可重入锁
/**
* 可重入锁:
* 1、可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样的锁就叫做可重入锁。
* 2、是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提,锁对象得是同一个
* 对象),不会因为之前已经获取过还没释放而阻塞
*/
public class ReEnterLockDemo {
static Object objectLockA = new Object();
public static void m1(){
new Thread(() -> {
synchronized (objectLockA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------外层调用");
synchronized (objectLockA){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------中层调用");
synchronized (objectLockA)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------内层调用");
}
}
}
},"t1").start();
}
public static void main(String[] args) {
m1();
}
}
public class ReEnterLockDemo {
public synchronized void m1(){
System.out.println("=====外层");
m2();
}
public synchronized void m2() {
System.out.println("=====中层");
m3();
}
public synchronized void m3(){
System.out.println("=====内层");
}
public static void main(String[] args) {
new ReEnterLockDemo().m1();
}
}
LockSupport
是什么?
官方说明:https://www.apiref.com/java11-zh/java.base/java/util/concurrent/locks/LockSupport.html
LockSupport中的park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程,相当于线程等待和唤醒机制的加强版。
3种让线程等待和唤醒的方法
- 方式1: 使用Object中的wait()方法让线程等待, 使用Object中的notify()方法唤醒线程
- 方式2: 使用JUC包中Condition的await()方法让线程等待,使用signal()方法唤醒线程
- 方式3: LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程
Object类提供的等待唤醒机制的缺点
正常情况下
public class LockSupportDemo1 {
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
}
},"A").start();
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock)
{
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
}
},"B").start();
}
}
结果:
A ------come in
B ------通知
A ------被唤醒
Process finished with exit code 0
异常情况1
去掉同步代码块
public class LockSupportDemo1 {
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
// }
},"A").start();
new Thread(() -> {
// synchronized (objectLock){
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
// }
},"B").start();
}
}
结果:
A ------come in
Exception in thread "A" Exception in thread "B" java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.wait(Native Method)
at java.lang.Object.wait(Object.java:502)
at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$0(LockSupportDemo1.java:16)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
java.lang.IllegalMonitorStateException
at java.lang.Object.notify(Native Method)
at com.youth.guiguthirdquarter.AQS.LockSupportDemo1.lambda$main$1(LockSupportDemo1.java:26)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Process finished with exit code 0
报错了。
异常情况2
先唤醒,再等待。
public class LockSupportDemo1 {
static Object objectLock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (objectLock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------come in");
try {
objectLock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------被唤醒");
}
},"A").start();
new Thread(() -> {
synchronized (objectLock)
{
objectLock.notify();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"------通知");
}
},"B").start();
}
}
结果:
B ------通知
A ------come in
Process finished with exit code -1
死循环,A无法被唤醒了。
这两点我们之前也说过,Object类提供的wait和notify
1、只能在synchronized同步代码块里使用
2、只能先等待(wait),再唤醒(notify)。顺序一旦错了,那个等待线程就无法被唤醒了。
Condion类提供的等待唤醒机制的缺点
缺点和Object类里的wait,notify一样。
1、只能在lock同步代码块里使用,不然就报错
