【Linux】多线程概念初讲

news2024/12/28 2:21:46

线程大章节第一篇文章

文章目录

  • 前言
  • 一、linux线程基本概念
  • 二、线程与进程的对比
  •       1.线程控制的接口
  • 总结


前言

什么是线程呢?

在一个程序里的一个执行路线就叫做线程( thread )。更准确的定义是:线程是 一个进程内部的控制序列”。
一切进程至少都有一个执行线程。
线程在进程内部运行,本质是在进程地址空间内运行。
Linux 系统中,在 CPU 眼中,看到的 PCB 都要比传统的进程更加轻量化。
透过进程虚拟地址空间,可以看到进程的大部分资源,将进程资源合理分配给每个执行流,就形成了线程执行流。
相信大家都在书上看过线程的概念,书上是这样描述的:线程是一个执行分支,执行粒度比进程更细,调度成本更低。线程是进程内部的一个执行流。
内核观点:线程是CPU调度的基本单位,进程是承担分配系统资源的基本实体。
那么这是什么意思呢?下面我们通过画图来理解一下线程:

 首先我们的地址空间有内核区等,然后进程地址空间通过页表映射到物理内存,而在CPU这边创建一个进程需要相应的pcb也就是task_struct,task_struct里面有个指针指向进程地址空间,而CPU中的寄存器有的指向进程pcb,有的指向内核级页表,而如果是创建一个进程的话那么如上图一样的策略如下图:

 那么如果是线程是什么样呢?线程同样需要创建一个进程,但是与传统进程不同的是,线程所创建的进程只会创建PCB,也就是如第一张图所示task_struct下面的蓝色小方块,这些都是PCB,这些PCB不会重新创建进程地址空间和页表等重新映射,而是继续执行父进程的地址空间,也就是第一张图中父进程是绿色小方块,下面几个蓝色的都是线程pcb,这些线程可以执行不同的代码来达到不同工作的目的。以上就是线程的创建过程,实际上很好理解吧,那么线程是进程内部的一个执行分支这句话该怎么理解呢?实际上就是线程在进程的地址空间内运行,而这个线程属于该进程。

 在CPU中有这些东西:运算器,控制器,寄存器,MMU(页表),硬件cache L1,L2,L3。而我们在切换进程的时候是需要重新加载缓存的也就是cache,而我们如果切换线程的话是不需要加载cache的。对于线程来说我们也可以用执行流来表示线程,所以我们在后面如果提到了执行流那么代表的就是线程。进程包括一大堆执行流以及进程地址空间以及页表以及代码和数据,所以一定要记得线程是在进程内的。以下是一张进程中画的很好的图:

 以上管理线程的知识知识linux系统下,不是每个系统的线程管理都是一样的,比如在windows下的内核是有真的线程的,所以windows系统需要同时管理TCB(线程控制块,属于进程PCB)和PCB,这样就会比较复杂,所以linux下管理线程用语言描述就是:复用你的PCB的结构体,用PCB模拟线程的TCB,很好地复用了进程的设计方案,也就是说linux没有真正意义上的线程,而是用进程方案模拟的线程。如果明白了以上的案例,我们就可以明白为什么windows操作系统长时间不关机就会变得非常卡顿,而linux操作系统可以不间断的运行(比如我们的安卓手机哦~),因为linux系统的这种维护进程线程的动作有好维护,效率更高也更安全的优点。下面我们先使用一下线程让大家看看linux线程。


一、linux线程基本概念

首先创建两个文件,一个是makefile,一个是.c文件:

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void* thread1_run(void *args)
{
    while (1)
    {
        printf("我是线程1,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
}
void* thread2_run(void *args)
{
    while (1)
    {
        printf("我是线程2,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
}
void* thread3_run(void *args)
{
    while (1)
    {
        printf("我是线程3,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    pthread_t t1,t2,t3;
    pthread_create(&t1,NULL,thread1_run,NULL);
    pthread_create(&t2,NULL,thread2_run,NULL);
    pthread_create(&t3,NULL,thread3_run,NULL);
    while (1)
    {
        printf("我是主线程,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

 大家一定要注意,在linux下用线程需要引入pthread库:

 下面我们将程序运行起来:

指令 ps -aL是查询线程的:

 右边的属性中pid我们已经很熟悉了,而LWP是线程的pid,我们可以看到第一个线程的pid和LWP是一样的,这是因为第一个是主线程。演示完了我们在继续讲讲理论知识:

