通常,只要指明要访问的变量的内存地址,即可直接访问变量所在的存储单元中的内容。在前面都是直接通过变量名来访问变量的内容。直接按变量名或者变量的地址存取变量的内容的访问方式,
称为 直接寻址(Direct Addressing)
直接寻址操作如下:
scanf(“%d”,&a);
printf(“%d”,a);
通过指针变量间接存取它所指向的变量的访问方式称为间接寻址(Indirecr Addressing)
如果用类比的方法来理解直接寻址和间接寻址的话,那么变量a所占的存储单元就好比抽屉A,指针变量p所占的存储单元好比是抽屉B,抽屉B中放着抽屉A的钥匙,直接寻址好比直接在抽屉A中放取东西,而间接寻址好比先到抽屉B中取抽屉A的钥匙,然后打开抽屉A,往抽屉A中放取东西。
在C语言中,获取变量的地址需要使用取地址符&。
既然如此,那么如何通过指针变量pa来存取它所指向的变量a的值呢?
这就要用到指针运算符(Pointer Operator),也称间接寻址运算符(Indirection Operator)或解引用运算符(Dereference Operater),即 * 。间接寻址运算符 * 用来访问指针变量指向的变量的值。运算时,要求指针已被正确初始化或者已指向内存中某个确定的存储单元。
例题:使用指针变量,通过间接寻址输出变量的值。
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=0,b=1;
char c='A';
int *pa=&a,*pb=&b;
char *pc=&c;
printf("a is %d\t&a is %p\tpa is %p\t*pa is %d\n",a,&a,pa,*pa);
printf("b is %d\t&b is %p\tpb is %p\t*pb is %d\n",b,&b,pb,*pb);
printf("c is %c\t&c is %p\tpc is %p\t*pc is %c\n",c,&c,pc,*pc);
}
如程序运行结果所示,将该变量a的地址存储到指针变量pa中以后,就可以通过形如pa这样的表达式得到指针变量pa所示的变量a的值了,因此输出pa的值和输出a的值是等价的,因此修改pa的值也就相当于修改a的值。
这说明,我们可以像使用普通变量a一样使用pa。
程序修改如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a=0,b=1;
char c='A';
int *pa=&a,*pb=&b;
char *pc=&c;
printf("a is %d\t&a is %p\tpa is %p\t*pa is %d\n",a,&a,pa,*pa);
printf("b is %d\t&b is %p\tpb is %p\t*pb is %d\n",b,&b,pb,*pb);
printf("c is %c\t&c is %p\tpc is %p\t*pc is %c\n",c,&c,pc,*pc);
*pa=100;
printf("a is %d\t&a is %p\tpa is %p\t*pa is %d\n",a,&a,pa,*pa);
}
在上面的程序中,星号(*)在程序的不同上下文显示了不同的功能:
1、*作位置在类型说明符用于定义指针变量
2、*作为间接引用运算符,用于读取并显示指针变量中存储的内存地址所对应的变量值,即指针变量所指向的变量的值,这两种用法之间其实并无关系。引用指针所指向的变量的值,也成为指针的解引用(Pointer Dereference)。
注意:
(1)永远清楚每个指针指向了哪里,指针必须指向一块有意义的内存。
(2)永远清楚每个指针指向的对象的内容是什么。
(3)永远不要使用未初始化的指针变量。
未初始化的指针直接使用的后果。无法输出任何数据(或者在运行过程中出现错误)。