2、只能先等待(await),再唤醒(signal)。顺序一旦错了,那个等待线程就无法被唤醒了。
但相对于wait,notify改进的一点是,可以绑定lock进行定向唤醒。
LockSupport的优点
有的时候我不需要进入同步代码块,我只是需要让线程阻塞,这个时候LockSupport就发挥作用了。并且还解决了之前的第二个问题,也就是等待必须在唤醒的前面。
static void park() //除非许可证可用,否则禁用当前线程以进行线程调度。
static void unpark(Thread thread) //如果给定线程尚不可用,则为其提供许可。
-
LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
-
LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(permit),
permit只有两个值1和零,默认是零。可以把许可看成是一种(0,1)信号量(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1。
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
LockSupport底层还是UNSAFE(不深入追究的话,直接略过)。
-
permit默认是0,所以一开始调用park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将permit再次设置为0并返回。
-
调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置成1(注意多次调用unpark方法,不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。
-
LockSupport和每个使用它的线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,
调用一次unpark就将0变成1,
调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立即返回。
如再次调用park会变成阻塞(因为permit为零了会阻塞在这里,一直到permit变为1),这时调用unpark会把permit置为1。
每个线程都有一个相关的permit, permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。 -
形象的理解
线程阻塞需要消耗凭证(permit),这个凭证最多只有1个。
当调用park方法时
如果有凭证,则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;
如果无凭证,就必须阻塞等待凭证可用;
而unpark则相反,它会增加一个凭证,但凭证最多只能有1个,累加无效。LockSupport:俗称 锁中断 (重点关注一下) LockSupport它的解决的痛点 1。LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好, 2。不需要等待和唤醒的先后顺序,不容易导致卡死
我们用LockSupport来测试下之前的异常场景
异常情况1
无同步代码块
public class LockSupportDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/**
LockSupport:俗称 锁中断
LockSupport它的解决的痛点
1。LockSupport不用持有锁块,不用加锁,程序性能好,
2。不需要等待和唤醒的先后顺序,不容易导致卡死
*/
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis());
LockSupport.park();//阻塞当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis());
}, "t1");
t1.start();
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1...");
}
}
结果:
t1 ----begin-时间:1603376148147
t1 ----被唤醒-时间:1603376148147
main 通知t1...
Process finished with exit code 0
没有问题
异常情况2
先唤醒,再阻塞(等待)。
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----begin-时间:" + System.currentTimeMillis());
LockSupport.park();//阻塞当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t ----被唤醒-时间:" + System.currentTimeMillis());
}, "t1");
t1.start();
LockSupport.unpark(t1);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 通知t1...");
}
结果:
main 通知t1...
t1 ----begin-时间:1603376257183
t1 ----被唤醒-时间:1603376257183
Process finished with exit code 0
可以看到,如果你先唤醒了。那么后面的LockSupport.park();
就相当于瞬间被唤醒了,不会和之前一样程序卡死。为什么呢?结合之前分析的流程
1、先执行unpark,将许可证由0变为1
2、然后park来了发现许可证此时为0(也就是有许可证),那么他就不会阻塞,马上就往后执行。同时消耗许可证(也就是将1又变为0)。
AQS
AQS是什么?
**字面意思:**抽象的队列同步器
**技术翻译:**是用来构建锁或者其它同步器组件的重量级基础框架及整个JUC体系的基石, 通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作,并通过一个int类变量state
表示持有锁的状态。
AbstractOwnableSynchronizer
AbstractQueuedLongSynchronizer
AbstractQueuedSynchronizer
上面几个都是AQS,但是通常地: AbstractQueuedSynchronizer简称为AQS。
AQS是一个抽象的父类,可以将其理解为一个框架。基于AQS这个框架,我们可以实现多种同步器,比如下方图中的几个Java内置的同步器。同时我们也可以基于AQS框架实现我们自己的同步器以满足不同的业务场景需求。
AQS能干嘛?
加锁会导致阻塞:有阻塞就需要排队,实现排队必然需要有某种形式的队列来进行管理
1、抢到资源的线程直接使用办理业务,抢占不到资源的线程的必然涉及一种排队等候机制,抢占资源失败的线程继续去等待(类似办理窗口都满了,暂时没有受理窗口的顾客只能去候客区排队等候),仍然保留获取锁的可能且获取锁流程仍在继续(候客区的顾客也在等着叫号,轮到了再去受理窗口办理业务)。
2、既然说到了排队等候机制,那么就一定会有某种队列形成,这样的队列是什么数据结构呢?
