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这篇文章主要介绍SFML库使用。
学其所用,用其所学。——梁启超
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文章目录
- :smirk:1. SFML库介绍
- :blush:2. SFML库安装
- :satisfied:3. SFML库使用
😏1. SFML库介绍
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频、视频等应用程序。SFML 支持 Windows, Linux, macOS 和 Android 四种操作系统。
SFML 提供了以下功能:
窗口管理:创建窗口,处理输入事件(键盘,鼠标),显示图像
图形绘制:支持 2D图形绘制,包括基本图形(点,线,矩形,圆等)、渲染纹理、精灵动画等
音频处理:支持 PCM 音频流播放、录制,以及音量控制、特效等
网络通信:支持 TCP 和 UDP 协议的网络通信
多线程处理:支持多线程并发处理,可以在主线程上更新窗口和处理输入事件
😊2. SFML库安装
SFML官网:https://www.sfml-dev.org/index.php
可通过apt或source code的方式安装,这里用的apt安装。
在Linux开发环境中,通过这条命令安装:sudo apt-get install libsfml-dev
😆3. SFML库使用
下面创建一个示例程序,来验证SFML安装成功:
main.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
编译程序:
g++ -c main.cpp
g++ main.o -o sfml-app -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system
./sfml-app
运行程序如下:
以上。