Rocksdb相关学习

news2024/11/28 8:04:03

1 Basic Operations


先介绍一些 RocksDB 的基本操作和基本架构。

1.1 LSM 与 WriteBatch


参考文档5提到RocksDB 是一个快速存储系统,它会充分挖掘 Flash or RAM 硬件的读写特性,支持单个 KV 的读写以及批量读写。RocksDB 自身采用的一些数据结构如 LSM/SKIPLIST 等结构使得其有读放大、写放大和空间使用放大的问题。

LSM 大致结构如上图所示。LSM 树而且通过批量存储技术规避磁盘随机写入问题。 LSM 树的设计思想非常朴素, 它的原理是把一颗大树拆分成N棵小树, 它首先写入到内存中(内存没有寻道速度的问题,随机写的性能得到大幅提升),在内存中构建一颗有序小树,随着小树越来越大,内存的小树会flush到磁盘上。磁盘中的树定期可以做 merge 操作,合并成一棵大树,以优化读性能【读数据的过程可能需要从内存 memtable 到磁盘 sstfile 读取多次,称之为读放大】。RocksDB 的 LSM 体现在多 level 文件格式上,最热最新的数据尽在 L0 层,数据在内存中,最冷最老的数据尽在 LN 层,数据在磁盘或者固态盘上。RocksDB 还有一种日志文件叫做 manifest,用于记录对 sstfile 的更改,可以认为是 RocksDB 的 GIF,后面将会详述。

LSM-Tree(Log-Structured-Merge-Tree)
LSM从命名上看,容易望文生义成一个具体的数据结构,一个tree。但LSM并不是一个具体的数据结构,也不是一个tree。LSM是一个数据结构的概念,是一个数据结构的设计思想。实际上,要是给LSM的命名断句,Log和Structured这两个词是合并在一起的,LSM-Tree应该断句成Log-Structured、Merge、Tree三个词汇,这三个词汇分别对应以下三点LSM的关键性质:

  • 将数据形成Log-Structured:在将数据写入LSM内存结构之前,先记录log。这样LSM就可以将有易失性的内存看做永久性存储器。并且信任内存上的数据,等到内存容量达到threshold再集体写入磁盘。将数据形成Log-Structured,也是将整体存储结构转换成了“内存(in-memory)”存储结构。
  • 将所有磁盘上数据不组织成一个整体索引结构,而组织成有序的文件集:因为磁盘随机读写比顺序读写慢3个数量级,LSM尽量将磁盘读写转换成顺序读写。将磁盘上的数据组织成B树这样的一个整体索引结构,虽然查找很高效,但是面对随机读写,由于大量寻道导致其性能不佳。而LSM用了一种很有趣的方法,将所有数据不组织成一个整体索引结构,而组织成有序的文件集。每次LSM面对磁盘写,将数据写入一个或几个新生成的文件,顺序写入且不能修改其他文件,这样就将随机读写转换成了顺序读写。LSM将一次性集体写入的文件作为一个level,磁盘上划分多level,level与level之间互相隔离。这就形成了,以写入数据时间线形成的逻辑上、而非物理上的层级结构,这也就是为什么LSM被命名为”tree“,但不是“tree”。
  • 将数据按key排序,在合并不同file、level上的数据时类似merge-join:如果一直保持生成新的文件,不仅写入会造成冗余空间,而且也会大量降低读的性能。所以要高效的、周期性合并不同file、level。而如果数据是乱序的,根本做不到高效合并。所以LSM要将数据按key排序,在合并不同file、level上的数据时类似 merge-join。

很明显,LSM牺牲了一部分读的性能和增加了合并的开销,换取了高效的写性能。那LSM为什么要这么做?实际上,这就关系到对于磁盘写已经没有什么优化手段了,而对于磁盘读,不论硬件还是软件上都有优化的空间。通过多种优化后,读性能虽然仍是下降,但可以控制在可接受范围内。实际上,用于磁盘上的数据结构不同于用于内存上的数据结构,用于内存上的数据结构性能的瓶颈就在搜索复杂度,而用于磁盘上的数据结构性能的瓶颈在磁盘IO,甚至是磁盘IO的模式。

以上三段摘抄自参考文档20。个人以为,除了将随机写合并之后转化为顺写之外,LSM 的另外一个关键特性就在于其是一种自带数据 Garbage Collect 的有序数据集合,对外只提供了 Add/Get 接口,其内部的 Compaction 就是其 GC 的关键,通过 Compaction 实现了对数据的删除、附带了 TTL 的过期数据地淘汰、同一个 Key 的多个版本 Value 地合并。RocksDB 基于 LSM 对外提供了 Add/Delete/Get 三个接口,用户则基于 RocksDB 提供的 transaction 还可以实现 Update 语义。

RocksDB的三种基本文件格式是 memtable/sstfile/logfile,memtable 是一种内存文件数据系统,新写数据会被写进 memtable,部分请求内容会被写进 logfile。logfile 是一种有利于顺序写的文件系统。memtable 的内存空间被填满之后,会有一部分老数据被转移到 sstfile 里面,这些数据对应的 logfile 里的 log 就会被安全删除。sstfile 中的内容是有序的。

上图所示,所有 Column Family 共享一个 WAL 文件,但是每个 Column Family 有自己单独的 memtable & ssttable(sstfile),即 log 共享而数据分离。

一个进程对一个 DB 同时只能创建一个 rocksdb::DB 对象,所有线程共享之。这个对象内部有锁机制保证访问安全,多个线程同时进行 Get/Put/Fetch Iteration 都没有问题,但是如果直接 Iteration 或者 WriteBatch 则需要额外的锁同步机制保护 Iterator 或者 WriteBatch 对象。