3、如果共享资源被占用,就需要一定的阻塞等待唤醒机制来保证锁分配。这个机制主要用的是CLH队列的变体实现的,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中,这个队列就是AQS的抽象表现。它将请求共享资源的线程封装成队列的结点(Node) ,通过CAS、自旋以及LockSuport.park()的方式,维护state变量的状态,使并发达到同步的效果。
AQS独占模式(以ReentrantLock 源码为例)
AQS结构
// 头结点,你直接把它当做当前持有锁的线程 可能是最好理解的。实际上可能略有出入,往下看分析即可
private transient volatile Node head;
// 阻塞的尾节点,每个新的节点进来,都插入到最后,也就形成了一个链表
private transient volatile Node tail;
// 这个是最重要的,代表当前锁的状态,0代表没有被占用,大于 0 代表有线程持有当前锁
// 这个值可以大于 1,是因为锁可以重入,每次重入都加上 1
private volatile int state;
// 代表当前持有独占锁的线程,举个最重要的使用例子,因为锁可以重入
// reentrantLock.lock()可以嵌套调用多次,所以每次用这个来判断当前线程是否已经拥有了锁
// if (currentThread == getExclusiveOwnerThread()) {state++}
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer
Node类结构
static final class Node {
// 标识节点当前在共享模式下
static final Node SHARED = new Node();
// 标识节点当前在独占模式下
static final Node EXCLUSIVE = null;
// ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
// 代码此线程取消了争抢这个锁
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
// 官方的描述是,其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
// 等待condition唤醒
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
// 共享模式同步状态获取讲会无条件的传播下去(共享模式下,该字段才会使用)
static final int PROPAGATE = -3;
// ===============-2和-3用的不多,暂时不分析======================================
// 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0(以后会讲到,waitStatus初始值为0)
// 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
// ps: 半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的
volatile int waitStatus;
// 前驱节点的引用
volatile Node prev;
// 后继节点的引用
volatile Node next;
// 这个就是线程本尊
volatile Thread thread;
}
Node 的数据结构其实也挺简单的,就是 thread + waitStatus + pre + next 四个属性而已,大家先要有这个概念在心里。
AQS队列基本结构
注意排队队列,不包括head(也就是后文要说的哨兵节点)。
开始
package com.youth.guiguthirdquarter.AQS;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class AQSDemo {
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//带入一个银行办理业务的案例来模拟我们的AQS如何进行线程的管理和通知唤醒机制
//3个线程模拟3个来银行网点,受理窗口办理业务的顾客
//A顾客就是第一个顾客,此时受理窗口没有任何人,A可以直接去办理
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----A thread come in");
try { TimeUnit.MINUTES.sleep(20); }catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
}finally {
lock.unlock();
}
},"A").start();
//第二个顾客,第二个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时B只能等待,
//进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----B thread come in");
}finally {
lock.unlock();
}
},"B").start();
//第三个顾客,第三个线程---》由于受理业务的窗口只有一个(只能一个线程持有锁),此时C只能等待,
//进入候客区
new Thread(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println("-----C thread come in");
}finally {
lock.unlock();
}
},"C").start();
}
}
以这样的一个实际例子说明。
非公平锁lock()加锁(源码解析,需要的话可以认真看一下)
lock()
Exclusive:独自
ExclusiveOwnerThread:独占线程
这里讲解了一下为什么叫它非公平锁:刚准备加锁的线程,这里会用CAS抢一下锁(也就是通过看state的状态)。如果抢成功了就调用setExclusiveOwnerThread,设置当前持有独占锁的线程为本线程
