它需要选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。对路径选择的要求是:所选路径的路成为所有路径之中的最小值。
要求:1、城市数不低于30个;
2、自选某种计算智能算法完成(神经网络、蚁群算法、遗传算法….).
1、遗传算法
仿真过程:
(1)初始化种群数目NP=200,染色体基因维数为N=31,最大进化代数G=1000.
(2)产生初始种群,计算个体适应度值,即路径长度:采用基于概率的方式选择进行操作的个体;对选中的成对个体,随机交叉所选中的成对城市坐标,以确保交叉后路径每个城市只到访一次;对选中的单个个体,随机交换其一对城市坐标作为变异操作,产生新的种群,进行下一次遗传操作。
(3)判断是否满足终止条件:若满足,则结束搜索过程,输出优化值,若不满足,则继续进迭代优化。

clear all;          % 清除所有变量
close all;          % 关闭所有窗口
clc;                % 清空命令行窗口
 
%% 初始化参数
C=[1304 2312;3639 1315;4177 2244;3712 1399;3488 1535;3326 1556;...
    3238 1229;4196 1044;4312  790;4386  570;3007 1970;2562 1756;...
    2788 1491;2381 1676;1332  695;3715 1678;3918 2179;4061 2370;...
    3780 2212;3676 2578;4029 2838;4263 2931;3429 1908;3507 2376;...
    3394 2643;3439 3201;2935 3240;3140 3550;2545 2357;2778 2826;...
    2370 2975];                  %31个省会城市坐标
N=size(C,1);                     %TSP问题的规模,即城市数目
D=zeros(N);                      %任意两个城市距离间隔矩阵
 
%% 求任意两个城市距离间隔矩阵
for i=1:N
    for j=1:N
        D(i,j)=((C(i,1)-C(j,1))^2+(C(i,2)-C(j,2))^2)^0.5;        % 计算两个城市之间的距离
    end
end
NP=200;                           %免疫个体数目
G=1000;                           %最大免疫代数
f=zeros(NP,N);                    %用于存储种群
F = [];                           %种群更新中间存储
for i=1:NP
    f(i,:)=randperm(N);           %随机生成初始种群,每个个体是一个长度为N的序列,代表访问城市的顺序
end
R = f(1,:);                       %存储最优种群
len=zeros(NP,1);                  %存储路径长度
fitness = zeros(NP,1);            %存储归一化适应度值
gen = 0;                          %代数计数器
 
%% 遗传算法循环
while gen<G
    %% 计算路径长度
    for i=1:NP
        len(i,1)=D(f(i,N),f(i,1));     % 计算首尾相接的距离
        for j=1:(N-1)
            len(i,1)=len(i,1)+D(f(i,j),f(i,j+1));   % 计算每个个体对应的路径长度
        end
    end
    maxlen = max(len);               % 计算最大路径长度
    minlen = min(len);               % 计算最小路径长度
    
    %% 更新最短路径
    rr = find(len==minlen);
    R = f(rr(1,1),:);                % 存储当前代的最优个体(即路径最短)
    
    %% 计算归一化适应度
    for i =1:length(len)
        fitness(i,1) = (1-((len(i,1)-minlen)/(maxlen-minlen+0.001)));    % 计算适应度值,取0~1之间的值
    end
    
    %% 选择操作
    nn = 0;
    for i=1:NP
        if fitness(i,1)>=rand
            nn = nn+1;
            F(nn,:)=f(i,:);                   % 将适应度大于一个随机数的个体复制到新的种群中
        end
    end
    [aa,bb] = size(F);
    while aa<NP
        nnper = randperm(nn);
        A = F(nnper(1),:);                     % 随机选择两个个体进行交叉变异操作
        B = F(nnper(2),:);
        
        %% 交叉操作
        W = ceil(N/10);     % 交叉点个数
        p = unidrnd(N-W+1);   % 随机选择交叉范围,从p到p+W
        for i =1:W
            x = find(A==B(p+i-1));      % 相同位置的元素交换
            y = find(B==A(p+i-1));
            temp = A(p+i-1);
            A(p+i-1) =B(p+i-1);
            B(p+i-1) = temp;
            temp = A(x);
            A(x) = B(y);
            B(y) = temp;
        end
        