线程的优点
创建一个新线程的代价要比创建一个新进程小得多。(因为创建一个线程只需要创建一个pcb,而创建一个进程则需要创建页表进程地址空间等)
与进程之间的切换相比,线程之间的切换需要操作系统做的工作要少很多。(不用切换进程地址空间,不用切换页表,最重要的是不用重新更新catch缓存)
线程占用的资源要比进程少很多。(因为线程只创建pcb)
能充分利用多处理器的可并行数量。(进程也可以利用多处理器的可并行数量,不过比不上线程)
在等待慢速 I/O 操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务。(如某个软件可同时播放同时下载)
计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算分解到多个线程中实现。(加密解密,文件压缩和解压等与算法有关的)
I/O 密集型应用,为了提高性能,将 I/O 操作重叠。线程可以同时等待不同的 I/O 操作。(下载,网络带宽等)
线程的缺点
性能损失: 一个很少被外部事件阻塞的计算密集型线程往往无法与共它线程共享同一个处理器。如果计算密集型线程的数量比可用的处理器多,那么可能会有较大的性能损失,这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
健壮性降低: 编写多线程需要更全面更深入的考虑,在一个多线程程序里,因时间分配上的细微偏差或者因共享了不该共享的变量而造成不良影响的可能性是很大的,换句话说线程之间是缺乏保护的。
缺乏访问控制: 进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS 函数会对整个进程造成影响。
编程难度提高: 编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难得多
下面我们从c切换到c++来演示一下线程的缺点:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
#include <iostream>
void* thread1_run(void *args)
{
    while (true)
    {
        sleep(1);
        //printf("我是线程1,我正在运行\n");
        cout<<"t1 thread..."<<getpid()<<endl;
    }
}
void* thread2_run(void *args)
{
    char* s = "hello world";
    while (true)
    {
        sleep(5);
        //printf("我是线程2,我正在运行\n");
        cout<<"t2 thread..."<<getpid()<<endl;
        *s = 'H';   //让这一个线程崩溃
    }
}
void* thread3_run(void *args)
{
    while (1)
    {
        printf("我是线程3,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
}
int main()
{
    pthread_t t1,t2,t3;
    pthread_create(&t1,NULL,thread1_run,NULL);
    pthread_create(&t2,NULL,thread2_run,NULL);
    //pthread_create(&t3,NULL,thread3_run,NULL);
    while (1)
    {
        printf("我是主线程,我正在运行\n");
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

我们的代码目的是让线程2因为修改常量区数据而崩溃,然后看看其他线程的状态,下面我们将代码运行起来:

 通过运行结果我们发现一个线程崩溃了以后导致进程崩溃了,这是因为从linux系统角度来看,线程是进程的执行分支,线程崩溃了就是进程崩溃了。如果从linux信号角度来看:页表转换的时候,MMU识别是否有写入权限,由于没有写入权限所以验证没有通过导致MMU异常->操作系统识别->给进程发信号->linux进程信号,而信号又是以进程为主的,所以当信号发给进程后整个进程就被杀掉了。

下面我们再验证一下如果有一个全局变量被修改了在其他线程是否会被看到:(也就是健壮性降低的缺点)

 运行后我们发现全局变量在两个线程中的地址一模一样,其实这里为什么一样我们已经给出答案了,因为线程是共享父进程的进程地址空间的,所以他们所看到的代码和变量当然是一样的了。

 线程异常

线程异常这个概念其实我们已经演示过了,概念如下:

单个线程如果出现除零,野指针问题导致线程崩溃,进程也会随着崩溃。
线程是进程的执行分支,线程出异常,就类似进程出异常,进而触发信号机制,终止进程,进程终止,该进程内的所有线程也就随即退出。

 我们那会演示的修改常量区代码就是线程异常。

线程用途
合理的使用多线程,能提高 CPU 密集型程序的执行效率。
合理的使用多线程,能提高 IO 密集型程序的用户体验(如生活中我们一边写代码一边下载开发工具,就是多线程运行的一种表现)。

二、线程与进程的对比

进程是资源分配的基本单位,线程是调度的基本单位。

线程是在进程的内部运行的,多线程会共享进程的地址空间。

下面是进程自己的一部分数据:

1.线程ID 也就是我们所看到的LWP

2.一组寄存器。也就是当前线程执行的上下文数据

3.栈。没错,线程是有自己独立的栈的

4.errno

5.信号屏蔽字

6.调度优先级

线程自己私有的数据中最重要的两个是:寄存器和栈(也叫私有栈)

进程的多个线程共享 同一地址空间 , 因此 Text Segment Data Segment 都是共享的 , 如果定义一个函数 , 在各线程中都可以调用, 如果定义一个全局变量 , 在各线程中都可以访问到 , 除此之外 , 各线程还共享以下进程资源和环境 :