基于 RocksDB 设计存储系统,要考虑到应用场景进行各种 tradeoff 设置相关参数。譬如,如果 RocksDB 进行 compaction 比较频繁,虽然有利于空间和读,但是会造成读放大;compaction 过低则会造成读放大和空间放大;增大每个 level 的 comparession 难度可以减小空间放大,但是会增加 cpu 负担,是运算时间增加换取使用空间减小;增大 SSTfile 的 data block size,则是增大内存使用量来加快读取数据的速度,减小读放大。

单独的 Get/Put/Delete 是原子操作,要么成功要么失败,不存在中间状态。

如果需要进行批量的 Get/Put/Delete 操作且需要操作保持原子属性,则可以使用 WriteBatch。

WriteBatch 还有一个好处是保持加快吞吐率。

1.2 同步写 与 异步写


默认情况下,RocksDB 的写是异步的:仅仅把数据写进了操作系统的缓存区就返回了,而这些数据被写进磁盘是一个异步的过程。如果为了数据安全,可以用如下代码把写过程改为同步写:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    rocksdb::WriteOptions write_options;
    write_options.sync = true;
    db->Put(write_options, …);</code></span></span></span>

这个选项会启用 Posix 系统的 fsync(...) or fdatasync(...) or msync(..., MS_SYNC) 等函数。

异步写的吞吐率是同步写的一千多倍。异步写的缺点是机器或者操作系统崩溃时可能丢掉最近一批写请求发出的由操作系统缓存的数据,但是 RocksDB 自身崩溃并不会导致数据丢失。而机器或者操作系统崩溃的概率比较低,所以大部分情况下可以认为异步写是安全的。

RocksDB 由于有 WAL 机制保证,所以即使崩溃,其重启后会进行写重放保证数据一致性。如果不在乎数据安全性,可以把 write_option.disableWAL 设置为 true,加快写吞吐率。

RocksDB 调用 Posix API fdatasync() 对数据进行异步写。如果想用 fsync() 进行同步写,可以设置 Options::use_fsync 为 true。

1.3 Snapshots


RocksDB 能够保存某个版本的所有数据(可称之为一个 Snapshot)以方便读取操作,创建并读取 Snapshot 方法如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    rocksdb::ReadOptions options;
    options.snapshot = db->GetSnapshot();
    … apply some updates to db ….
    rocksdb::Iterator* iter = db->NewIterator(options);
    … read using iter to view the state when the snapshot was created ….
    delete iter;
    db->ReleaseSnapshot(options.snapshot);</code></span></span></span>

如果 ReadOptions::snapshot 为 null,则读取的 snapshot 为 RocksDB 当前版本数据的 snapshot。

1.4 Slice & PinnableSlice


不管是 it->key() 还是 it->value(),其值类型都是 rocksdb::Slice。 Slice 自身由一个长度字段[ sizet size ]以及一个指向外部一个内存区域的指针[ const char* data_ ]构成,返回 Slice 比返回一个 string 廉价,并不存在内存拷贝的问题。RocksDB 自身会给 key 和 value 添加一个 C-style 的 ‘\0’,所以 slice 的指针指向的内存区域自身作为字符串输出没有问题。

Slice 与 string 之间的转换代码如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    rocksdb::Slice s1 = “hello”;
    std::string str(“world”);
    rocksdb::Slice s2 = str;

    OR:

    std::string str = s1.ToString();
    assert(str == std::string(“hello”));</code></span></span></span>

但是请注意 Slice 的安全性,有代码如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    rocksdb::Slice slice;
    if (…) {
     std::string str = …;
     slice = str;
    }
    Use(slice);   </code></span></span></span>

当退出 if 语句块后,slice 内部指针指向的内存区域已经不存在,此时再使用导致程序出问题。

Slice 自身虽然能够减少内存拷贝,但是在离开相应的 scope 之后,其值就会被释放,rocksdb v5.4.5 版本引入一个 PinnableSlice,其继承自 Slice,可替换之前 Get 接口的出参:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">Status <span style="color:#dd4a68">Get</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#0077aa">const</span> ReadOptions<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> options<span style="color:#999999">,</span>
                     ColumnFamilyHandle<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> column_family<span style="color:#999999">,</span> <span style="color:#0077aa">const</span> Slice<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> key<span style="color:#999999">,</span>
                     std<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>string<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> value<span style="color:#999999">)</span>

<span style="color:#0077aa">virtual</span> Status <span style="color:#dd4a68">Get</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#0077aa">const</span> ReadOptions<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> options<span style="color:#999999">,</span>
                     ColumnFamilyHandle<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> column_family<span style="color:#999999">,</span> <span style="color:#0077aa">const</span> Slice<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> key<span style="color:#999999">,</span>
                     PinnableSlice<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> value<span style="color:#999999">)</span></code></span></span></span>

这里的 PinnableSlice 如同 Slice 一样可以减少内存拷贝,提高读性能,但是 PinnableSlice 内部有一个引用计数功能,可以实现数据内存的延迟释放,延长相关数据的生命周期,相关详细分析详见 参考文档15。

参考文档16 提到 PinnableSlice, as its name suggests, has the data pinned in memory. The pinned data are released when PinnableSlice object is destructed or when ::Reset is invoked explicitly on it.。所谓的 pinned in memory 即为引用计数之意,文中提到内存数据释放是在 PinnableSlice 析构或者调用 ::Reset 之后。