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
final void lock() {
/*
1、非公平锁不公平的第一个原因就出现在这里。刚准备加锁的线程,这里会用CAS抢一下锁(也就是通过
看state的状态)。如果抢成功了就调用setExclusiveOwnerThread,设置当前持有独占锁的线程为本
线程。
*/
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//如果抢锁失败就走入这个流程,抢锁失败说明当前锁已经被占用了
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
//相当于只要调用了这个方法,说明线程独占锁成功
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
A线程刚进来的时候,AQS的head和tail节点都还没有被初始化,则会被默认初始化为null。并且state默认初始化为0。
1、A线程进去窗口办理业务,此时state == 0,那么CAS就直接成功了,并且把state改为1。然后调用下setExclusiveOwnerThread
,就直接结束了。【加锁成功,直接返回】
B线程
1、接着B线程去窗口办理业务,因为之前A线程把state变为了1,那么B线程在进行第一个if-CAS判断就会失败。所以就走到了else分支,调用acquire(1)
方法。
C线程
因为A线程占用着锁,C线程执行逻辑和B一样。(后续假设C进行加锁时间在B后面一点)
acquire()和tryAcquire()
/*
1、acquire()方法来自父类AQS,我们看到,这个方法,如果tryAcquire(arg) 返回true, 也就结束了。
否则,acquireQueued方法会将线程压到队列中。
*/
public final void acquire(int arg) { // 此时 arg == 1
/*
1、首先调用tryAcquire(1)一下,名字上就知道,这个只是试一试。因为有可能直接就成功了呢,也就不需要
进队列排队了。
2、有可能成功的情况就是,在走到这一步的时候,前面占锁的线程刚好释放锁
*/
if (!tryAcquire(arg) &&
// tryAcquire(arg)没有成功,这个时候需要把当前线程挂起,放到阻塞队列中。
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) {
selfInterrupt();
}
}
/*
1、上面的tryAcquire里会直接调用ReentrantLock类的nonfairTryAcquire方法,
2、尝试直接获取锁,返回值是boolean,代表是否获取到锁
3、有两种情况会返回true:
1.没有线程在等待锁 (或者使用锁-by leon)
2.重入锁,线程本来就持有锁,也就可以理所当然可以直接获取
*/
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
/*
1、state == 0 此时此刻没有线程持有锁
2、前面也说了有可能成功的情况就是,在走到这一步的时候,前面占锁的线程刚好释放锁
*/
if (c == 0) {
//那就用CAS尝试一下,成功了就获取到锁了。
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 会进入这个else if分支,说明是重入锁了,需要操作:state=state+1
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
B线程
1、B线程最终走进了nonfairTryAcquire()
方法,但是因为A还在占锁(占着处理窗口state),所以此时state为1,B线程走到else if分支进行判断。
2、B线程发现已经占有锁的线程不是自己,说明不是重入锁,也不会进入else if分支。最终返回fasle,回到tryAcquire
,准备挂起线程。
C线程
因为A线程占用着锁,C线程执行逻辑和B一样
addWaiter()
/*
1、假设tryAcquire(arg) 返回false,那么代码将执行:acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),
arg),这个方法,首先需要执行:addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
2、此方法的作用是把线程包装成node,同时进入到队列中。参数mode此时是Node.EXCLUSIVE,代表独占模式
3、以下几行代码想把当前node加到链表的最后面去,也就是进到队列的最后
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//得到尾节点(head和tail在没有初始化前都是null,没有初始化的时候也说明队列为空)
Node pred = tail;
//队列不为空时(即之前已经初始化过了),会进入下面这个分支,此时只需要将新的node加入队尾
if (pred != null) {
// 将当前的队尾节点,设置为自己的前驱
node.prev = pred;
// 用CAS把自己设置为队尾, 如果成功后,tail == node 了,这个节点成为排队队列新的尾巴
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
/*
1、进到这里说明设置成功,当前node==tail, 将自己与之前的队尾相连,上面已经有
node.prev = pred,加上下面这句,也就实现了和之前的尾节点双向连接了
*/
pred.next = node;
// 线程入队了,可以返回了
return node;
}
}
/*
1、仔细看看上面的代码,有两种情况会走到这里
1、pred==null(说明队列是空的)
2、CAS设置队尾失败(有线程在竞争入队)
*/
enq(node);
return node;
}
之前说了A线程刚进来的时候,AQS的head和tail节点都还没有被初始化,则会被默认初始化为null
