程序人生 | 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

news2024/9/21 2:34:41

个人简介

👀个人主页: 前端杂货铺
🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,也会涉及到服务端
📃个人状态: 在校大学生一枚,已拿多个前端 offer(秋招)
🚀未来打算: 为中国的工业软件事业效力n年
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2&Vue3项目实战 🥝Node.js
🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享&商务合作,快加入进来吧

文章目录

    • 一、前言
    • 二、使用 Three.js 渲染足球
    • 三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人
    • 四、总结(充能)
    • 五、写在最后(观世界杯有感)


一、前言

2022 年的 卡塔尔足球世界杯 已经开赛 14 天。

2022.11.21 晚,格拉利什 进球后 庆祝动作 的背后其实有一段 非常感人的故事(格拉利什和患脑瘫的小球迷的暖心约定)

【格拉利什庆祝动作】【世界杯感动瞬间】

花有重开日,人无再少年。格拉利什 这类人的存在,赋予了足球更深的意义!

程序人生,用技术记录世界杯,接下来我们使用 Three.js 技术,来实现一个 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什)

备注:其实我自己在电脑上运行效果是非常顺滑流畅的,可能是录屏软件的问题,会导致观看效果不佳(看着卡顿,其实很丝滑)

与足球共舞的火柴人

二、使用 Three.js 渲染足球

简介:Three.js 是 JavaScript 编写的 WebGL 第三方库。提供了非常多的 3D 显示功能。

渲染足球前我们得先有一张足球的材质贴图(football.png),用于把图贴到我们创建的球体上。如下所示:

在这里插入图片描述

创建一个HTML文件,World_Cup.html

备注:以下仅简单的解释了部分代码的含义,详细内容请自行学习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2022世界杯</title>
    <style>
        body {
            margin: 0px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/three.js/90/three.min.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        // 初始化相机
        let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)
        camera.position.z = 500;

        // 初始化场景
        let scene = new THREE.Scene()

        // 初始化渲染器
        let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
        document.body.appendChild(renderer.domElement)

        // 定义一个球体,这里的参数可以根据需要调节
        let geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)
        
        let texture = new THREE.TextureLoader().load('./imgs/football.png')
        let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})

        // 将材质和几何体进行绑定
        let cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

        // 将绑定后的几何体放入场景中
        scene.add(cube)

        // 进行渲染
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate)
            renderer.render(scene, camera)
        }

        animate()
    </script>
</body> 
</html>

在这里插入图片描述

三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人

创建一个HTML文件,Matchman.html。该部分代码比较复杂,不仅需要创建场景生成火柴人,还需要给他添加一些列的动作,并完美的渲染出来(不白屏,不卡顿等)。所以需要引入很多内置的 js 文件,在此就不列举了,想要代码的可以找我要。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<title>three.js webgl - loaders - BVHLoader</title>
	<meta charset="utf-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
	<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
	<style>
		body {
			background-color: #eee;
			color: #444;
		}

		a {
			color: #08f;
		}

		h2 {
			color: orange;
		}

	</style>
</head>

<body>
	<div id="info">
		<h2>与足球共舞的火柴人【前端杂货铺】</h2>
	</div>

	<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>

	<script type="importmap">
		{
			"imports": {
				"three": "../build/three.module.js",
				"three/addons/": "./jsm/"
			}
		}
	</script>

	<script type="module">

		import * as THREE from 'three';

			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
			import { BVHLoader } from 'three/addons/loaders/BVHLoader.js';

			const clock = new THREE.Clock();

			let camera, controls, scene, renderer;
			let mixer, skeletonHelper;

			init();
			animate();

			const loader = new BVHLoader();
			loader.load( 'models/bvh/pirouette.bvh', function ( result ) {

				skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
				skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to THREE.SkeletonHelper directly

				const boneContainer = new THREE.Group();
				boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );

				scene.add( skeletonHelper );
				scene.add( boneContainer );

				// play animation
				mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
				mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();

			} );

			function init() {

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
				camera.position.set( 0, 200, 300 );

				scene = new THREE.Scene();
				scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee );

				scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) );

				// renderer
				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
				document.body.appendChild( renderer.domElement );

				controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
				controls.minDistance = 300;
				controls.maxDistance = 700;

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
				camera.updateProjectionMatrix();

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate );

				const delta = clock.getDelta();

				if ( mixer ) mixer.update( delta );

				renderer.render( scene, camera );