用户也可以把一个 std::string 对象作为 PinnableSlice 构造函数的参数, 把这个 std::string 指定为 PinnableSlice 的初始内部 buffer [ rocksdb/slice.h:PinnableSlice::buf_ ],使用方法可以参考 用新 Get 实现的旧版本的 Get:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp"> <span style="color:#0077aa">virtual</span> <span style="color:#0077aa">inline</span> Status <span style="color:#dd4a68">Get</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#0077aa">const</span> ReadOptions<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> options<span style="color:#999999">,</span>
                            ColumnFamilyHandle<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> column_family<span style="color:#999999">,</span> <span style="color:#0077aa">const</span> Slice<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span> key<span style="color:#999999">,</span>
                            std<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>string<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> value<span style="color:#999999">)</span> <span style="color:#999999">{</span>
    <span style="color:#dd4a68">assert</span><span style="color:#999999">(</span>value <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">!=</span></span> <span style="color:#0077aa">nullptr</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    PinnableSlice <span style="color:#dd4a68">pinnable_val</span><span style="color:#999999">(</span>value<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    <span style="color:#dd4a68">assert</span><span style="color:#999999">(</span><span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">!</span></span>pinnable_val<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">IsPinned</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    <span style="color:#0077aa">auto</span> s <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#dd4a68">Get</span><span style="color:#999999">(</span>options<span style="color:#999999">,</span> column_family<span style="color:#999999">,</span> key<span style="color:#999999">,</span> <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span>pinnable_val<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    <span style="color:#0077aa">if</span> <span style="color:#999999">(</span>s<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">ok</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span> <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&&</span></span> pinnable_val<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">IsPinned</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">)</span> <span style="color:#999999">{</span>
      value<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span><span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">></span></span><span style="color:#dd4a68">assign</span><span style="color:#999999">(</span>pinnable_val<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">data</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">,</span> pinnable_val<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">size</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    <span style="color:#999999">}</span>  <span style="color:slategray">// else value is already assigned</span>
    <span style="color:#0077aa">return</span> s<span style="color:#999999">;</span>
  <span style="color:#999999">}</span></code></span></span></span>

通过 rocksdb/slice.h:PinnableSlice::PinSlice 实现代码可以看出,只有在这个函数里 PinnableSlice::pinned_ 被赋值为 true, 同时内存区域存放在 PinnableSlice::data_ 指向的内存区域,故而 PinnableSlice::IsPinned 为 true,则 内部 buffer [ rocksdb/slice.h:PinnableSlice::buf_ ] 必定为空。

具体的编程用例可参考 pinnalble_slice.cc。

1.5 Transactions


当使用 TransactionDB 或者 OptimisticTransactionDB 的时候,可以使用 RocksDB 的 BEGIN/COMMIT/ROLLBACK 等事务 API。RocksDB 支持活锁或者死等两种事务。

WriteBatch 默认使用了事务,确保批量写成功。

当打开一个 TransactionDB 的时候,如果 RocksDB 检测到某个 key 已经被别的事务锁住,则 RocksDB 会返回一个 error。如果打开成功,则所有相关 key 都会被 lock 住,直到事务结束。TransactionDB 的并发特性表现要比 OptimisticTransactionDB 好,但是 TransactionDB 的一个小问题就是不管写发生在事务里或者事务外,他都会进行写冲突检测。TransactionDB 使用示例代码如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    TransactionDB* txn_db;
    Status s = TransactionDB::Open(options, path, &txn_db);
    Transaction* txn = txn_db->BeginTransaction(write_options, txn_options);
    s = txn->Put(“key”, “value”);
    s = txn->Delete(“key2”);
    s = txn->Merge(“key3”, “value”);
    s = txn->Commit();
    delete txn;</code></span></span></span>

OptimisticTransactionDB 提供了一个更轻量的事务实现,它在进行写之前不会进行写冲突检测,当对写操作进行 commit 的时候如果发生了 lock 冲突导致写操作失败,则 RocksDB 会返回一个 error。这种事务使用了活锁策略,适用于读多写少这种写冲突概率比较低的场景下,使用示例代码如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    DB* db;
    OptimisticTransactionDB* txn_db;
    Status s = OptimisticTransactionDB::Open(options, path, &txn_db);
    db = txn_db->GetBaseDB();

    OptimisticTransaction* txn = txn_db->BeginTransaction(write_options, txn_options);
    txn->Put(“key”, “value”);
    txn->Delete(“key2”);
    txn->Merge(“key3”, “value”);
    s = txn->Commit();
    delete txn;</code></span></span></span>

参考文档 6 详细描述了 RocksDB 的 Transactions。

1.6 Column Family


CF 提供了对 DB 进行逻辑划分开来的方法,用户可以通过 CF 同时对多个 CF 的 KV 进行并行读写的方法,提高了并行度。

1.7 MemTable and Table factories


RocksDB 内存中的数据格式是 skiplist,磁盘则是以 table 形式存储的 SST 文件格式。

table 格式有两种:继承自 leveldb 的文件格式【详见参考文档2】和 PlainTable 格式【详见参考文档3】。PlainTable 格式是针对 低查询延迟 或者低延迟存储媒介如 SSD 特别别优化的一种文件格式。

1.8 Block size


RocksDB 把相邻的 key 放到同一个 block 中,block 是数据存储和传递的基本单元。默认 Block 的大小是 4096B,数据未经压缩。

经常进行 bulk scan 操作的用户可能希望增大 block size,而经常进行单 key 读写的用户则可能希望减小其值,官方建议这个值减小不要低于 1KB 的下限,变大也不要超过 a few megabytes。启用压缩也可以起到增大 block size 的好处。

修改 Block size 的方法是修改 Options::block_size

1.9 Writer Buffer


Options::write_buffer_size 指定了一个写内存 buffer 的大小,当这个 buffer 写满之后数据会被固化到磁盘上。这个值越大批量写入的性能越好。

RocksDB 控制写内存 buffer 数目的参数是 Options::max_write_buffer_number。这个值默认是 2,当一个 buffer 的数据被 flush 到磁盘上的时候,RocksDB 就用另一个 buffer 作为数据读写缓冲区。

‘Options::minwritebuffernumberto_merge’ 设定了把写 buffer 的数据固化到磁盘上时对多少个 buffer 的数据进行合并然后再固化到磁盘上。这个值如果为 1,则 L0 层文件只有一个,这会导致读放大,这个值太小会导致数据固化到磁盘上之前数据去重效果太差劲。

