网络编程(通信)
- 网络通信三要素
- 三要素概述、要素一:IP地址
- IP地址操作类-InetAddress
- 要素二:端口号
- 要素三:协议
- UDP通信-快速入门
- UDP通信-广播、组播
- TCP通信-快速入门
- 编写客户端代码
- 编写服务端代码、原理分析
- TCP通信-多发多收消息
- TCP通信-同时接受多个客户端消息
- TCP通信-使用线程池优化
- TCP通信实战案例-即时通信
- TCP通信实战案例-模拟BS系统
网络通信三要素
三要素概述、要素一:IP地址
IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口:应用程序在设备中唯一的标识。
协议: 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
IP地址操作类-InetAddress
要素二:端口号
要素三:协议
连接和通信数据的规则被称为网络通信协议
UDP通信-快速入门
UDP是一种无连接、不可靠传输的协议。
将数据源IP、目的地IP和端口以及数据封装成数据包,大小限制在64KB内,直接发送出去即可。
/*
发送端 一发 一收
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==========客户端启动==========");
//1.创建发送端对象:发送端自带默认的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
//2.创建一个数据包对象封装数据(韭菜盘子)
/* public DatagramPacket(byte buf[], int length,
InetAddress address, int port)
参数一:封装要发送的数据(韭菜)
参数二:发送数据的大小
参数三:服务端的主机IP地址
参数四:服务端的端口
*/
byte[] buffer = "我是一颗快乐的韭菜,你愿意吃吗?".getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);
//3.发送数据出去
socket.send(packet);
socket.close();
}
}
/*
接收端
*/
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==========服务端启动==========");
//1.创建接收端对象:注册端口(人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2.创建一个数据包对象接受数据(韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024*64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
//3.等待接收数据即可
socket.receive(packet);
//4.取出数据即可
//读取多少倒出多少
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println("收到了:" + rs);
//获取发送端的ip和端口
// System.out.println(packet.getSocketAddress());//这样也对,比老师的更方便
String ip = packet.getSocketAddress().toString();
System.out.println("对方地址:"+ ip);
int port = packet.getPort();
System.out.println("对方端口:" + port);
socket.close();
}
}
/*
发送端 多发多收
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==========客户端启动==========");
//1.创建发送端对象:发送端自带默认的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
if("exit".equals(msg)){
System.out.println("离线成功!");
socket.close();
break;
}
//2.创建一个数据包对象封装数据(韭菜盘子)
byte[] buffer = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length, InetAddress.getLocalHost(),8888);
//3.发送数据出去
socket.send(packet);
}
}
}
/*
接收端
*/
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("==========服务端启动==========");
//1.创建接收端对象:注册端口(人)
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
//2.创建一个数据包对象接受数据(韭菜盘子)
byte[] buffer = new byte[1024*64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
while (true) {
//3.等待接收数据即可
socket.receive(packet);
//4.取出数据即可
//读取多少倒出多少
int len = packet.getLength();
String rs = new String(buffer,0,len);
System.out.println("收到了来自:" + packet.getAddress()+",对方端口是"+packet.getPort()+"的消息:"+rs);
}
}
}
UDP通信-广播、组播
TCP通信-快速入门
TCP是一种面向连接,安全、可靠的传输数据的协议
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的
在连接中可进行大数据量的传输
编写客户端代码
/*
目标:完成Socket网络编程入门案例的客户端开发,一发一收
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
System.out.println("=========客户端启动=========");
//1.创建Socket通信管道请求有服务器的连接
//public Socket(String host,int port)
//参数一:服务端的IP地址
//参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2.从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//4.发送消息
ps.println("我是TCP的客户端,我已经与你对接,并发出邀请:约吗?");
ps.flush();
//关闭资源
// socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
编写服务端代码、原理分析
/*
目标:开发Socket网络编程入门代码的服务端:实现接收消息
*/
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("=========服务端启动成功!=========");
//1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//2.必须调用accept方法,等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
if ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP通信-多发多收消息
本案例实现了多发多收,那么是否可以同时接收多个客户端的消息?
不可以的。
因为服务端现在只有一个线程,只能与一个客户端进行通信。
本次多发多收是如何实现的
客户端使用循环反复地发送消息。
服务端使用循环反复地接收消息。
现在服务端为什么不可以同时接收多个客户端的消息。
目前服务端是单线程的,每次只能处理一个客户端的消息。
/*
目标:实现多发和多收
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
System.out.println("=========客户端启动=========");
//1.创建Socket通信管道请求有服务器的连接
//public Socket(String host,int port)
//参数一:服务端的IP地址
//参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//2.从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
//4.发送消息
ps.println(msg);
ps.flush();
}
//关闭资源
// socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
目标:开发Socket网络编程入门代码的服务端:实现接收消息
*/
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("=========服务端启动成功!=========");
//1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//2.必须调用accept方法,等待接收客户端的Socket连接请求,建立Socket通信管道
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP通信-同时接受多个客户端消息
如何才可以让服务端可以处理多个客户端的通信需求?
