[论文阅读] 颜色迁移-直方图渐进式颜色迁移

news2024/11/15 9:22:37

[论文阅读] 颜色迁移-直方图渐进式颜色迁移

文章: 有2篇相关的文章, 都为同一作者

  • [Progressive histogram reshaping for creative color transfer and tone reproduction], [code未公开]
  • [Progressive color transfer for images of arbitrary dynamic range], [code未公开]

其它相关资料:

  • Tania Pouli, 作者主页
  • [paper] Progressive Histogram Reshaping for Creative Color Transfer and Tone Reproduction | 逍遥文工作室 (cg2010studio.com)

1-算法原理

本文算法核心还是直方图匹配, 但本文的新颖性主要体现在不同尺度的直方图渐进式局部重塑, 如下图所示:

算法原因示意图

1.1-不同尺度

首先来说下不同尺度, 通过如下所示来统计直方图, 不同的V即为不同的尺度.
直方图计算方法

如上图中, 不同长度的直方图即为不同V的直方图.

1.2-局部重塑

直方图中的一个峰值对应一个分布, 也对应图像中某一个区域. 局部重塑就是对直方图的每个峰进行调整, 如下所示, [a,b]为一个局部区域范围:
局部均值方差
局部重塑
如上图中所示.

1.3-渐进

类似金字塔结构, 一个尺度的结果作为下一个尺度的初始值, 从而实现渐进式处理过程.

1.4-算法流程

如下所示为算法的整体流程:

算法流程图
本文算法是在Lab颜色空间进行的, 对每个颜色空间分别单独处理, 下面仅介绍一个颜色通道的处理方法:

  1. 统计源图像 I s Is Is和目标图像 I t It It的直方图 H s Hs Hs, H t Ht Ht
  2. 使用下/上采样得到不同尺度的直方图, H s , k Hs,k Hs,k H t , k Ht,k Ht,k
  3. 查找目标图像直方图 H t , k Ht,k Ht,k的峰值, 找到局部区域 R m i n , t Rmin,t Rmin,t, 每个区域为 [ a = R m i n , k ( j ) , b = R m i n , k ( j + 1 ) − 1 ] [a=R_{min,k}(j), b=R_{min,k}(j+1)-1] [a=Rmin,k(j),b=Rmin,k(j+1)1]
  4. 使用上述公式(10)-(12)对直方图 H s , k Hs,k Hs,k 进行局部重塑, 得到 H s , k ′ Hs,k' Hs,k
  5. 查找处理后的直方图 H s , k ′ Hs,k' Hs,k 的直方图峰值, 找到局部区域 R m i n , s Rmin,s Rmin,s
  6. 使用上述公式(10)-(12)对直方图 H s , k ′ Hs,k' Hs,k 进行局部重塑, 得到当前尺度的直方图输出 H o Ho Ho, 并将其作为下一个尺度的输入 H s Hs Hs
  7. 所有尺度处理完后, 得到最终的直方图输出 H o Ho Ho
  8. 对当前颜色通道进行直方图匹配, H o Ho Ho为待匹配直方图

2-算法核心

这里觉得算法的关键有2个地方: 一个是不同尺度的实现, 一个是渐进式局部重塑.

2.1-不同尺度实现

本文使用插值算法对最原始的直方图进行缩放从而实现不同的尺度, 而不是直接使用公式进行计算, 可能是以下几个原因:

  1. 直接使用公式计算直方图时, 可能某些bin没有数据, 得到的直方图不连续, 不方便后续处理
  2. 使用插值方法, 具有一定的平滑性, 这样得到直方图就比较平滑, 这样后续处理时不会出现太大的问题

文中使用双立方进行下采样, 最邻近方法进行上采样. 文中说插值方法对结果影响不大, 但这里有个问题, 就是上采样使用最近邻时, 对于某些尺度可能会出现很明显的锯齿现象.

2.2-渐进式局部重塑

如下图所示为渐进式重塑的一个示例

渐进式重塑示例

局部重塑是通过公式(10)-(12)实现的, 这里补充说明下:

  • 这里重塑的仅是直方图中bin的统计值, 即这个bin中像素的个数, 而不是bin的值(对应的灰度值)
  • 如果不同局部区域的缩放和平移不同, 就会在相邻的区域上出现阶跃跳变, 如上图所示的蓝色线条output

尺度的个数 S m a x S_{max} Smax是通过如下公式进行计算的:

S m a x = ⌊ l o g 2 ( B B m i n ) ⌋ (7) S_{max} = \lfloor log_2(\frac{B}{B_{min}}) \rfloor \tag{7} Smax=log2(BminB)(7)

每个尺度里面中直方图bin的个数为 B k = B ∗ 2 k − S m a x B_k=B*2^{k-S_{max}} Bk=B2kSmax:

  • k=1时, 直方图bin的个数 B k B_k Bk最小, 这样的尺度最大最粗, 这样源图像直方图的高频内容就会被保留, 低频则从目标图像转移得到, 实现颜色迁移
  • k= S m a x S_{max} Smax时, 直方图bin的个数 B k B_k Bk最大, 这样的尺度最小最精细, 这样就类似与直接使用直方图匹配

通过设置尺度个数 k = r a t i o ∗ S m a x k=ratio*S_{max} k=ratioSmax就可以实现不用比例的重塑, 从而实现不同程度的颜色迁移控制, 如下所示:

不同比例重塑

3-算法效果

如下所示都为HDR图像结果:

HDR结果

HDR和LDR结果:

LDR结果

4-补充说明

文中对上述算法存在的问题进行了说明并提出了解决方法.

4.1-局部伪影问题

由于以下几个方面的原因, 可能导致最后的结果会出选局部伪影:

  • 图像质量过低, 或者压缩过度, 压缩造成的马赛克效应会被放大
  • 图像平滑区域会出现颜色渐变, 这种渐变色被处理后可能会不平滑

作者给出的解决方法是, 使用双边滤波进行局部细节处理:
双边残差
双边处理后结果
如下所示为处理后结果对比:

双边结果示例

4.2-区域选择

有时候需要额外的控制来指定源图像(目标图像)哪些区域需要进行颜色迁移, 哪些区域不需要进行颜色迁移, 这是由于这些区域可能存在不正常的颜色迁移. 如下图所示的白虎变成了红色.

区域选择示例
这些区域都属于消色(黑白灰三种颜色)区域, 本文提出了一种检测这种区域的方法, 在Lab颜色空间的a,b通道使用如下公式进行计算得到:

消色区域计算公式
上图中d图为后处理后的图像, 白虎的颜色正常. 但文中对于怎么使用这个区域说的不够详细, 看的不是很明白.

5-算法复现

使用matlab复现结果如下所示:
在这里插入图片描述
依次为源图像, 目标/参考图像, 结果

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