这两个值并不是越大越好,太大会延迟一个 DB 被重新打开时的数据加载时间。

1.10 Key Layout


在 1.8 章节里提到 “block 是数据存储和传递的基本单元”,RocksDB 的数据是一个 range 的 key-value 构成一个 Region,根据局部性原理每次访问一个 Region 的 key 的时候,有很多概率会访问其相邻的 key,每个 Region 的 keys 放在一个 block 里,多个 Region 的 keys 放在多个 block 里。

下面以文件系统作为类比,详细解释下 RocksDB 的文件系统:


​ filename -> permission-bits, length, list of fileblockids
​ fileblockid -> data

以多个维度组织 key 的时候,我们可能希望 filename 的前缀都是 ‘/‘, 而 fileblockid 的前缀都是 ‘0’,这样可以把他们分别放在不同的 block 里,以方便快速查询。

1.11 Checksums


Rocksdb 对每个 kv 以及整体数据文件都分别计算了 checksum,以进行数据正确性校验。下面有两个选项对 checksum 的行为进行控制。

  • ReadOptions::verify_checksums 强制对每次从磁盘读取的数据进行校验,这个选项默认为 true。
  • Options::paranoid_checks 这个选项为 true 的时候,如果 RocksDB 打开一个数据检测到内部数据部分错乱,马上抛出一个错误。这个选择默认为 false。

如果 RocksDB 的数据错乱,RocksDB 会尽量把它隔离出来,保证大部分数据的可用性和正确性。

1.12 Approximate Sizes


GetApproximateSizes 方法可以返回一个 key range 的磁盘占用空间大致使用量,示例代码如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    rocksdb::Range ranges[2];
    ranges[0] = rocksdb::Range(“a”, “c”);
    ranges[1] = rocksdb::Range(“x”, “z”);
    uint64_t sizes[2];
    rocksdb::Status s = db->GetApproximateSizes(ranges, 2, sizes);  </code></span></span></span>

上面的 sizes[0] 返回 [a..c) key range 的磁盘使用量,而 sizes[1] 返回 [x..z) key range 的磁盘使用量。

1.13 Purging WAL files


一般情况下,RocksDB 会删除一些过时的 WAL 文件,所谓过时就是 WAL 文件里面对应的一些 key 的数据已经被固化到磁盘了。但是 RocksDB 提供了两个选项以实让用户控制 WAL 何时删除:Options::WAL_ttl_seconds 和 Options::WAL_size_limit_MB,这两个参数分别控制 WAL 文件的超时时间 和 最大文件 size。

如果这两个值都被设置为 0,则 log 不会被固化到文件系统上。

如果 Options::WAL_ttl_seconds 为 0 而 Options::WAL_size_limit_MB 不为 0, RocksDB 会每 10 分钟检测所有的 WAL 文件,如果其总体 size 超过 Options::WAL_size_limit_MB,则 RocksDB 会删除最早的日志直到满足这个值位置。一切空文件都会被删除。

如果 Options::WAL_ttl_seconds 不为 0 而 Options::WAL_size_limit_MB 为 0,RocksDB 会每 Options::WAL_ttl_seconds / 2 检测一次 WAL 文件, 所有 TTL 超过 Options::WAL_ttl_seconds 的 WAL 文件都会被删除。

如果两个值都不为 0,RocksDB 会每 10 分钟检测所有的 WAL 文件,所有不满足条件的 WAL 文件都会被删除,其中 ttl 参数优先。

1.14 Prefix Iterators


许多 LSM 引擎不支持高效的 RangeScan 操作,因为 Range 操作需要扫描所有的数据文件。一般情况下常规的技术手段是给 key 建立索引,只用遍历 key 就可以了。应用可以通过确认 prefix_extractor 指定一个可以的前缀,RocksDB 可以为这些 key prefix 建立 Bloom 索引,以加快查询速度。

1.15 Multi-Threaded Compactions


参考文档 5 的 Compaction Styles 一节提到,如果启用 Level Style Compaction, L0 存储着 RocksDB 最新的数据,Lmax 存储着比较老的数据,L0 里可能存着重复 keys,但是其他层文件则不可能存在重复 key。每个 compaction 任务都会选择 Ln 层的一个文件以及与其相邻的 Ln+1 层的多个文件进行合并,删除过期 或者 标记为删除 或者 重复 的 key,然后把合并后的文件放入 Ln+1 层。Compaction 过程会导致写放大【如写qps是10MB/s,但是实际磁盘io是50MB/s】效应,但是可以节省空间并减少读放大。

如果启用 Universal Style Compaction,则只压缩 L0 的所有文件,合并后再放入 L0 层里。

RocksDB 的 compaction 任务线程不宜过多,过多容易导致写请求被 hang 住。

1.16 Incremental Backups and Replication


RocksDB 的 API GetUpdatesSince 可以让调用者从 transaction log 获知最近被更新的 key(原文意为用 tail 方式读取 transaction log),通过这个 API 可以进行数据的增量备份。

RocksDB 在进行数据备份时候,可以调用 API DisableFileDeletions 停止删除文件操作,调用 API GetLiveFiles/GetSortedWalFiles 以检索活跃文件列表,然后进行数据备份。备份工作完成以后在调用 API EnableFileDeletions 让 RocksDB 再启动过期文件淘汰工作。

1.17 Thread Pool


RocksDB 会创建一个 thread pool 与 Env 对象进行关联,线程池中线程的数目可以通过 Env::SetBackgroundThreads() 设定。通过这个线程池可以执行 compaction 与 memtable flush 任务。

当 memtable flush 和 compaction 两个任务同时执行的时候,会导致写请求被 hang 住。RocksDB 建议创建两个线程池,分别指定 HIGH 和 LOW 两个优先级。默认情况下 HIGH 线程池执行 memtable flush 任务,LOW 线程池执行 compaction 任务。

相关代码示例如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp"><span style="color:#990055">#<span style="color:#0077aa">include</span> “rocksdb/env.h”</span>
<span style="color:#990055">#<span style="color:#0077aa">include</span> “rocksdb/db.h”</span>