B线程
1、B线程进入addWaiter()
,发现pred == null,直接进入enq()
C线程
1、【前面说了C在B后面】,C线程进来后和B不一样,因为B在后面已经设置了tail指针。那么C线程在判断的时候pred 就不是null,就直接进入了if分支
2、C在if逻辑里准备入队,进行相应设置后,变成下面这样。
enq()
/*
1、采用空的for循环,以自旋的方式入队,到这个方法只有两种可能:队列为空,或者有线程竞争入队【上面说过】
2、自旋在这边的语义是:CAS设置tail过程中,竞争一次竞争不到,我就多次竞争,总会排到的
*/
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
/*
1、进入这个分支,说明是队列为空的这种情况,那么就准备初始化一个空的节点(new Node())
作为排队队列的head。
*/
if (t == null) { // Must initialize
/*
1、初始化head节点,前面说过 head 和 tail 初始化的时候都是 null 的。
2、还是一步CAS,因为可能是很多线程同时进来呢
*/
if (compareAndSetHead(new Node()))
/*
1、注意这里传的参数是new Node(),说明是一个空的节点(并不是我们B线程封装的节点,
这个空节点只作为占位符,称作傀儡节点或者哨兵节点)。这个时候head节点的waitStatus==0,
看new Node()构造方法就知道了。注意:new Node()虽然是空节点,但他不是null
2、这个时候有了head,但是tail还是null,设置一下,把tail指向head,放心,马上就有
线程要来了,到时候tail就要被抢了
3、注意:这里只是设置了tail=head,这里可没return哦。所以,设置完了以后,继续for
循环,下次就到下面的else分支了
*/
tail = head;
} else {
/*
1、下面几行,和上一个方法 addWaiter 是一样的,只是这个套在无限循环里,就是将当前
线程排到队尾,有线程竞争的话排不上重复排,直到排上了再return
【这里看不懂的话就看下面的例子】
*/
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
B线程
第一轮循环
1、B线程进入enq()。首先发现t == tail 依然为null,那么就直接进入if分支。
2、进入if分支后,调用compareAndSetHead(new Node())
准备初始化head节点。注意这里传的参数是new Node()
,说明是一个空的节点(并不是我们B线程封装的节点,这个空节点只作为占位符,称作傀儡节点或者哨兵节点),然后将head赋值给tail。
补充:双向链表中,第一个节点为虚节点(也叫哨兵节点),其实并不存储任何信息,只是占位。 真正的第一个有数据的节点,是从第二个节点开始的。
此时队列变成了下面的样子:
3、然后if结束之后,继续空的for循环,B线程开始了第二轮循环。
第二轮循环
1、第二次循环再过来的时候,t == tail,但此时tail不再为null,所以进入else分支。
2、node.prev = t
,进入if之后,让B节点的prev指针指向t,然后compareAndSetTail(t, node)
设置尾节点
3、CAS设置尾节点成功之后,执行if里的逻辑
acquireQueued()
/*
1、现在,又回到这段代码了
if (!tryAcquire(arg)
&& acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
2、acquireQueued这个方法,参数node,经过addWaiter(Node.EXCLUSIVE),此时已经进入排队队列队尾
3、注意一下:如果acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))返回true的话,意味着上面这段
代码将进入selfInterrupt()
4、这个方法非常重要,真正的线程挂起,然后被唤醒后去获取锁,都在这个方法里了
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
/*
1、p == head 说明当前节点虽然进到了排队队列,但是是队列的第一个,因为它的前驱是head
(或者说是哨兵节点,因为head指向了哨兵节点)
2、注意,队列不包含head节点,head一般指的是占有锁的线程,head后面的才称为排队队列
3、所以当前节点可以去试抢一下锁
4、这里我们说一下,为什么可以去试试:它是排队队列队头,所以作为队头,可以去试一试能不能
拿到锁,因为可能之前的线程已经释放锁了。如果尝试成功,那它就不需要被挂起,直接拿锁,
效率会高
5、tryAcquire已经分析过了, 忘记了请往前看一下,就是简单用CAS试操作一下state
*/
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC,这个后面释放锁的时候会讲
failed = false;
return interrupted;
}
/*
1、到这里,说明上面的if分支没有成功。
1、要么当前node本来就不是队头,
2、要么就是tryAcquire(arg)没有抢赢别人,继续往下看
*/
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
//tryAcquire()方法抛异常时,failed为true,会取消当前节点的排队。
if (failed)
cancelAcquire(node);//取消排队
}
}
B线程
1、进入acquireQueued()
后,发现也是一个空循环。首先通过node.predecessor()
得到B节点的前一个节点P,也就是哨兵节点。
2、p == head为true。然后if里再次执行tryAcquire(arg)
拿一次锁【流程前面已经分析过了,不重复了】。因为A线程任然持有锁,所以最终结果B节点tryAcquire
失败。准备挂起线程
shouldParkAfterFailedAcquire()
/*
1、会到这里就是没有抢到锁呗,这个方法说的是:"当前线程没有抢到锁,是否需要挂起当前线程?"
