【016】C++预处理详解(内存分区、变量的存储、头文件、宏等)

news2024/12/24 8:19:43

C++内存分区和变量存储

  • 引言
  • 一、内存分区
  • 二、变量的存储
    • 2.1、普通局部变量
    • 2.2、普通全局变量
    • 2.3、静态局部变量
    • 2.4、静态全局变量
  • 三、全局函数和静态函数
    • 3.1、全局函数
    • 3.2、静态函数(static修饰的函数)
  • 四、头文件包含
  • 五、#define宏
    • 5.1、不带参数的宏
    • 5.2、带参数的宏
    • 5.3、宏函数和普通函数的区别
  • 总结

引言


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一、内存分区

可执行文件从运行到结束的整个动态过程称为进程。
在这里插入图片描述

  • 栈区:可读可写,存储局部变量,函数形参、返回值等。
  • 堆区:可读可写,使用malloc、calloc、realloc动态申请。
  • 全局区:可读可写,保存普通全局变量、静态全局变量、静态局部变量。
  • 常量区:只读,保存数值常量、字符常量、字符串常量、符号常量。
  • 代码区:只读,程序的二进制指令。

二、变量的存储

2.1、普通局部变量

定义:在{} 里面定义的普通变量就是普通局部变量。

int main()
{
	int num=0;//局部变量
	{
		int num2=0;//局部变量
		
	}
	return 0;
}

作用范围:所在的{}复合语句之间有效。
生命周期:所在的{}复合语句之间有效。
存储区域:栈区。
注意事项:

  • 普通局部变量不初始化,内容是不确定的。
  • 普通局部变量同名情况下,采用就近原则。
int main()
{
	int num=0;//局部变量
	{
		int num=10;//局部变量
		cout<<"num = "<<num<<endl;
	}
	cout<<"num = "<<num<<endl;
	return 0;
}

输出:

10
0

2.2、普通全局变量

定义:在函数外定义的普通变量就是普通全局变量。

int num;
int main()
{
	cout<<num<<endl;
	return 0;
}

作用范围:当前源文件以及其他源文件有效。
生命周期:整个进程。
存储区域:全局区。
注意事项:

  • 普通全局变量不初始化,内容是0。
  • 普通局部变量和普通全局变量同名情况下,优先选择局部变量。
int num;
int main()
{
	int num=10;
	cout<<num<<endl;
	cout<<::num<<endl;// C++支持通过作用域方式访问全局变量,c语言不支持
	return 0;
}

输出:

0
10
  • 其他源文件使用全局变量必须对全局变量进行extern声明。extern声明外部可用,该变量或函数来自其他源文件。
// main.cpp
int num;
int main()
{
	int num=10;
	cout<<num<<endl;
	cout<<::num<<endl;// C++支持通过作用域方式访问全局变量,c语言不支持
	return 0;
}
// test.cpp
extern int num;
int test()
{
	cout<<num<<endl;
	return 0;
}

2.3、静态局部变量

定义:在{} 里面叫static定义的普通变量就是静态局部变量。

void test()
{
	static int data = 10;
}

作用范围:所在的{}复合语句之间有效。
生命周期:整个进程有效。
存储区域:全局区。
注意事项:

  • 静态局部变量不初始化时,内容默认为0。
  • 静态局部变量整个进程都存在,第一次定义有效。
#include <iostream>
using namespace std;

void test()
{
	int data=10;
	static int data=10;
	data2++;
	cout<<"data: "<<data<<endl;
	cout<<"data2: "<<data2<<endl;
}

int main()
{
	test();
	test();
	test();
	test();
	test();
	return 0;
}

输出:

data: 10
data2: 11

data: 10
data2: 12

data: 10
data2: 13

data: 10
data2: 14

data: 10
data2: 15

2.4、静态全局变量

定义:在函数外定义的使用static修饰的变量就是静态全局变量。

static int num;
int main()
{
	cout<<num<<endl;
	return 0;
}

作用范围:只能在当前源文件使用,不能在其他源文件使用。
生命周期:整个进程。
存储区域:全局区。
注意事项:

  • 静态全局变量不初始化,内容为0。
  • 静态全局变量只能在当前源文件使用。

三、全局函数和静态函数

3.1、全局函数

函数默认都是全局函数。全局函数在当前源文件以及其他源文件都可以使用。如果其他源文件使用需要extern对全局函数进行声明。

// main.cpp
int num;
extern test();//全局函数的声明
int main()
{
	int num=10;
	cout<<num<<endl;
	cout<<::num<<endl;// C++支持通过作用域方式访问全局变量,c语言不支持
	test();
	return 0;
}
// test.cpp
extern int num;
int test()
{
	cout<<num<<endl;
	return 0;
}

3.2、静态函数(static修饰的函数)

静态函数只能在当前源文件使用。

// main.cpp
int num;
static int test();//函数的声明
int main()
{
	int num=10;
	cout<<num<<endl;
	cout<<::num<<endl;// C++支持通过作用域方式访问全局变量,c语言不支持
	test();
	return 0;
}

static int test()
{
	cout<<num<<endl;
	return 0;
}

四、头文件包含

在预处理结果将头文件的内容原封不动的包含在目的文件中。

  • <>从系统指定目录寻找头文件。
  • ""先从当前目录寻找头文件,如果找不到,再从系统指定目录寻找头文件。
    在这里插入图片描述

五、#define宏

编译的四个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
使用关键字define定义的称为宏。

#define PI 3.1415926 //宏定义

在预处理时,使用3.1415926替换PI出现的位置,称为宏展开。
注意:

  • 不要在宏后面添加分号。
  • 宏尽量大写,和变量区分开。

5.1、不带参数的宏

#define PI 3.1415926 //宏定义
#define STRING	"hello cpp"
#define INT32	32

宏的作用范围:从定义处开始到当前文件结束有效。#undef可以结束宏的作用域。

#define PI 3.1415926 //宏定义
// ....
#undef PI	//结束宏的作用域
// ...

宏没有作用域的限制,只在当前源文件有效。

5.2、带参数的宏

#define MUL(a,b)	a*b

cout<<MUL(10,20)<<endl;
// 宏展开后:cout<<10*20<<endl;

(1)宏的参数不能有类型。
(2)宏不能保证参数的完整性。

#define MUL(a,b)	a*b

cout<<MUL(10+10,20)<<endl;
// 宏展开后:cout<<10+10*20<<endl;

可以使用()的形式让带参数的宏具备完整性。

#define MUL(a,b)	(a)*(b)

cout<<MUL(10+10,20)<<endl;
// 宏展开后:cout<<(10+10)*20<<endl;

(3)宏不能作为结构体、类的成员。

5.3、宏函数和普通函数的区别

  1. 定义方式不同:宏定义是通过#define关键字定义的,而普通函数则需要先声明再实现。
  2. 编译时机不同:宏函数是在编译时展开的,而普通函数则是在运行时执行的。
  3. 参数传递方式不同:宏函数可以接受任意类型的参数,并且不需要进行类型检查。相比之下,普通函数对于每个参数都需要进行类型检查。
  4. 返回值处理方式不同:宏函数不能像普通函数一样返回结果。相反,它会直接替换为预处理器指令。
  5. 带参数宏调用多少次就展开多少次,执行代码的时候没有函数调用的过程,不需要压栈出栈。所以带参数宏是浪费空间来节省时间。
  6. 带参数函数,代码只有一份,存储在代码段,调用的时候去代码段取指令,调用的时候要压栈出栈,属于浪费时间来节省空间。
  7. 函数有作用域限制,可以作为类的成员。而宏是没有作用域限制的,不能作为类的成员。

总结

C++预处理器是一个非常重要的编译阶段,它在源代码被编译之前对源代码进行一些操作。以下是一些常见的C++预处理指令和其作用:

  1. #define:定义宏常量或宏函数,可以提高代码的可读性和可维护性。
  2. #ifdef / #ifndef / #endif:条件编译指令,用于根据条件选择是否编译某段代码。
  3. #include:包含头文件,将其他源代码文件中的定义导入到当前文件中以供使用。
  4. #pragma:通用预处理命令,用于指示编译器执行特定的动作或更改默认行为。
  5. #error:产生错误消息并停止编译过程。
  6. #undef:取消已定义的宏。

除了上述常见预处理指令外,C++还有一些其他的预处理功能,例如__FILE__、__LINE__等预定义标识符。这些标识符可以在程序运行时提供有关程序状态和调试信息。

总体来说,C++预处理器为程序员提供了很多便利,在正确使用的情况下能够有效地提高开发效率和代码质量。但需要注意,在不适当地使用它们的情况下,会带来潜在的风险和问题。

在这里插入图片描述

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