<span style="color:#0077aa">auto</span> env <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>Env<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span><span style="color:#dd4a68">Default</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
env<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span><span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">></span></span><span style="color:#dd4a68">SetBackgroundThreads</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#990055">2</span><span style="color:#999999">,</span> rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>Env<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>LOW<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
env<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span><span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">></span></span><span style="color:#dd4a68">SetBackgroundThreads</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#990055">1</span><span style="color:#999999">,</span> rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>Env<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>HIGH<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>DB<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">*</span></span> db<span style="color:#999999">;</span>
rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>Options options<span style="color:#999999">;</span>
options<span style="color:#999999">.</span>env <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> env<span style="color:#999999">;</span>
options<span style="color:#999999">.</span>max_background_compactions <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#990055">2</span><span style="color:#999999">;</span>
options<span style="color:#999999">.</span>max_background_flushes <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#990055">1</span><span style="color:#999999">;</span>
rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>Status status <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> rocksdb<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>DB<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span><span style="color:#dd4a68">Open</span><span style="color:#999999">(</span>options<span style="color:#999999">,</span> “<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">/</span></span>tmp<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">/</span></span>testdb”<span style="color:#999999">,</span> <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span>db<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
<span style="color:#dd4a68">assert</span><span style="color:#999999">(</span>status<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">ok</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span></code></span></span></span>

还有其他一些参数,可详细阅读参考文档4。

1.18 Bloom Filter


RocksDB 的每个 SST 文件都包含一个 Bloom filter。Bloom Filter 只对特定的一组 keys 有效,所以只有新的 SST 文件创建的时候才会生成这个 filter。当两个 SST 文件合并的时候,会生成新的 filter 数据。

当 SST 文件加载进内存的时候,filter 也会被加载进内存,当关闭 SST 文件的时候,filter 也会被关闭。如果想让 filter 常驻内存,可以用如下代码设置:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">BlockBasedTableOptions<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>cache_index_and_filter_blocks<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span><span style="color:#990055">true</span></code></span></span></span>

一般情况下不要修改 filter 相关参数。如果需要修改,相关设置上面已经说过,此处不再多谈,详细内容见参考文档 7。

1.19 Time to Live


RocksDB 在进行 compact 的时候,会删除被标记为删除的数据,会删除重复 key 的老版本的数据,也会删除过期的数据。数据过期时间由 API DBWithTTL::Open(const Options& options, const std::string& name, StackableDB** dbptr, int32_t ttl = 0, bool read_only = false) 的 ttl 参数设定。

TTL 的使用有以下注意事项:

  • 1 TTL 其值单位是秒,如果 TTL 值为 0 或者负数,则 TTL 值为 infinity,即永不过期;
  • 2 每个 kv 被插入数据文件中的时候会带上创建时的机器 (int32_t)Timestamp 时间值;
  • 3 compaction 时如果 kv 满足条件 Timestamp+ttl<time_now,则会被淘汰掉;
  • 4 Get/Iterator 的时候可能返回过期的 kv(compact 任务还未执行);
  • 5 不同的 DBWithTTL::Open 可能会带上不同的 TTL 值,此时 kv 以最大的 TTL 值为准;
  • 6 如果 DBWithTTL::Open 的参数 read_only 为 true,则不会触发 compact 任务,不会有过期数据被删除。

2 RocksDB Memory


RocksDB的内存大致有如下四个区:

  • Block Cache
  • Indexes and bloom filters
  • Memtables
  • Blocked pinned by iterators

2.1 Block Cache


第三节详述了 Block Cache,这里只给出总结性描述:它存储一些读缓存数据,它的下一层是操作系统的 Page Cache。

2.2 Indexes and bloom filters


Index 由 key、offset 和 size 三部分构成,当 Block Cache 增大 Block Size 时,block 个数必会减小,index 个数也会随之降低,如果减小 key size,index 占用内存空间的量也会随之降低。

filter是 bloom filter 的实现,如果假阳率是 1%,每个key占用 10 bits,则总占用空间就是 num_of_keys * 10 bits,如果缩小 bloom 占用的空间,可以设置 options.optimize_filters_for_hits = true,则最后一个 level 的 filter 会被关闭,bloom 占用率只会用到原来的 10% 。

结合 block cache 所述,index & filter 有如下优化选项:

  • cache_index_and_filter_blocks 这个 option 如果为 true,则 index & filter 会被存入 block cache,而 block cache 中的内容会随着 page cache 被交换到磁盘上,这就会大大降低 RocksDB的性能,把这个 option 设为 true 的同时也把 pin_l0_filter_and_index_blocks_in_cache 设为 true,以减小对性能的影响。

如果 cache_index_and_filter_blocks 被设置为 false (其值默认就是 false),index/filter 个数就会受 max_open_files 影响,官方建议把这个选项设置为 -1,以方便 RocksDB 加载所有的 index 和 filter 文件,最大化程序性能。

可以通过如下代码获取 index & filter 内存量大小:


c++
std::string out;
db->GetProperty(“rocksdb.estimate-table-readers-mem”, &out);

2.3 Indexes and bloom filters


block cache、index & filter 都是读 buffer,而 memtable 则是写 buffer,所有 kv 首先都会被写进 memtable,其 size 是 write_buffer_size。 memtable 占用的空间越大,则写放大效应越小,因为数据在内存被整理好,磁盘上就越少的内容会被 compaction。如果 memtable 磁盘空间增大,则 L1 size 也就随之增大,L1 空间大小受 max_bytes_for_level_base option 控制。

可以通过如下代码获取 memtable 内存量大小:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">    std<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>string out<span style="color:#999999">;</span>
    db<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span><span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">></span></span><span style="color:#dd4a68">GetProperty</span><span style="color:#999999">(</span>“rocksdb<span style="color:#999999">.</span>cur<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span>size<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span>all<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span>mem<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">-</span></span>tables”<span style="color:#999999">,</span> <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">&</span></span>out<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span></code></span></span></span>

