目录
一、引用概念
二、引用特性
三、常引用
四、使用场景
1. 做参数
2. 做返回值
五、传值,传引用效率比较
六、引用和指针的区别
一、引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和引用的变量共用一块内存空间。
比如:鲁迅,原名“周树人“,笔名“鲁迅”,小说里又称自己为”迅哥“。
类型&引用变量名(对象名)= 引用实体;
#include<iostream>
using namespace std;
void test_1()
{
int a = 1;
int& ra = a;
cout << a << endl << ra << endl;
cout << &a << endl << &ra << endl;
}
int main()
{
test_1();
return 0;
}
输出结果为:
表示 a 与 ra 的值一样,址一样。
注意:引用变量必须和引用实体是同种类型的。下面这种引用就不行:
二、引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
void test_1()
{
int a = 1;
//int& ra;//会报错
int& ra = a;
int& rra = a;
int b = 2;
cout << a << endl << ra << endl << rra << endl;
cout << &a << endl << &ra << endl << &rra << endl;
}
int main()
{
test_1();
return 0;
}
输出结果为:
表示 a,ra,rra的值与址都相同。
三、常引用
#include<iostream>
using namespace std;
void test_1()
{
int a = 1;
//int& ra = a;//会报错,a为常量
const double& ra = a;
a = 2;//a可修改
//ra = 2;//ra不可修改
//int& b = 10;//会报错,b为常量
const int &b = 2;
double d = 12.34;
const int& rd = d;
}
int main()
{
test_1();
return 0;
}
通过上述代码可以看到,当常引用:const int& a = b 时,b可修改,由于是a是b的引用,b修改时a也会随之修改,但是不可对a直接修改。
四、使用场景
1. 做参数
void swap(int& a,int& b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
swap(a, b);
return 0;
}
2. 做返回值
int& count()
{
static int a = 1;
a++;
return a;
}
引用做返回值的时候,在一些情况下会出现问题。下面举一个例子来说明一下,且看以下代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3,4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
此时输出的结果是多少呢?我们来看一下:
结果为7,诶?ret 明明就是Add(1,2)的返回值的引用啊,应该是3才对,为什么结果会是Add(3,4)的返回值呢?这个时候就要用函数栈帧的知识来解释了。
下面画了张分析图:
由这张图仔细分析可知,第一次 Add 操作后,返回值所在的空间就被释放掉了,但是空间本身还在,此时ret所引用的还是这一块空间,但是在第二次 Add 操作的时候,这块空间被重复利用了,空间内变量的值发生了改变,此时 ret 引用的值就变成了7了。
所以:将引用作为返回值时要注意空间释放的问题,要考虑这块空间是否还是原来的那块空间。
五、传值,传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
六、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
输出结果为:
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以再任何时候指向任何一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全