引入多线程。
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
}
}
}
/*
目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息
*/
public class ServerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("=========服务端启动成功!=========");
//1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端Socket管道连接
while (true) {
//2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "它来了,上线了");
//3.开始创建独立线程处理socket
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
本次是如何实现服务端接收多个客户端的消息的。
主线程定义了循环负责接收客户端Socket管道连接
每接收到一个Socket通信管道后分配一个独立的线程负责处理它。
TCP通信-使用线程池优化
public class SereverReaderRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
public SereverReaderRunnable(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
}
}
}
/*
目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息
*/
public class ServerDemo2 {
//使用静态变量记住一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,
5,6, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(2),
Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("=========服务端启动成功!=========");
//1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端Socket管道连接
while (true) {
//2.每接收到一个客户端的Socket管道
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "它来了,上线了");
//任务对象负责读取消息
Runnable target = new SereverReaderRunnable(socket);
pool.execute(target);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
TCP通信实战案例-即时通信
即时通信是什么含义,要实现怎么样的设计?
即时通信,是指一个客户端的消息发出去,其他客户端可以接收到。
之前我们的消息都是发给服务端的。
即时通信需要进行端口转发的设计思想。
/*
目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息
1.客户端发送消息
2.客户端随时可能需要收到消息
*/
public class ClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
try {
System.out.println("=========客户端启动=========");
//1.创建Socket通信管道请求有服务器的连接
//public Socket(String host,int port)
//参数一:服务端的IP地址
//参数二:服务端的端口
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",7777);
//创建一个独立的线程专门负责这个客户端的读消息(服务端随时可能转发消息过来!)
new ClientReaderThread(socket).start();
//2.从socket通信管道中得到一个字节输出流 负责发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.把低级的字节流包装成打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请说:");
String msg = sc.nextLine();
//4.发送消息
ps.println(msg);
ps.flush();
}
//关闭资源
// socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ClientReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ClientReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println("收到消息:" + msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务端把你踢出去了~~~");
}
}
}
/*
目标:实现服务端可以同时处理多个客户端的消息
*/
public class ServerDemo2 {
//定义一个静态的List集合存储当前全部在线的socket管道
public static List<Socket> allOnlineSocket = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println("=========服务端启动成功!=========");
//1.注册端口
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
//a.定义一个死循环由主线程负责不断的接收客户端Socket管道连接
while (true) {
//2.每接收到一个客户端的Socket管道,交给一个独立的子线程负责读取消息
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "它来了,上线了");
allOnlineSocket.add(socket);//上线完成
//3.开始创建独立线程处理socket
new ServerReaderThread(socket).start();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class ServerReaderThread extends Thread{
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
//3.从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.把字节输入流包装成缓冲字符输入流进行消息的接收
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//5.按照行读取消息
String msg;
while ((msg = br.readLine())!=null){
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "说了:" + msg);
//把这个消息进行端口转发给全部客户端socket管道
sendMsgToAll(msg);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
ServerDemo2.allOnlineSocket.remove(socket);
}
}
private void sendMsgToAll(String msg) throws Exception {
for (Socket socket : ServerDemo2.allOnlineSocket) {
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
ps.println(msg);
ps.flush();
}
}
}
TCP通信实战案例-模拟BS系统
1、之前的客户端都是什么样的
其实就是CS架构,客户端实需要我们自己开发实现的。
2、BS结构是什么样的,需要开发客户端吗?
浏览器访问服务端,不需要开发客户端。
public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
private Socket socket;
public ServerReaderRunnable(Socket socket){
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
// 浏览器 已经与本线程建立了Socket管道
// 响应消息给浏览器显示
PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
// 必须响应HTTP协议格式数据,否则浏览器不认识消息
ps.println("HTTP/1.1 200 OK"); // 协议类型和版本 响应成功的消息!
ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8"); // 响应的数据类型:文本/网页
ps.println(); // 必须发送一个空行
// 才可以响应数据回去给浏览器
ps.println("<span style='color:red;font-size:90px'>《最牛的149期》 </span>");
ps.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "下线了!!!");
}
}
}
/**
了解:BS-浏览器-服务器基本了解。
引入:
之前客户端和服务端都需要自己开发。也就是CS架构。
接下来模拟一下BS架构。
客户端:浏览器。(无需开发)
服务端:自己开发。
需求:在浏览器中请求本程序,响应一个网页文字给浏览器显示
*/
public class BSserverDemo {
// 使用静态变量记住一个线程池对象
private static ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3,
5, 6, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(2)
, Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
public static void main(String[] args) {
try {
// 1.注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8080);
// 2.创建一个循环接收多个客户端的请求。
while(true){
Socket socket = ss.accept();
// 3.交给一个独立的线程来处理!
pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}