1.文件描述符表

2.每种信号的处理方式(SIG_IGN,SIG_DFL或者自定义的信号处理函数)

3.当前工作目录

4.用户id和组id

进程与线程的关系如下图:

第一种是一个进程中就一个线程,第二种是一个进程中有多个线程,这也叫多线程。

第三种是多个第一种情况,第四种是多个第二种情况。

下面讲解一下线程控制接口:

 由于linux下没有真正意义的线程,而是用进程模拟的线程(LWP),所以linux不会提供直接创建线程的系统调用,他会给我们最多提供创建轻量级进程的接口。而为了让用户使用这些接口,任何系统都会提供pthread库,也叫原生线程库。

首先是pthread_create接口:

第一个参数类型是pthread_t类型,与线程ID有关。第二个参数是线程的属性,属性包括优先级,状态,私有栈等,但是我们一般不会设值属性所以nullptr即可。第三个参数是一个函数指针,作用是让该线程回调主线程执行的函数。第四个参数是配合回调函数使用的,当调用回调函数时这个参数会传入回调函数。下面我们编写代码演示一下pthread_create接口:

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;

void* thread_run(void* args)
{
    while (true)
    {
        cout<<"new thread running"<<endl;
        sleep(1);
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    pthread_t t;
    //第一个参数是一个输出型参数,当我们成功创建新线程后会将新线程的地址返回到参数中。
    pthread_create(&t,nullptr,thread_run,nullptr);
    while (true)
    {
        cout<<"main thread running,new thread id:"<<t<<endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

程序很简单,就是让主线程和新线程一起运行:

运行起来后我们发现为什么新线程的id会这么大呢?这个问题我们稍后一起讲解,现在我们还有一个问题,新线程创建后谁先运行呢?是主线程先运行还是新线程呢?我们在学进程的时候说过,父子进程谁先调度是要看调度器的,一般都是调度器随机选择,既然线程是由进程所复用的所以线程也同样遵守这个规则,由调度器决定。

下面我们创建一批线程去调用同一个函数:

void* thread_run(void* args)
{
    char* name = (char*)args;
    while (true)
    {
        cout<<"new thread running,my thread name is:"<<name<<endl;
        sleep(1);
    }
    return nullptr;
}

int main()
{
    //pthread_t t;
    pthread_t tids[NUM];
    for (int i = 0;i<NUM;i++)
    {
        char tname[64];
        snprintf(tname,sizeof(tname),"thread-%d",i+1);
        pthread_create(tids+i,nullptr,thread_run,tname);
    }
    //第一个参数是一个输出型参数,当我们成功创建新线程后会将新线程的地址返回到参数中。
    //pthread_create(&t,nullptr,thread_run,nullptr);
    while (true)
    {
        cout<<"main thread running,new thread id:"<<endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}

首先我们在创建多个进程的时候开了一个字符数组用来打印每个线程的名称,然后看creat函数的第四个参数,我们让线程执行thread_run回调函数,把tname这个参数传到回调函数中,这样run函数的args就接收到了name参数,然后在run函数中把name打印出来以上就是代码所表达的意思,下面我们将程序运行起来:

 运行后我们发现线程的编号有问题。为什么都是10而不是从1到10呢?因为我们传的第四个参数是缓冲区的首元素地址,所以每次传的都是相同的,这也就解释了为什么都是一样的,要解决这个问题很简单,我们只需要给每个线程都单独开一个缓冲区:

 下面我们运行起来:

 我们可以看到这次运行没问题了都成功打印出自己是几号线程。如果我们刚把10个线程创建出来然后就把主线程退了会有什么结果呢?

 我们可以看到运行后连线程运行都没看到就直接退出了,下面我们让主线程sleep3秒看看结果:

 可以看到正好10个线程运行了3秒后自动退出了,也就是说主线程退出就是进程退出,进程退出所有的代码等都释放了所以线程也退出了。而新线程也会有僵尸进程的问题,所以需要让主线程去等待要退出的线程。下面我们学习线程等待接口:

pthread_join:

第一个参数是线程id,第二个参数是二级指针我们先不考虑。

int main()
{
    pthread_t tids[NUM];
    for (int i = 0;i<NUM;i++)
    {
        //char tname[64];
        char* tname = new char[64];
        snprintf(tname,64,"thread-%d",i+1);
        pthread_create(tids+i,nullptr,thread_run,tname);
    }
    for (int i = 0;i<NUM;i++)
    {
        pthread_join(tids[i],nullptr);
    }
    return 0;
}

 这一次我们可以看到主线程不会退出了,因为主线程在等子线程退出。

 下面我们修改一下代码让其子线程自己退出让主线程接收:

 

 等待线程的返回值和之前一样,如果等待成功则返回0,否则返回错误码。下面我们运行起来:

 运行结果与我们所预料的一样,等待成功后主进程退出。不知道大家对刚刚10个线程重复调用run函数熟不熟悉呢?这其实就是我们之前讲到的可重入函数。

如果我们在run函数里直接exit会发生什么呢?

