简介
本节给大家介绍的Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向, 触摸屏的触摸方式等。
Configuration给我们提供的方法列表
- densityDpi:屏幕密度
- fontScale:当前用户设置的字体的缩放因子
- hardKeyboardHidden:判断硬键盘是否可见,有两个可选值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分别是十六进制的0和1
- keyboard:获取当前关联额键盘类型:该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
- keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
- locale:获取用户当前的语言环境
- mcc:获取移动信号的国家码
- mnc:获取移动信号的网络码
- ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
- navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
- orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
- screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和宽,用dp表示
- touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)
这一篇章我个人给到大家的建议是,你只需要知道有这么些东西,它是用来做“手机里的->设置”或者你的一些应用在做一些特殊的事时先要依据你手机的全局settings,如果某个开关没关就没法使用你的应用一类的场景时的判断。因此在我们没有进入本地设备、摄像头、多媒体、蓝牙等篇章时你可以通过我本文中的小例子先了解Android有一些什么样的Configuration即可。
写个简单例子来取全局环境变量
package org.mk.android.demo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import java.util.Locale;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.tvConfInfor);
StringBuffer status = new StringBuffer();
//①获取系统的Configuration对象
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
//②想查什么查什么
status.append("densityDpi:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("fontScale:" + cfg.fontScale + "\n");
status.append("hardKeyboardHidden:" + cfg.hardKeyboardHidden + "\n");
status.append("keyboard:" + cfg.keyboard + "\n");
status.append("keyboardHidden:" + cfg.keyboardHidden + "\n");
status.append("locale:" + Locale.getDefault() + "\n");
status.append("mcc:" + cfg.mcc + "\n");
status.append("mnc:" + cfg.mnc + "\n");
status.append("navigation:" + cfg.navigation + "\n");
status.append("navigationHidden:" + cfg.navigationHidden + "\n");
status.append("orientation:" + cfg.orientation + "\n");
status.append("screenHeightDp:" + cfg.screenHeightDp + "\n");
status.append("screenWidthDp:" + cfg.screenWidthDp + "\n");
status.append("screenLayout:" + cfg.screenLayout + "\n");
status.append("smallestScreenWidthDp:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("touchscreen:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("uiMode:" + cfg.densityDpi + "\n");
txtResult.setText(status.toString());
}
}
再通过一个设置Android设备横屏、坚屏切换的例子来深度感受一下
代码
package org.mk.android.demorotatelandscape;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button buttonRotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonRotate);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Configuration config = getResources().getConfiguration();
//如果是横屏的话切换成竖屏
if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
//如果竖屏的话切换成横屏
if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
});
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"横屏":"竖屏";
Toast.makeText(MainActivity.this, "系统屏幕方向发生改变 \n 修改后的方向为" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
运行前的注意项
由于这边我们需要“覆盖”Android中的某个Configuration,因此,我们在API.21即以后的版本的Android工程里需要设置:
manifest->AndroidManifest.xml文件中的内容以下这一段
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:allowBackup="true"
android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.DemoRotateLANDSCAPE"
tools:targetApi="31">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.app.lib_name"
android:value="" />
</activity>
</application>
</manifest>
以下是修改后AndroidManifest.xml文件全览,修改的地方我用红框和红色箭头标明了出来。
一个没有被修改过的AndroidManifest.xml文件如下供各位去作一下比较。
结束今天的篇章。