        %% 变异操作
        p1 = floor(1+N*rand());
        p2 = floor(1+N*rand());
        while p1==p2
            p1 = floor(1+N*rand());     % 获得两个不同的随机位置
            p2 = floor(1+N*rand());
        end
        tmp = A(p1);
        A(p1) = A(p2);                  % 交换两个位置的元素
        A(p2) = tmp;
        tmp = B(p1);
        B(p1) = B(p2);
        B(p2) = tmp;
        F = [F;A;B];                     % 加入交叉变异后的两个个体
        [aa,bb] = size(F);
    end
    if aa>NP
        F = F(1:NP,:);                   % 保持种群规模为NP
    end
    f = F;                               % 更新种群
    f(1,:) = R;                          % 保留每代最优个体
    clear F;
    gen = gen+1;                         % 代数加1
    Rlength(gen) = minlen;               % 存储每一代的最短路径
end
 
%% 绘制图形
figure
for i = 1:N-1              
    plot([C(R(i),1),C(R(i+1),1)],[C(R(i),2),C(R(i+1),2)],'bo-');     % 绘制城市之间的路径
    hold on;
end
 
plot([C(R(N),1),C(R(1),1)],[C(R(N),2),C(R(1),2)],'ro-');             % 绘制回到起点的路径
title(['优化最短距离:',num2str(minlen)]);                            % 标题为路径最短距离
figure
plot(Rlength)                                                         % 绘制适应度进化曲线
xlabel('迭代次数')
ylabel('目标函数值')
title('适应度进化曲线')

运行结果:
由于初始位置不确定,每次结果也不一样。如下图所示:
第一次:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第二次:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
蚁群算法(python)
参数设置
β 值: 2
值(状态转移方法阈值):0.9
: 一般设定为 , n 为城市数量为根据最邻近(nearest neighbor)启发式算法得到路线长度。

    α 值(全局更新的蒸发率):0.1
    ρ 值(局部更新的蒸发率):0.1
    初始化蚂蚁数量n的值:设定为10,文中提供了一种设置的方法。如果不知道怎么设置的话,一般情况下的可以设置n=m。
import random
import copy
import time
import sys
import math
import tkinter #//GUI模块
import threading
from functools import reduce
# 参数
'''
ALPHA:信息启发因子,值越大,则蚂蚁选择之前走过的路径可能性就越大
      ,值越小,则蚁群搜索范围就会减少,容易陷入局部最优
BETA:Beta值越大,蚁群越就容易选择局部较短路径,这时算法收敛速度会
     加快,但是随机性不高,容易得到局部的相对最优
'''
(ALPHA, BETA, RHO, Q) = (1.0,2.0,0.5,100.0)
# 城市数,蚁群
(city_num, ant_num) = (50,50)
distance_x = [
    178,272,176,171,650,499,267,703,408,437,491,74,532,
    416,626,42,271,359,163,508,229,576,147,560,35,714,
    757,517,64,314,675,690,391,628,87,240,705,699,258,
    428,614,36,360,482,666,597,209,201,492,294]
distance_y = [
    170,395,198,151,242,556,57,401,305,421,267,105,525,
    381,244,330,395,169,141,380,153,442,528,329,232,48,
    498,265,343,120,165,50,433,63,491,275,348,222,288,
    490,213,524,244,114,104,552,70,425,227,331]
#城市距离和信息素
distance_graph = [ [0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
pheromone_graph = [ [1.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]