 什么都没有就结束了,这是因为exit直接终止的是进程,进程都被终止了那么后面的线程当然不可能继续使用了。那么如何只终止一个线程呢?接口pthread_exit

pthread_exit:

 参数我们先不关心,直接设为空也就是不做任何操作给我把线程退出了就行:

 下面我们将一下刚刚线程等待接口的第二个参数:

这个参数是一个输出型参数,会拿出来等待到新线程的退出结果。下面我们演示一下:

 首先pthread_exit接口的参数是void*,我们搞一个1的信息,然后怎么被join的时候接收呢?很简单,只需要创建一个void*的变量,由于我们的第二个参数是二级指针,所以我们传的是void*的地址,这样等会等待成功就会拿到退出信息:

 拿到信息后我们再打印一下:

 我们确实拿到了退出信息,当然这是以地址的方式呈现的,如果想要整形只需要打印的时候强转一下即可。当然我们的线程退出的时候不仅仅可以传地址传整形,还可以传其他任意属性,下面我们用一个类举例:

class ThreadData
{
public:
    ThreadData(const string& name,int id,time_t creatTime)
       :_name(name)
       ,_id(id)
       ,_createTime((uint64_t)creatTime)
    {

    }
    ~ThreadData()
    {

    }
public:
    string _name;
    int _id;
    uint64_t _createTime;

};

 我们直接创建一个类,这个线程数据类中有名字,id,创建时间的数据,下面我们修改一下原来的代码:

 static_cast是安全转换,与强制类型转换差不多。下面我们运行起来:

下面我们把这个类补充完整,然后让pthread_exit返回这个类:

enum
{
    OK = 0,
    ERROR
};
class ThreadData
{
public:
    ThreadData(const string& name,int id,time_t creatTime,int top)
       :_name(name)
       ,_id(id)
       ,_createTime((uint64_t)creatTime)
       ,_status(OK)
       ,_top(top)
       ,_result(0)
    {

    }
    ~ThreadData()
    {

    }
public:
    string _name;
    int _id;
    uint64_t _createTime;
    //返回状态
    int _status;
    int _top = 0;
    int _result;
};

我们在类中加入了表示状态的status和top result,top和result是让线程帮我们计算所用到的两个变量,我们将原来的回调函数改为1-top的加和,每个线程算出来的都不一样,原先我们用ret接收的返回信息现在也可以用类的指针接收了

 下面我们运行起来:

 结果如上图所示,每个线程都完成了自己的任务,并且最后都成功被主线程回收。

下面我们再讲一个接口:pthread_cancel

这个接口的作用是取消一个线程,注意:必须是这个线程已经在运行了才能取消。

 下面是测试代码:

void *threadRun(void* args)
{
    const char* name = static_cast<const char*>(args);
    int cnt = 5;
    while (cnt)
    {
        cout<<name<<" is running: "<<cnt--<<endl;
        sleep(1);
    }
    pthread_exit((void*)11);
}
int main()
{
    pthread_t tid;
    pthread_create(&tid,nullptr,threadRun,(void*)"thread 1");
    sleep(1);
    pthread_cancel(tid);
    void *ret = nullptr;
    pthread_join(tid,&ret);
    cout<<"new thread exit : "<<(uint64_t)ret<<endl;
    return 0;
}