2.4 Blocks pinned by iterators


这部分内存空间一般占用总量不多,但是如果有 100k 之多的transactions 发生,每个 iterator 与一个 data block 外加一个 L1 的 data block,所以内存使用量大约为 num_iterators * block_size * ((num_levels-1) + num_l0_files)

可以通过如下代码获取 Pin Blocks 内存量大小:


c++
table_options.block_cache->GetPinnedUsage();

2.5 读流程


RocksDB 的读流程分为逻辑读(logical read)和物理读(physical read)。逻辑读通常是对 cache【Block Cache & Table Cache】进行读取,物理读就是直接读磁盘。

参考文档 12 详细描述了 LeveDB(RocksDB)的读流程,转述如下:

  • 在MemTable中查找,无法命中转到下一流程;
  • 在immutable_memtable中查找,查找不中转到下一流程;
  • 在第0层SSTable中查找,无法命中转到下一流程;

    对于L0 的文件,RocksDB 采用遍历的方法查找,所以为了查找效率 RocksDB 会控制 L0 的文件个数。

  • 在剩余SSTable中查找。

    对于 L1 层以及 L1 层以上层级的文件,每个 SSTable 没有交叠,可以使用二分查找快速找到 key 所在的 Level 以及 SSTfile。

至于写流程,请参阅 ### 5 Flush & Compaction 章节内容。

2.6 memory pool


不管 RocksDB 有多少 column family,一个 DB 只有一个 WriteController,一旦 DB 中一个 column family 发生堵塞,那么就会阻塞其他 column family 的写。RocksDB 写入时间长了以后,可能会不定时出现较大的写毛刺,可能有两个地方导致 RocksDB 会出现较大的写延时:获取 mutex 时可能出现几十毫秒延迟 和 将数据写入 memtable 时候可能出现几百毫秒延时。

获取 mutex 出现的延迟是因为 flush/compact 线程与读写线程竞争导致的,可以通过调整线程数量降低毛刺时间。

至于写入 memtable 时候出现的写毛刺时间,解决方法一就是使用大的 page cache,禁用系统 swap 以及配置 min_free_kbytes、dirty_ratio、dirty_background_ratio 等参数来调整系统的内存回收策略,更基础的方法是使用内存池。

采用内存池时,memtable 的内存分配和回收流程图如下:

使用内存池时,RocksDB 的内容分配代码模块如下:

3 Block Cache


Block Cache 是 RocksDB 的数据的缓存,这个缓存可以在多个 RocksDB 的实例下缓存。一般默认的Block Cache 中存储的值是未压缩的,而用户可以再指定一个 Block Cache,里面的数据可以是压缩的。用户访问数据先访问默认的 Block Cache,待无法获取后再访问用户 Cache,用户 Cache 的数据可以直接存入 page cache 中。

Cache 有两种:LRUCache 和 BlockCache。Block 分为很多 Shard,以减小竞争,所以 shard 大小均匀一致相等,默认 Cache 最多有 64 个 shards,每个 shard 的 最小 size 为 512k,总大小是 8M,类别是 LRU。

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">    std<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">::</span></span>shared_ptr<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59"><</span></span>Cache<span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">></span></span> cache <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#dd4a68">NewLRUCache</span><span style="color:#999999">(</span>capacity<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>
    BlockedBasedTableOptions table_options<span style="color:#999999">;</span>
    table_options<span style="color:#999999">.</span>block_cache <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> cache<span style="color:#999999">;</span>
    Options options<span style="color:#999999">;</span>
    options<span style="color:#999999">.</span>table_factory<span style="color:#999999">.</span><span style="color:#dd4a68">reset</span><span style="color:#999999">(</span><span style="color:#0077aa">new</span> <span style="color:#dd4a68">BlockedBasedTableFactory</span><span style="color:#999999">(</span>table_options<span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">)</span><span style="color:#999999">;</span>  </code></span></span></span>

这个 Cache 是不压缩数据的,用户可以设置压缩数据 BlockCache,方法如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">table_options<span style="color:#999999">.</span>block_cache_compressed <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> cache<span style="color:#999999">;</span></code></span></span></span>

如果 Cache 为 nullptr,则RocksDB会创建一个,如果想禁用 Cache,可以设置如下 Option:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">table_options<span style="color:#999999">.</span>no_block_cache <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#990055">true</span><span style="color:#999999">;</span></code></span></span></span>

默认情况下RocksDB用的是 LRUCache,大小是 8MB, 每个 shard 单独维护自己的 LRU list 和独立的 hash table,以及自己的 Mutex。

RocksDB还提供了一个 ClockCache,每个 shard 有自己的一个 circular list,有一个 clock handle 会轮询这个 circular list,寻找过时的 kv,如果 entry 中的 kv 已经被访问过则可以继续存留,相对于 LRU 好处是无 mutex lock,circular list 本质是 tbb::concurrenthashmap,从 benchmark 来看,二者命中率相似,但吞吐率 Clock 比 LRU 稍高。

Block Cache初始化之时相关参数:

  • capacity 总的内存使用量
  • num_shards_bits 把 key 的前 n bits 作为 shard id,则总 shard 的数目为 2 ^ num_shards_bits;
  • strict_capacity_limit 在一些极端情况下 block cache 的总体使用量可能超过 capacity,如在对 block 进行读或者迭代读取的时候可能有插入数据的操作,此时可能因为加锁导致有些数据无法及时淘汰,使得总体capacity超标。如果这个选项设置为 true,则此时插入操作是被允许的,但有可能导致进程 OOM。如果设置为 false,则插入操作会被 refuse,同时读取以及遍历操作有可能失败。这个选项对每个 shard 都有效,这就意味着有的 shard 可能内存已满, 别的 shard 却有很多空闲。
  • high_pri_pool_ratio block中为高优先级的 block 保留多少比例的空间,这个选项只有 LRU Cache 有。