#----------- 蚂蚁 -----------
class Ant(object):
    # 初始化
    def __init__(self,ID):
        self.ID = ID                 # ID
        self.__clean_data()          # 随机初始化出生点
    # 初始数据
    def __clean_data(self):
        self.path = []               # 当前蚂蚁的路径           
        self.total_distance = 0.0    # 当前路径的总距离
        self.move_count = 0          # 移动次数
        self.current_city = -1       # 当前停留的城市
        self.open_table_city = [True for i in range(city_num)] # 探索城市的状态
        city_index = random.randint(0,city_num-1) # 随机初始出生点
        self.current_city = city_index
        self.path.append(city_index)
        self.open_table_city[city_index] = False
        self.move_count = 1
    # 选择下一个城市
    def __choice_next_city(self):
        next_city = -1
        select_citys_prob = [0.0 for i in range(city_num)]  #存储去下个城市的概率
        total_prob = 0.0
        # 获取去下一个城市的概率
        for i in range(city_num):
            if self.open_table_city[i]:
                try :
                    # 计算概率:与信息素浓度成正比,与距离成反比
                    select_citys_prob[i] = pow(pheromone_graph[self.current_city][i], ALPHA) * pow((1.0/distance_graph[self.current_city][i]), BETA)
                    total_prob += select_citys_prob[i]
                except ZeroDivisionError as e:
                    print ('Ant ID: {ID}, current city: {current}, target city: {target}'.format(ID = self.ID, current = self.current_city, target = i))
                    sys.exit(1)
        # 轮盘选择城市
        if total_prob > 0.0:
            # 产生一个随机概率,0.0-total_prob
            temp_prob = random.uniform(0.0, total_prob)
            for i in range(city_num):
                if self.open_table_city[i]:
                    # 轮次相减
                    temp_prob -= select_citys_prob[i]
                    if temp_prob < 0.0:
                        next_city = i
                        break
        # 未从概率产生,顺序选择一个未访问城市
        # if next_city == -1:
        #     for i in range(city_num):
        #         if self.open_table_city[i]:
        #             next_city = i
        #             break
        if (next_city == -1):
            next_city = random.randint(0, city_num - 1)
            while ((self.open_table_city[next_city]) == False):  # if==False,说明已经遍历过了
                next_city = random.randint(0, city_num - 1)
        # 返回下一个城市序号
        return next_city
    # 计算路径总距离
    def __cal_total_distance(self):
        temp_distance = 0.0
        for i in range(1, city_num):
            start, end = self.path[i], self.path[i-1]
            temp_distance += distance_graph[start][end]
        # 回路
        end = self.path[0]
        temp_distance += distance_graph[start][end]
        self.total_distance = temp_distance
    # 移动操作
    def __move(self, next_city):
        self.path.append(next_city)
        self.open_table_city[next_city] = False
        self.total_distance += distance_graph[self.current_city][next_city]
        self.current_city = next_city
        self.move_count += 1
    # 搜索路径
    def search_path(self):
        # 初始化数据
        self.__clean_data()
        # 搜素路径,遍历完所有城市为止
        while self.move_count < city_num:
            # 移动到下一个城市
            next_city =  self.__choice_next_city()
            self.__move(next_city)
        # 计算路径总长度
        self.__cal_total_distance()

#----------- TSP问题 -----------

class TSP(object):
    def __init__(self, root, width = 800, height = 600, n = city_num):
        # 创建画布
        self.root = root                               
        self.width = width      
        self.height = height
        # 城市数目初始化为city_num
        self.n = n
        # tkinter.Canvas
        self.canvas = tkinter.Canvas(
                root,
                width = self.width,
                height = self.height,
                bg = "#EBEBEB",             # 背景白色 
                xscrollincrement = 1,
                yscrollincrement = 1
            )
        self.canvas.pack(expand = tkinter.YES, fill = tkinter.BOTH)
        self.title("TSP蚁群算法(n:初始化 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序)")
        self.__r = 5
        self.__lock = threading.RLock()     # 线程锁
        self.__bindEvents()
        self.new()
        # 计算城市之间的距离
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                temp_distance = pow((distance_x[i] - distance_x[j]), 2) + pow((distance_y[i] - distance_y[j]), 2)
                temp_distance = pow(temp_distance, 0.5)
                distance_graph[i][j] =float(int(temp_distance + 0.5))
    # 按键响应程序
    def __bindEvents(self):
        self.root.bind("q", self.quite)        # 退出程序
        self.root.bind("n", self.new)          # 初始化
        self.root.bind("e", self.search_path)  # 开始搜索
        self.root.bind("s", self.stop)         # 停止搜索
    # 更改标题
    def title(self, s):
        self.root.title(s)
    # 初始化
    def new(self, evt = None):
        # 停止线程
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
        self.clear()     # 清除信息 
        self.nodes = []  # 节点坐标
        self.nodes2 = [] # 节点对象
        # 初始化城市节点
        for i in range(len(distance_x)):
            # 在画布上随机初始坐标
            x = distance_x[i]
            y = distance_y[i]
            self.nodes.append((x, y))
            # 生成节点椭圆,半径为self.__r
            node = self.canvas.create_oval(x - self.__r,
                    y - self.__r, x + self.__r, y + self.__r,
                    fill = "#ff0000",      # 填充红色
                    outline = "#000000",   # 轮廓白色
                    tags = "node",
                )
            self.nodes2.append(node)
            # 显示坐标
            self.canvas.create_text(x,y-10,              # 使用create_text方法在坐标(302,77)处绘制文字
                    text = '('+str(x)+','+str(y)+')',    # 所绘制文字的内容
                    fill = 'black'                       # 所绘制文字的颜色为灰色
                )
        # 顺序连接城市
        #self.line(range(city_num))

