哈喽大家好,我是阿Q。
前几天我们把 ReentrantLock的原理 进行了详细的讲解,不熟悉的同学可以翻看前文,今天我们介绍另一种基于 AQS 的同步工具——CountDownLatch。
CountDownLatch 被称为倒计时器,也叫闭锁,是 juc 包下的工具类,同时也是共享锁的一种实现。它的作用是可以让一个或多个线程等待,直到所有线程的任务都执行完之后再继续往下执行。
举个简单的例子:阿Q高中时期都是乘坐大巴往返于县城与农村,那时的司机为了利益的最大化,会在汽车满员的情况下才会发车。
如果我们把乘客去车站乘车比作一个一个的线程,那 CountDownLatch 做的事就是等大家到齐之前的等待工作。
我们从源码的角度来分析下它的工作原理
①谁来决定公交车上的座位数?
公交车上的座位数是由汽车制造商决定的,在 CountDownLatch 中也会存在这样一个值 count,用来表示需要等待的线程个数。
count 值是在 CountDownLatch 的构造函数中进行初始化的
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
Sync(int count) {
//设置 AQS 中的 state 为 count 值
setState(count);
}
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计数值 count 是一次性的,当它的值减为0后就不会再变化了,这也是其存在的不足之处。
②谁来确定乘客全部到齐?
在汽车发车前检票员会对车上的乘客数量进行清点,如果满员了就会通知司机开车。
当然也可以采用这种方法:在得知车座位数的前提下,每上来一位乘客,座位数进行减一操作。CountDownLatch 就是采用的上述方法,它的 countDown() 方法会对 state 的值执行减1操作。
让我们从源码的角度来认识一下该方法。
public void countDown() {
//释放共享锁
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
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先尝试释放锁,如果返回 true,则执行释放操作,反之不执行。我们分析下上边的两个方法
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
for (;;) {
//获取当前等待的线程数量
int c = getState();
//等待线程数为0,表示没有等待线程,故不需要释放锁资源
if (c == 0)
return false;
//执行减1操作
int nextc = c-1;
//自旋+CAS将state的属性值-1
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}
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最后一步中,如果减一之后为0,则说明没有其它线程等待,需要执行释放锁操作,返回 true,反之不需要。
在开始分析 doReleaseShared() 之前,我们先来补全一下 AQS 中 waitStatus 的状态说明
- 初始化状态:0,表示当前节点在同步队列中,等待获取锁;
- CANCELLED:1,表示当前节点取消获取锁;
- SIGNAL:-1,表示后续节点等待当前节点唤醒;
- CONDITION:-2,表示当前线程正在条件等待队列中;
- PROPAGATE:-3,共享模式,前置节点唤醒后续节点后,唤醒操作无条件传播下去;
/**
* 释放锁:唤醒后续节点
*/
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
//不是null 且不为尾节点,因为尾节点没有后续节点需要唤醒了
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
//只有状态为 -1 才可以唤醒后续节点
if (ws == Node.SIGNAL) {
//将waitStatus设置为0失败会继续循环
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);
}
//将waitStatus设置为PROPAGATE失败会继续循环
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)
break;
}
}
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unparkSuccessor() 方法用于唤醒 AQS 中被挂起的线程,在ReentrantLock的原理中讲过了,此处不再赘述。
小结:当线程使用 countDown() 方法时,其实是使用了 tryReleaseShared() 方法以 CAS 的操作来减少 state ,直至 state 为 0 ,进而释放锁资源,唤醒后续节点。
③谁来发车?
肯定是司机来发车呀,那我们的 CountDownLatch 是如何实现的呢?
CountDownLatch 中的 await() 方法,就是等待线程的总开关,当发现 state 的值为0时会释放所有的等待线程,发车了。
我们从源码角度来看下它是如何工作的
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//如果线程中断了,直接抛出中断异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//如果小于0,代表 state 不为0,即还有任务未执行完毕,会执行获取共享锁的操作
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
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我们来看看它到底是如何获取共享锁的
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
//将当前线程封装成node放到队尾
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
//state为0,表示此时等待线程全部执行完毕,r为1。
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
failed = false;
return;
}
}
//从当前node节点向前寻找有效节点,并保证有效节点的waitStatus状态为-1
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
//挂起线程
parkAndCheckInterrupt())
//在拿锁的期间,如果被中断了,那么会抛出异常,取消拿锁
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
//将当前节点设置为失效节点,并挂到最近的有效节点后边,上文中有图解
cancelAcquire(node);
}
}
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其中最重要的就是 setHeadAndPropagate() 方法
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
//将当前node设置为head,并将node的线程置为空
setHead(node);
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
//释放锁:唤醒后续节点
doReleaseShared();
}
}
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小结:当线程使用 await() 方法时会将当前线程封装成 node 加入AQS 队列中,如果发现 state 不为0,说明还有任务未执行完成,继续阻塞;如果 state 为0,会释放掉所有的等待线程,执行 await() 之后的数据。
流程图了解一下
理论讲完了,那我们用代码来演示下上边的例子
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int count = 10;
//设置线程池并发数
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(count);
//假设大巴可以拉十个乘客,初始化state
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
final int num = i;
executorService.execute(()->{
try {
Thread.sleep((long) (new Random().nextDouble() * 3000) + 1000);
System.out.println("乘客坐在了"+ (num +1) + "号座位上");
} catch (InterruptedException exception) {
exception.printStackTrace();
}finally {
countDownLatch.countDown();
}
});
}
System.out.println("司机等待乘客上车");
countDownLatch.await();
System.out.println("发车了");
executorService.shutdown();
}
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执行结果如下:
细心地同学肯定会问了:如果遇上刮风下雨,来坐车的人少了,那已经上车的乘客岂不是回不了家了?
当然不是了,大巴其实也是有时间观念的,即使车上的乘客不满员到了一定的时间司机也会发车的,另外还会在路上顺道稍几个人上车。那我们的 CountDownLatch 是如何实现的呢?
CountDownLatch 还提供了一个 await(long timeout, TimeUnit unit)
方法,在一定的时间间隔内会阻塞当前线程,等待 count 个线程执行任务,一旦超出了等待时间,便会继续往下执行。
我们将上边的countDownLatch.await();
替换为countDownLatch.await(3, TimeUnit.SECONDS);
,执行结果如下所示
上文中的例子是 CountDownLatch 的其中一种用法,即主线程等待其他线程执行完毕之后再执行。它还有另一种用法,即实现多个线程开始执行任务的最大并行性,类似发令枪响前,运动员统一在起跑线就位的场景。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//设置线程池并发数
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
//一组有6名运动员
for (int i = 0; i < 6; i++) {
final int num = i;
executorService.execute(()->{
try {
System.out.println("运动员"+ (num+1) +"等待发令枪响");
countDownLatch.await();
System.out.println("运动员"+ (num+1) +"开始起跑");
} catch (InterruptedException exception) {
exception.printStackTrace();
}
});
}
Thread.sleep(3000);
countDownLatch.countDown();
System.out.println("发令枪响");
executorService.shutdown();
}
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执行结果如下
说了这么多,都是样例?你有没有在项目中应用过呢?
回答当然是“Yes”了,之前的运营端有个统计页面,要求统计用户新增数量、订单数量、商品交易总额等多张表的指标值,为了提高执行速率,我就启用了多个子线程分别去统计,用 CountDownLatch 来等待它们的统计结果。
今天的内容到这里就结束了,希望对大家有所帮助,我们下期再见。写文不易,希望大家可以一键三连:点赞、转发、在看。
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