默认情况下 index 和filter block 与 block cache 是独立的,用户不能设定二者的内存空间使用量,但为了控制 RocksDB 的内存空间使用量,可以用如下代码把 index 和 filter 也放在 block cache 中:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-cpp">BlockBasedTableOptions table_options<span style="color:#999999">;</span>
table_options<span style="color:#999999">.</span>cache_index_and_filter_blocks <span style="background-color:rgba(255, 255, 255, 0.5)"><span style="color:#a67f59">=</span></span> <span style="color:#990055">true</span><span style="color:#999999">;</span></code></span></span></span>

index 与 filter 一般访问频次比 data 高,所以把他们放到一起会导致内存空间与 cpu 资源竞争,进而导致 cache 性能抖动厉害。有如下两个参数需要注意:cacheindexfilterblockswithhighpriority 和 highpripoolratio 一样,这个参数只对 LRU Cache 有效,两者须同时生效。这个选项会把 LRU Cache 划分为高 prio 和低 prio 区,data 放在 low 区,index 和 filter 放在 high 区,如果高区占用的内存空间超过了 capacity * highpripoolratio,则会侵占 low 区的尾部数据空间。

  • pin_l0_filter_and_index_blocks_in_cache 把 level0 的 index 以及 filter block 放到 Block Cache 中,因为 l0 访问频次最高,一般内存容量不大,占用不了多大内存空间。

SimCache 用于评测 Cache 的命中率,它封装了一个真正的 Cache,然后用给定的 capacity 进行 LRU 测算,代码如下:


c++
​// This cache is the actual cache use by the DB.
​std::shared_ptr<Cache> cache = NewLRUCache(capacity);
​// This is the simulated cache.
​std::shared_ptr<Cache> sim_cache = NewSimCache(cache, sim_capacity, sim_num_shard_bits);
​BlockBasedTableOptions table_options;
​table_options.block_cache = sim_cache;

大概只有容量的 2% 会被用于测算。

4 Column Families


RocksDB 3.0 以后添加了一个 Column Family【后面简称 CF】 的feature,每个 kv 存储之时都必须指定其所在的 CF。RocksDB为了兼容以往版本,默认创建一个 “default” 的CF。存储 kv 时如果不指定 CF,RocksDB 会把其存入 “default” CF 中。

4.1 Option


RocksDB 的 Option 有 Options, ColumnFamilyOptions, DBOptions 三种。

ColumnFamilyOptions 是 table 级的,而 Options 是 DB 级的,Options 继承自 ColumnFamilyOptions 和 DBOptions,它一般影响只有一个 CF 的 DB,如 “default”。

每个 CF 都有一个 Handle:ColumnFamilyHandle,在 DB 指针被 delete 前,应该先 delete ColumnFamilyHandle。如果 ColumnFamilyHandle 指向的 CF 被别的使用者通过 DropColumnFamily 删除掉,这个 CF 仍然可以被访问,因为其引用计数不为 0.

在以 Read/Write 方式打开一个 DB 的时候,需要指定一个由所有将要用到的 CF string name 构成的 ColumnFamilyDescriptor array。不管 “default” CF 使用与否,都必须被带上。

CF 存在的意义是所有 table 共享 WAL,但不共享 memtable 和 table 文件,通过 WAL 保证原子写,通过分离 table 可快读快写快删除。每次 flush 一个 CF 后,都会新建一个 WAL,都这并不意味着旧的 WAL 会被删除,因为别的 CF 数据可能还没有落盘,只有所有的 CF 数据都被 flush 且所有的 WAL 有关的 data 都落盘,相关的 WAL 才会被删除。RocksDB 会定时执行 CF flush 任务,可以通过 Options::max_total_wal_size 查看已有多少旧的 CF 文件已经被 flush 了。

RocksDB 会在磁盘上依据 LSM 算法对多级磁盘文件进行 compaction,这会影响写性能,拖慢程序性能,可以通过 WriteOptions.low_pri = true 降低 compaction 的优先级。

4.2 Set Up Option


RocksDB 有很多选项以专门的目的进行设置,但是大部分情况下不需要进行特殊的优化。这里只列出一个常用的优化选项。

  • cf_options.write_buffer_size

CF 的 write buffer 的最大 size。最差情况下 RocksDB 使用的内存量会翻倍,所以一般情况下不要轻易修改其值。

  • Set block cache size

这个值一般设置为 RocksDB 想要使用的内存总量的 1/3,其余的留给 OS 的 page cache。

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    BlockBasedTableOptions table_options;
    … \\ set options in table_options
    options.table_factory.reset(new

    std::shared_ptr<Cache> cache = NewLRUCache(<your_cache_size>);
    table_options.block_cache = cache;

    BlockBasedTableFactory(table_options));</code></span></span></span>

本进程的所有的 DB 所有的 CF 所有的 table_options 都必须使用同一个 cahce 对象,或者让所有的 DB 所有的 CF 使用同一个 table_options。

  • cf_options.compression, cf_options.bottonmost_compression

选择压缩方法跟你的机器、CPU 能力以及内存磁盘空间大小有关,官方推荐 cf_options.compression 使用 kLZ4Compression,cf_options.bottonmost_compression 使用 kZSTD,选用的时候要确认你的机器有这两个库,这两个选项也可以分别使用 Snappy 和 Zlib。

  • Bloom filter

官方真正建议修改的参数只有这个 filter 参数。如果大量使用迭代方法,不要修改这个参数,如果大量调用 Get() 接口,建议修改这个参数。修改方法如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    table_options.filter_policy.reset(NewBloomFilterPolicy(10, false));</code></span></span></span>

一个可能的优化设定如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-none">    cf_options.level_compaction_dynamic_level_bytes = true;
    options.max_background_compactions = 4;
    options.max_background_flushes = 2;
    options.bytes_per_sync = 1048576;
    table_options.block_size = 16 * 1024;
    table_options.cache_index_and_filter_blocks = true;
    table_options.pin_l0_filter_and_index_blocks_in_cache = true;</code></span></span></span>