        # 初始城市之间的距离和信息素
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                pheromone_graph[i][j] = 1.0
        self.ants = [Ant(ID) for ID in range(ant_num)]  # 初始蚁群
        self.best_ant = Ant(-1)                          # 初始最优解
        self.best_ant.total_distance = 1 << 31           # 初始最大距离
        self.iter = 1                                    # 初始化迭代次数 
    # 将节点按order顺序连线
    def line(self, order):
        # 删除原线
        self.canvas.delete("line")
        def line2(i1, i2):
            p1, p2 = self.nodes[i1], self.nodes[i2]
            self.canvas.create_line(p1, p2, fill = "#000000", tags = "line")
            return i2
        # order[-1]为初始值
        reduce(line2, order, order[-1])
    # 清除画布
    def clear(self):
        for item in self.canvas.find_all():
            self.canvas.delete(item)
    # 退出程序
    def quite(self, evt):
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
        self.root.destroy()
        print (u"\n程序已退出...")
        sys.exit()
    # 停止搜索
    def stop(self, evt):
        self.__lock.acquire()
        self.__running = False
        self.__lock.release()
    # 开始搜索
    def search_path(self, evt = None):
        # 开启线程
        self.__lock.acquire()
        self.__running = True
        self.__lock.release()
        while self.__running:
            # 遍历每一只蚂蚁
            for ant in self.ants:
                # 搜索一条路径
                ant.search_path()
                # 与当前最优蚂蚁比较
                if ant.total_distance < self.best_ant.total_distance:
                    # 更新最优解
                    self.best_ant = copy.deepcopy(ant)
            # 更新信息素
            self.__update_pheromone_gragh()
            print (u"迭代次数:",self.iter,u"最佳路径总距离:",int(self.best_ant.total_distance))
            # 连线
            self.line(self.best_ant.path)
            # 设置标题
            self.title("TSP蚁群算法(n:随机初始 e:开始搜索 s:停止搜索 q:退出程序) 迭代次数: %d" % self.iter)
            # 更新画布
            self.canvas.update()
            self.iter += 1
    # 更新信息素
    def __update_pheromone_gragh(self):
        # 获取每只蚂蚁在其路径上留下的信息素
        temp_pheromone = [[0.0 for col in range(city_num)] for raw in range(city_num)]
        for ant in self.ants:
            for i in range(1,city_num):
                start, end = ant.path[i-1], ant.path[i]
                # 在路径上的每两个相邻城市间留下信息素,与路径总距离反比
                temp_pheromone[start][end] += Q / ant.total_distance
                temp_pheromone[end][start] = temp_pheromone[start][end]
        # 更新所有城市之间的信息素,旧信息素衰减加上新迭代信息素
        for i in range(city_num):
            for j in range(city_num):
                pheromone_graph[i][j] = pheromone_graph[i][j] * RHO + temp_pheromone[i][j]

    # 主循环
    def mainloop(self):
        self.root.mainloop()
#----------- 程序的入口处 -----------
if __name__ == '__main__':
    TSP(tkinter.Tk()).mainloop()

运行结果:
在这里插入图片描述
心得体会:
这份 MATLAB 代码是一个遗传算法用于解决 TSP 问题(旅行商问题)。TSP 问题是一个 NP 难问题,因此采用遗传算法来寻找最优解是一种较为常用的方法。
通过这次综合性实验,我深刻体会到了计算智能的强大。遗传算法作为一种进化计算方法,在优化问题上具有很好的表现。它将问题转化为一个个体的群体进化问题,通过适应度选择、交叉和变异等操作不断地寻找更优解。同时,对于复杂的问题,我们可以通过多次迭代来获得更优秀的结果。
此外,在这次实验的实现过程中,还用到了矩阵运算和图形绘制等模块,这些都是 MATLAB 在科学计算和工程领域中非常有用的功能。同时计算智能也能够提供一种新的思维方式。在复杂的问题中,通过计算智能的群体智能和进化算法求解,我们能够寻找出最优解决方案,并获得更深入的认识。这也为我们的创造力和创新精神提供了更多的空间和机会。

总的来说,计算智能是一个非常重要的领域,它涵盖了许多优化问题的求解方法,为人类的决策提供了新的思路和工具。在学习这门课的过程中,我认识到了它的广泛性和实用性,也更加深入地理解了其中的理论基础和方法实现。

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