 代码的作用是当线程创建好开始运行后我们直接取消线程。

 我们可以看到,本来线程进入run函数需要打印5次running,但是由于我们取消了所以打印了一次就直接退出了,这就是pthread_cancel接口。


总结

功能:创建一个新的线程
原型:
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *
(*start_routine)(void*), void *arg);
参数:
thread: 返回线程 ID
attr: 设置线程的属性, attr NULL 表示使用默认属性
start_routine: 是个函数地址,线程启动后要执行的函数
arg: 传给线程启动函数的参数
返回值:成功返回 0 ;失败返回错误码
传统的一些函数是,成功返回 0 ,失败返回 -1 ,并且对全局变量 errno 赋值以指示错误。
pthreads 函数出错时不会设置全局变量 errno (而大部分其他 POSIX 函数会这样做)。而是将错误代码通过返回值返回。
pthreads 同样也提供了线程内的 errno 变量,以支持其它使用 errno 的代码。对于 pthreads 函数的错误,建议通过返回值业判定,因为读取返回值要比读取线程内的errno 变量的开销更小。
如果需要只终止某个线程而不终止整个进程 , 可以有三种方法 :
1. 从线程函数 return 。这种方法对主线程不适用 , main 函数 return 相当于调用 exit
2. 线程可以调用 pthread_ exit 终止自己。
3. 一个线程可以调用 pthread_ cancel 终止同一进程中的另一个线程。
功能:线程终止
原型:void pthread_exit(void *value_ptr);
参数:value_ptr:value_ptr不要指向一个局部变量。
返回值:无返回值,跟进程一样,线程结束的时候无法返回到它的调用者(自身)
需要注意,pthread_exit 或者 return 返回的指针所指向的内存单元必须是全局的或者是用 malloc 分配的 , 不能在线程函数的栈上分配, 因为当其它线程得到这个返回指针时线程函数已经退出了。
功能:取消一个执行中的线程
原型:int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数:thread:线程 ID
返回值:成功返回 0 ;失败返回错误码
为什么要线程等待呢?
已经退出的线程,其空间没有被释放,仍然在进程的地址空间内。
创建新的线程不会复用刚才退出线程的地址空间
功能:等待线程结束
原型: int pthread_join ( pthread_t thread , void ** value_ptr );
参数:thread : 线程 ID        value_ptr : 它指向一个指针,后者指向线程的返回值
返回值:成功返回 0 ;失败返回错误码
调用该函数的线程将挂起等待 , 直到 id thread 的线程终止。 thread 线程以不同的方法终止 , 通过 pthread_join 得到的终止状态是不同的,总结如下:
1. 如果 thread 线程通过 return 返回 ,value_ ptr 所指向的单元里存放的是 thread 线程函数的返回值。
2. 如果 thread 线程被别的线程调用 pthread_ cancel 异常终掉 ,value_ ptr 所指向的单元里存放的是常数PTHREAD_ CANCELED。
3. 如果 thread 线程是自己调用 pthread_exit 终止的 ,value_ptr 所指向的单元存放的是传给 pthread_exit 的参数。
4. 如果对 thread 线程的终止状态不感兴趣 , 可以传 NULL value_ ptr 参数。

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1. IPv6 的背景 IPv4 地址空间已经消耗殆尽&#xff0c;近乎无限的地址空间是 IPv6 的最大优势 2. IPv6 基本报头 在 IPv4 的基础上增加了流标签&#xff0c;去掉了一些冗余字段&#xff0c;使报文头部的处理更 为简单、高效 3. IPv6 扩展报头 是跟在 IPv6 基本报头后面的可…

自定义类型作为map或者unordered_map的key需要额外做哪些事情

文章目录 1、自定义类型作为map的key2、自定义类型作为unordered_map的key 1、自定义类型作为map的key map中有4个参数&#xff0c;前两个参数是key和val的类型&#xff0c;第三个参数表示比较的仿函数&#xff0c;用于对键值进行比较&#xff0c;默认情况下采用less<Key>…

Shell脚本攻略:shell实现pxe无人值守安装

目录 一、实验 1.shell实现pxe无人值守安装 一、实验 1.shell实现pxe无人值守安装 &#xff08;1&#xff09;脚本截图 1 echo set nu > ~/.vimrc2 systemctl stop firewalld3 setenforce 04 umount /dev/sr0 /mnt5 mount /dev/sr0 /mnt6 cd /etc/yum.repos.d/7 mkdir b…

汇编学习教程:bp 寄存器

引言 我们在此前的学习中已经了解了CPU中众多的寄存器&#xff0c;比如通用寄存器 AX、BX、CX、DX&#xff0c;还有段寄存器 CS、DS、SS、ES。在内存访问和灵活寻址的学习中&#xff0c;我们重点学习了 BX 寄存器和 CX 寄存器。BX 寄存器通常配合 DS段寄存器来实现内存访问&am…

做完瑞吉外卖项目的一点笔记和源码

源码在 https://gitee.com/pluto8/take-out 一、软件开发整体介绍 1、软件开发流程 需求分析 &#xff1a;产品原型&#xff0c;需求规格说明书&#xff08;文档形式&#xff09;设计&#xff1a;产品文档、UI界面设计、概要设计、详细设计、数据库设计编码&#xff1a;项目…