			}

		</script>
</body>
</html>

跳舞的火柴人

四、总结(充能)

把这两部分代码 结合一下 就可以完成 与足球共舞的火柴人 了。

怎么样,是不是觉得 Three.js 还是很有意思的。

扩展:其实 Three.js 的用途还是很多的

  • 智慧城市
  • 房屋 3D 视图
  • 开发工业软件(CAD,CAE等)

总的来说 Three.js 就是来渲染 3D 效果的。目前 Three.js 是个很强大好用的 3D 渲染库,接下来我也会进行这方面的学习,到时候可以 和大家一起探索 Three.js 的世界。

五、写在最后(观世界杯有感)

随着时代的进步,科技的发展。我们的生活也正变得更加精彩和便利。世界杯的勇士们在足球场上挥洒汗水,去取得属于他们的荣誉。

同时像 格拉利什 这样的人的存在,也暖心了很多人,给这个世界增添了一分温暖。

其实每个人都可以 做一颗小星星,用自己的那一分热,去散发着自己的那一分 微弱而又耀眼的光!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/60407.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

从0开始学游戏开发

对于开发而言&#xff0c;了解一下如何从零开始做游戏是一个非常有趣且有益的过程(并不)。这里我先以大家对游戏开发一无所知作为前提&#xff0c;以一个简单的游戏开发作为.从0开始学游戏开发。 写在最前面 对于开发而言&#xff0c;了解一下如何从零开始做游戏是一个非常有趣…

Twice-JavaSE01

狂神学习路线&#xff1a; 今天又重头开始复习Java了&#xff0c;不顾一切往前冲吧。 空常量null不能直接输出。其他几种基本数据类型可以直接输出。 定义变量时要给赋值才行&#xff0c;浮点型默认为double,float类型后要加f. 注意&#xff1a;byte和short不能直接跟char做…

【强化学习论文合集 | 2019年合集】一. ICML-2019 强化学习论文

强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一,用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。 本专栏整理了近几年国际顶级会议中,涉及强化学习(Rein…

C++-容器:string使用介绍(非常全面,详细)

string的初始化 1.常见初始化方式 string对象的初始化和普通类型变量的初始化基本相同&#xff0c;只是string作为类&#xff0c;还有类的一些特性&#xff1a;使用构造函数初始化。如下表&#xff0c;第2 4 6条是作为类才有的初始化方式&#xff1a; 当然&#xff0c;也可以…

MySQL数据库之事务

MySQL数据库之事务一、事务的概念二、事务的ACID特点2.1 原子性&#xff08;保证事务的整体性&#xff09;2.2 一致性&#xff08;保证数据的完整性&#xff09;2.3 隔离性2.4 持久性三、事务控制语句3.1 测试begin和commit&#xff08;开始事务和提交事务&#xff09;begin开启…

毕业设计-基于机器视觉的车型识别系统

目录 前言 课题背景和意义 实现技术思路 实现效果图样例 前言 &#x1f4c5;大四是整个大学期间最忙碌的时光,一边要忙着备考或实习为毕业后面临的就业升学做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。近几年各个学校要求的毕设项目越来越难,有不少课题是研究生级别难度的,对本科…

【人脸识别】Octuplet Loss:一个可以提高低分辨率和跨分辨率人脸识别效果的损失

论文题目&#xff1a;《Octuplet Loss:Make Face Recognition Robust to Image Resolution》 论文地址&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2207.06726v1.pdf 代码地址&#xff1a;https://github.com/martlgap/octuplet-loss 1.概述 一般来说&#xff0c;在图像分辨率方面&…

多线程设计模式-全面详解(学习总结---从入门到深化)

目录 Single Thread Execution 设计模式 机场过安检 非线程安全 问题分析 首字母相同却未通过检查 为何出现首字母不相同的情况 线程安全 Future 设计模 Master-Worker 设计模式 生产者消费者设计模式 Immutable 不可变对象设计模式 关于时间日期 API 线程不安全的问题…

Attention机制详解(深入浅出)

目录1. 为什么要有Attention2. Attention机制我们都知道&#xff0c;对于人类来说注意力是非常重要的一件事。有了注意的能力我们才能在一个比较复杂的环境中&#xff0c; 把有限的注意力放到重要的地方。在这一节中&#xff0c;我们将了解如何使得我们的网络也具有产生注意力的…

