Android入门第39天-系统设置Configuration类

news2024/11/16 21:20:58

简介

本节给大家介绍的Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向, 触摸屏的触摸方式等。

Configuration给我们提供的方法列表

  • densityDpi:屏幕密度
  • fontScale:当前用户设置的字体的缩放因子
  • hardKeyboardHidden:判断硬键盘是否可见,有两个可选值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分别是十六进制的0和1
  •  keyboard:获取当前关联额键盘类型:该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
  • keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
  • locale:获取用户当前的语言环境
  • mcc:获取移动信号的国家码
  • mnc:获取移动信号的网络码
  • ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
  • navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
  • orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
  • screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和宽,用dp表示
  • touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)

这一篇章我个人给到大家的建议是,你只需要知道有这么些东西,它是用来做“手机里的->设置”或者你的一些应用在做一些特殊的事时先要依据你手机的全局settings,如果某个开关没关就没法使用你的应用一类的场景时的判断。因此在我们没有进入本地设备、摄像头、多媒体、蓝牙等篇章时你可以通过我本文中的小例子先了解Android有一些什么样的Configuration即可。

写个简单例子来取全局环境变量

 

package org.mk.android.demo;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

import java.util.Locale;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.tvConfInfor);
        StringBuffer status = new StringBuffer();
        //①获取系统的Configuration对象
        Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
        //②想查什么查什么
        status.append("densityDpi:" + cfg.densityDpi + "\n");
        status.append("fontScale:" + cfg.fontScale + "\n");
        status.append("hardKeyboardHidden:" + cfg.hardKeyboardHidden + "\n");
        status.append("keyboard:" + cfg.keyboard + "\n");
        status.append("keyboardHidden:" + cfg.keyboardHidden + "\n");

        status.append("locale:" + Locale.getDefault() + "\n");
        status.append("mcc:" + cfg.mcc + "\n");
        status.append("mnc:" + cfg.mnc + "\n");
        status.append("navigation:" + cfg.navigation + "\n");
        status.append("navigationHidden:" + cfg.navigationHidden + "\n");
        status.append("orientation:" + cfg.orientation + "\n");
        status.append("screenHeightDp:" + cfg.screenHeightDp + "\n");
        status.append("screenWidthDp:" + cfg.screenWidthDp + "\n");
        status.append("screenLayout:" + cfg.screenLayout + "\n");
        status.append("smallestScreenWidthDp:" + cfg.densityDpi + "\n");
        status.append("touchscreen:" + cfg.densityDpi + "\n");
        status.append("uiMode:" + cfg.densityDpi + "\n");
        txtResult.setText(status.toString());
    }
}

再通过一个设置Android设备横屏、坚屏切换的例子来深度感受一下

代码

package org.mk.android.demorotatelandscape;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button buttonRotate;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonRotate);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Configuration config = getResources().getConfiguration();
                //如果是横屏的话切换成竖屏
                if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
                {
                    MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
                }
                //如果竖屏的话切换成横屏
                if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
                {
                    MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
                }
            }
        });
    }
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"横屏":"竖屏";
        Toast.makeText(MainActivity.this, "系统屏幕方向发生改变 \n 修改后的方向为" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

 运行前的注意项

由于这边我们需要“覆盖”Android中的某个Configuration,因此,我们在API.21即以后的版本的Android工程里需要设置:

manifest->AndroidManifest.xml文件中的内容以下这一段

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.DemoRotateLANDSCAPE"
        tools:targetApi="31">
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:configChanges="orientation|screenSize"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>

            <meta-data
                android:name="android.app.lib_name"
                android:value="" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

以下是修改后AndroidManifest.xml文件全览,修改的地方我用红框和红色箭头标明了出来。

 一个没有被修改过的AndroidManifest.xml文件如下供各位去作一下比较。

 结束今天的篇章。

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