第一个参数是前驱节点,第二个参数才是代表当前线程的节点
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
// 前驱节点的 waitStatus == -1 ,说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
/*
1、前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0说明前驱节点取消了排队。
2、这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。所以
下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,简单说,就是为了找个好爹,因为你还
得依赖它来唤醒呢,如果前驱节点取消了排队,找前驱节点的前驱节点做爹,往前遍历总能找到一个好爹的。
*/
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
/*
1、如果进入到这个分支意味着什么,前驱节点的waitStatus不等于-1和1,那也就是只可能是0,-2,-3
在我们前面的源码中,都没有看到有设置waitStatus的,所以每个新的node入队时,waitStatu都是0
2、正常情况下,前驱节点是之前的 tail,那么它的 waitStatus 应该是 0,用CAS将前驱节点
的waitStatus设置为Node.SIGNAL(也就是-1),表示我后面有节点需要被唤醒。
3、这里可以简单说下 waitStatus 中 SIGNAL(-1) 状态的意思,Doug Lea 注释的是:代表后继
节点需要被唤醒。也就是说这个 waitStatus 其实代表的不是自己的状态,而是后继节点的状态,
我们知道,每个node 在入队的时候,都会把前驱节点的状态改为 SIGNAL,然后阻塞,等待被前驱唤醒。
这里涉及的是两个问 题:有线程取消了排队、唤醒操作。其实本质是一样的,读者也可以顺着
“waitStatus代表后继节点的状态”这种思路去看一遍源码。
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 这个方法返回 false,那么会再走一次 for 循序,然后再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
return false;
}
/*
1、private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
这个方法结束根据返回值我们简单分析下:
1、如果返回true, 说明前驱节点的waitStatus==-1,是正常情况,那么当前线程需要被挂起,等待以后被唤醒
我们也说过,以后是被前驱节点唤醒,就等着前驱节点拿到锁,然后释放锁的时候叫你好了
2、如果返回false, 说明当前不需要被挂起,为什么呢?往后看
需要跳回到前面这个方法
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
*/
B线程
第一次循环
1、B线程的前驱节点是哨兵节点(ws == 0), 所以最终走了else分支,执行了 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL)
方法。将哨兵节点的compareAndSetWaitStatus
值变为了-1
2、返回false,返回到acquireQueued()
进行第二次循环【不再赘述】。
第二次循环
1、此时B线程的前驱节点–哨兵节点的ws == -1。那么此方法返回true,准备执行parkAndCheckInterrupt
parkAndCheckInterrupt()
/*
1、如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true,那么需要执行parkAndCheckInterrupt():
这个方法很简单,因为前面返回true,所以需要挂起线程,这个方法就是负责挂起线程的,
2、这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,然后就停在这里了,等待被唤醒=======
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
/*
1、接下来说说如果shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的情况
2、仔细看shouldParkAfterFailedAcquire(p, node),我们可以发现,其实第一次进来的时候,一般都不会
返回true的,原因很简单,前驱节点的waitStatus=-1是依赖于后继节点设置的。也就是说,我都还没给前驱
设置-1呢,怎么可能是true呢,但是要看到,这个方法是套在循环里的,所以第二次进来的时候状态就是-1了。
3、解释下为什么shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回false的时候不直接挂起线程:
主要是为了应对在经过这个方法后,node已经是head的直接后继节点了。
4、假设返回fasle的时候,node已经是head的直接后继节点了,但是你直接挂起了线程,就要走别人唤醒你的那
几步代码。那这里完全可以重新走一遍for循环,直接尝试下获取锁,可能会更快。注意是可能,不代表一定,因为
你也无法确定unparkSuccessor释放锁,通知后继节点这个方法执行的快慢。但是你多尝试一次获取锁,总归是快的。
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
*/
}
到这一步,B线程才算真正的入队坐稳了。B线程在这里阻塞,或者说挂起。