47. 全排列 II

关上过去和未来的铁门&#xff0c;活在“今天”这个舱室中。 ——《人性的优点》 47. 全排列 II 给定一个可包含重复数字的序列 nums &#xff0c;按任意顺序 返回所有不重复的全排列。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;nums [1,1,2] 输…

蓝桥杯嵌入式AT24C02

文章目录前言一、AT24C02原理图二、IIC通信协议三、代码编写1.拷贝官方驱动程序2.编写AT24C02读写函数1.查看AT24C02芯片手册确定AT24C02器件地址2.读函数编写3.写函数编写4.代码使用总结前言 本文将带大家了解IIC协议&#xff0c;并带大家编写AT24C02的驱动代码。 一、AT24C…

MySQL-MHA高可用配置及故障切换

文章目录一、MHA概述二、MHA的组成1、MHA Node&#xff08;数据节点&#xff09;2、MHA Manager&#xff08;管理节点&#xff09;3、MHA 的特点四、搭建步骤实验思路实验操作故障模拟故障切换备选主库的算法一、MHA概述 MHA&#xff08;MasterHigh Availability&#xff09;是…

Java搭建宝塔部署实战毕设项目SpringBoot大学生就业信息管理源码

大家好啊&#xff0c;我是测评君&#xff0c;欢迎来到web测评。 本期给大家带来一套Java开发的毕设项目SpringBoot大学生就业信息管理源码&#xff0c;适合拿来做毕业设计的同学。可以下载来研究学习一下&#xff0c;本期把这套系统分享给大家。 技术架构 技术框架&#xff1a…

(ICIP-2019)通过神经结构搜索进行视频动作识别

通过神经结构搜索进行视频动作识别 paper题目&#xff1a;VIDEO ACTION RECOGNITION VIA NEURAL ARCHITECTURE SEARCHING paper是奥卢大学发表在ICIP 2019的工作 paper地址&#xff1a;链接 ABSTRACT 深度神经网络在视频分析和理解方面取得了巨大成功。然而&#xff0c;设计高…

【Spring系列】- Spring循环依赖

Spring循环依赖 &#x1f604;生命不息&#xff0c;写作不止 &#x1f525; 继续踏上学习之路&#xff0c;学之分享笔记 &#x1f44a; 总有一天我也能像各位大佬一样 &#x1f3c6; 一个有梦有戏的人 怒放吧德德 &#x1f31d;分享学习心得&#xff0c;欢迎指正&#xff0c;大…

JMeter入门教程(11) --关联

文章目录1.任务背景2.任务目标3.任务实操1.任务背景 当JMeter执行脚本时&#xff0c;伪装成浏览器&#xff0c;然后根据脚本&#xff0c;把当初真的浏览器所发过的内容&#xff0c;再对网站服务器重新发送一遍&#xff0c;JMeter企图骗过服务器&#xff0c;让服务器以为它就是…

010. 递增子序列

1.题目链接&#xff1a; 491. 递增子序列 2.解题思路&#xff1a; 2.1.题目要求&#xff1a; 给你一个整数数组 nums &#xff0c;找出并返回所有该数组中不同的递增子序列&#xff0c;递增子序列中 至少有两个元素 &#xff08;数组可能有重复的元素&#xff0c;相等的元素排…

IDOC的状态

这篇文章介绍IDOC Status的概念和它们的用途&#xff0c;明确IDOC status的类别&#xff0c;看一下完整的状态列表&#xff0c;包括INBOUND和OUTBOUND&#xff0c;还有入站和出站iDoc处理时iDoc状态的顺序。 另外还有监控SAP IDOC status的工具&#xff0c;比如AIF&#xff0c;…

推特营销引流入门指南

一、关注 当您关注另一个Twitter用户时&#xff0c;您进行订阅&#xff0c;即可立即阅读其内容分享。因此&#xff0c;请评估您关注的人&#xff0c;尤其是刚开始时。跟踪新用户的一种简单方法是找到他们的个人资料&#xff0c;然后单击“关注”按钮。 Twitter对于那些疯狂点…

机器学习笔记之受限玻尔兹曼机(三)推断任务

机器学习笔记之受限玻尔兹曼机——推断任务引言回顾&#xff1a;受限玻尔兹曼机的模型表示推断任务求解——后验概率(posterior)基于隐变量的后验概率求解基于观测变量的后验概率求解受限玻尔兹曼机与神经网络的联系引言 上一节介绍了受限玻尔兹曼机的模型表示(Representation…