目录
1.应用层协议
2.传输层协议
3.UDP协议格式
4.TCP协议格式
5.TCP的安全效率机制
1.确认应答机制
2.超时重传机制
但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了;
3.连接管理机制
面试题:会不会有可能变成三次挥手?
面试题:第二个FIN丢包了如何处理?
4.滑动窗口机制
情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了
情况二:数据包就直接丢了
滑动窗口效率:
那么滑动窗口取多大最合适呢?
5.流量控制
6.拥塞控制
1.应用层协议
确定数据组织格式,常用的协议有XML,JSON
2.传输层协议
3.UDP协议格式
4.TCP协议格式
- 源/目的端口号:表示数据是从哪个进程来,到哪个进程去;
- 4位TCP报头长度:表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节);所以TCP头部最大长度是15 * 4 = 60
- 6位标志位:
- URG:紧急指针是否有效
- ACK:确认号是否有效
- PSH:提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
- RST:对方要求重新建立连接;我们把携带RST标识的称为复位报文段
- SYN:请求建立连接;我们把携带SYN标识的称为同步报文段
- FIN:通知对方,本端要关闭了,我们称携带FIN标识的为结束报文段
- 16位校验和:发送端填充,CRC校验。接收端校验不通过,则认为数据有问题。此处的检验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分。
- 16位紧急指针:标识哪部分数据是紧急数据;
5.TCP的安全效率机制
1.确认应答机制
解决了发收乱序的问题
2.超时重传机制
- 主机A发送数据给B之后,可能因为网络拥堵等原因,数据无法到达主机B;
- 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答,就会进行重发;
但是,主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了;
因此主机B会收到很多重复数据,那么TCP协议可以利用前面提到的序列号,就可以很容易做到去重的效果
- 最理想的情况下,找到一个最小的时间,保证 "确认应答一定能在这个时间内返回"。
- 但是这个时间的长短,随着网络环境的不同,是有差异的。
- 如果超时时间设的太长,会影响整体的重传效率;
- 如果超时时间设的太短,有可能会频繁发送重复的包;
- Linux中(BSD Unix和Windows也是如此),超时以500ms为一个单位进行控制,每次判定
- 超时重发的超时时间都是500ms的整数倍。
- 如果重发一次之后,仍然得不到应答,等待 2*500ms 后再进行重传
如果仍然得不到应答,等待 4*500ms 进行重传。依次类推,以指数形式递增。 累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者对端主机出现异常,强制关闭连接。
3.连接管理机制
在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接
在这个基础上,双方就可以正常的接收发送
三次握手还有一个重要功能,就是协商序列号从哪里开始
面试题:三次挥手的过程
面试题:三次挥手过程能简化成两次吗?四次呢?
两次不可以,没有完整验证双方的收发能力
四次挥手断开连接
12表示客户端发送的断开请求,被服务器接受并应答,服务器会做一些断开前的准备
34表示应用程序的断开请求,比如调用了close()方法
接收到客户端的应答CAK之后,服务器就可以释放资源
若出现大量close_wait则可能是应用程序没有正确关闭资源
面试题:会不会有可能变成三次挥手?
ACK是操作系统实现的TCP协议的应答
第二个FIN是应用程序级别的,这两个操作之间是有时间差的,
大概率不会合并在一起
面试题:第二个FIN丢包了如何处理?
触发超时重传机制
4.滑动窗口机制
- 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值。上图的窗口大小就是4000个字节(四个段)。
- 发送前四个段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送;
- 收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五个段的数据;依次类推;
- 操作系统内核为了维护这个滑动窗口,需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应 答;只有确认应答过的数据,才能从缓冲区删掉;
- 窗口越大,则网络的吞吐率就越高;
那么如果出现了丢包,如何进行重传?这里分两种情况讨论
情况一:数据包已经抵达,ACK被丢了
情况二:数据包就直接丢了
- 当某一段报文段丢失之后,发送端会一直收到 1001 这样的ACK,就像是在提醒发送端 "我想 要的是 1001" 一样;
- 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 "1001" 这样的应答,就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;
- 这个时候接收端收到了 1001 之后,再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端 其实之前就已经收到了,被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;
这种机制被称为 "高速重发控制"(也叫 "快重传")
滑动窗口效率:
效率的该地取决于窗口的大小
窗口越大效率越高
假设窗口无限大,此时发送方完全不需要等待ACK,此时效率就和UDP一样
那么滑动窗口取多大最合适呢?
每个程序启动时都会去申请系统资源,发送与接收缓存区都是申请来的系统资源
主要是通过发送方与接收方动态协商来确定的,也就是流量控制
发送方不能为了提高效率而无节制的扩大窗口大小
5.流量控制
- 接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入 TCP 首部中的 "窗口大小" 字段,通过ACK端通知发送端;
- 窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高;
- 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了,就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
- 发送端接受到这个窗口之后,就会减慢自己的发送速度;
- 如果接收端缓冲区满了,就会将窗口置为0;这时发送方不再发送数据,但是需要定期发送一 个窗口探测数据段,使接收端把窗口大小告诉发送端。
接收端如何把窗口大小告诉发送端呢?回忆我们的TCP首部中,有一个16位窗口字段,就是存放了窗口大小信息;那么问题来了,16位数字最大表示65535,那么TCP窗口最大就是65535字节么?实际上,TCP首部40字节选项中还包含了一个窗口扩大因子M,实际窗口大小是 窗口字段的值左移 M位;
由于客户端发送的频率越来越高,就会导致缓冲区填满的情况发生
每隔一段时间进行一次窗口探测询问窗口大小,然后进行窗口更新
6.拥塞控制
- 此处引入一个概念程为拥塞窗口
- 发送开始的时候,定义拥塞窗口大小为1;
- 每次收到一个ACK应答,拥塞窗口加1;
- 每次发送数据包的时候,将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较,取较小的值作为 实际发送的窗口;
- 为了不增长的那么快,因此不能使拥塞窗口单纯的加倍。
- 此处引入一个叫做慢启动的阈值
- 当拥塞窗口超过这个阈值的时候,不再按照指数方式增长,而是按照线性方式增长
- 当TCP开始启动的时候,慢启动阈值等于窗口最大值;
- 在每次超时重发的时候,慢启动阈值会变成原来的一半,同时拥塞窗口置回1;
- 在每次通信过程中试探网络的拥堵状态,从而调整窗口的大小
具体窗口取多大,以哪个值为主?
以小的为主
少量的丢包,我们仅仅是触发超时重传;大量的丢包,我们就认为网络拥塞;当TCP通信开始后,网络吞吐量会逐渐上升;随着网络发生拥堵,吞吐量会立刻下降;拥塞控制,归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方,但是又要避免给网络造成太大压力的 折中方案。