非公平锁lock()解锁
然后,就是还需要介绍下唤醒的动作了。我们知道,正常情况下,如果线程没获取到锁,线程会被 LockSupport.park(this);
挂起停止,等待被唤醒。
release()和tryRelease()
// 唤醒的代码还是比较简单的,你如果上面加锁的都看懂了,下面都不需要看就知道怎么回事了
public void unlock() {
sync.release(1);
}
//AQS类的方法
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
//h是哨兵节点
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
// 回到ReentrantLock看tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否完全释放锁
boolean free = false;
// 其实就是重入的问题,如果c==0,也就是说没有嵌套锁了,可以释放了,否则还不能释放掉
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor()
// 唤醒后继节点,从上面调用处知道,参数node是head头结点(或者说是哨兵节点,因为本身head就指向了哨兵节点)
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
// 如果head节点当前waitStatus<0, 将其修改为0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
1、下面的代码就是唤醒后继节点,但是有可能后继节点取消了等待(waitStatus==1)从队尾往前找,
找到waitStatus<=0的所有节点中排在最前面的
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
// 从后往前找,仔细看代码,不必担心中间有节点取消(waitStatus==1)的情况
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
// 唤醒线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
B线程
1、哨兵节点的后一个节点就是B节点,B节点的waitStatus == 0,所以就直接走唤醒线程那一步了。
唤醒之后
唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了
return Thread.interrupted();
}
// 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的前驱是head了
返回这个方法进行第三次循环
//node还是B节点
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
//A线程走了,B就可以tryacquire成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC,
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
1、B线程tryAcquire()
成功之后就占有了state,也就是拿到了锁。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
exclusiveOwnerThread = thread;
}
2、此时state那里有B线程的引用exclusiveOwnerThread
,队列里也有B线程的引用,需要把队列里的多余引用给GC掉。
3、AQS采用的是将head指向B节点成为新的哨兵节点,旧的哨兵节点因为没有任何引用指向了,慢慢就会被GC掉。
公平锁和非公平锁
看了上面的源码,这个知识点应该是可以很轻松理解的。公平锁和非公平锁在源码层次只有几处不一样。
构造
ReentrantLock 默认采用非公平锁,除非你在构造方法中传入参数 true 。
public ReentrantLock() {
// 默认非公平锁
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
非公平锁的 lock 方法
static final class NonfairSync extends Sync {
final void lock() {
// 1、和公平锁相比,这里会直接先进行一次CAS,成功就返回了。这是第一处不一样
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer类的acquire(int arg)方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 这里没有对队列进行判断,直接CAS抢,这是第二点不一样【对比请看下方公平锁的lock】
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
公平锁的 lock 方法
static final class FairSync extends Sync {
final void lock() {
acquire(1);
}
// AbstractQueuedSynchronizer类的acquire(int arg)方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// 2、和非公平锁相比,这里多了一个判断:是否有线程在队列列等待,有我就不抢了
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
}
推荐
CLH队列