上面只是罗列了一些优化选项,这些选项也只能在进程启动的时候设定。更多的选项请详细阅读参考文档1。

4.3 WriteOption & Persistence


参考文档 5 的 Persistence 一节提到,RocksDB 每次接收写请求的时候,请求内容会先被写入 WAL transaction log,然后再把数据写入 memfile 里面。

Put 函数的参数 WriteOptions 里有一个选项可以指明是否需要把写请求的内容写入 WAL log 里面。

RocksDB 内部有一个 batch-commit 机制,通过一次 commit 批量地在一次 sync 操作里把所有 transactions log 写入磁盘。

5 Flush & Compaction & Merge


RocksDB 的内存数据在 memtable 中存着,有 active-memtable 和 immutable-memtable 两种。active-memtable 是当前被写操作使用的 memtable,当 active-memtable 空间写满之后( Options.writebuffersize 控制其内存空间大小 )这个空间会被标记为 readonly 成为 immutable-memtable。memtable 实质上是一种有序 SkipList,所以写过程其实是写 WAL 日志和数据插入 SkipList 的过程。

RocksDB 的数据删除过程跟写过程相同,只不过 插入的数据是 “key:删除标记”。

immutable-memtable 被写入 L0 的过程被称为 flush 或者 minor compaction。flush 的触发条件是 immutable memtable数量超过 minwritebuffernumberto_merge。flush 过程以 column family 为单位,一个 column family 会使用一个或者多个 immutable-memtable,flush 会一次把所有这些文件合并后写入磁盘的 L0 sstfile 中。

在 compaction 过程中如果某个被标记为删除的 key 在某个 snapshot 中存在,则会被一直保留,直到 snapshot 不存在才会被删除。

RocksDB 的 compaction 策略分为 Universal Compaction 和 Leveled Compaction 两种。两种策略分别有不同的使用场景,下面分两个章节详述。综述就是 Leveled Compaction 有利于减小空间放大却会增加读放大,Universal Compaction 有利于减少读放大却会增大空间放大。

5.1 Leveled Compaction


compaction 的触发条件是文件个数和文件大小。L0 的触发条件是 sst 文件个数(level0filenumcompactiontrigger 控制),触发 compaction score 是 L0 sst 文件个数与 level0filenumcompactiontrigger 的比值或者所有文件的 size 超过 maxbytesforlevelbase。L1 ~ LN 的触发条件则是 sst 文件的大小。

如果 level_compaction_dynamic_level_bytes 为 false,L1 ~ LN 每个 level 的最大容量由 max_bytes_for_level_base 和 max_bytes_for_level_multiplier 决定,其 compaction score 就是当前总容量与设定的最大容量之比,如果某 level 满足 compaction 的条件则会被加入 compaction 队列。

如果 level_compaction_dynamic_level_bytes 为 true,则 Target_Size(Ln-1) = Target_Size(Ln) / max_bytes_for_level_multiplier,此时如果某 level 计算出来的 target 值小于 max_bytes_for_level_base / max_bytes_for_level_multiplier,则 RocksDB 不会再这个 level 存储任何 sst 数据。

5.1.1 Compaction Score


compact 流程的 Compaction Score,不同 level 的计算方法不一样,下面先列出 L0 的计算方法。其中 num 代表未 compact 文件的数目。

ParamValueDescriptionScore
level0filenumcompactiontrigger4num 为 4 时,达到 compact 条件num < 20 时 Score = num / 4
level0slowdownwrites_trigger20num 为 20 时,RocksDB 会减慢写入速度20 <= num && num < 24 时 Score = 10000
level0stopwrites_trigger24num 为 24 时,RocksDB 停止写入文件,尽快对 L0 进行 compact24 <= num 时 Score = 1000000

对于 L1+ 层,score = LevelBytes / TargetSize。

5.1.2 Level Max Bytes


每个 level 容量总大小的计算前文已经提过,

ParamValueDescription
maxbytesforlevelbase10485760L1 总大小
maxbytesforlevelmultiplier10最大乘法因子
maxbytesforlevelmultiplier_addtl[2…6]1L2 ~ L6 总大小调整参数

每个 level 的总大小计算公式为 Level_max_bytes[N] = Level_max_bytes[N-1] * max_bytes_for_level_multiplier^(N-1)*max_bytes_for_level_multiplier_additional[N-1]

5.1.3 compact file


上面详述了 compact level 的选择,但是每个 level 具体的 compact 文件对象,

L0 层所有文件会被选做 compact 对象,因为它们有很高的概率所有文件的 key range 发生重叠。

对于 L1+ 层的文件,先对所有文件的大小进行排序以选出最大文件。

LevelDB 的文件选取过程如下:

LN 中每个文件都一个 seek 数值,其默认值非零,每次访问后这个数值减 1,其值越小说明访问越频繁。sst 文件的策略如下:

  • 1 选择 seek 次数为 0 的文件进行 merge,如果没有 seek 次数为 0 的文件,则从第一个文件开始进行 compact;
  • 2 一次 compact 后记录本次结束的 key,下次 compact 开始时以这个 key 为起始继续进行 compact。

5.1.4 compaction


大致的 compaction 流程大致为:

  • 1 找到 score 最高的 level;
  • 2 根据一定策略从 level 中选择一个 sst 文件进行 compact,L0 的各个 sst 文件之间 key range 【minkey, maxkey】 有重叠,所以可能一次选取多个;
  • 3 获取 sst 文件的 minkey 和 maxkey;
  • 4 从 level + 1 中选取出于 (minkey, maxkey) 用重叠的 sst 文件,有重叠的文件则把文件与 level 中的文件进行合并(merge - sort)作为目标文件,没有重叠文件则把原始文件作为目标文件;
  • 5 对目标文件进行压缩后放入 level + 1 中。

5.1.5 并行 Compact 与 sub-compact


参数 maxbackgroundcompactions 大于 1 时,RocksDB 会进行并行 Compact,但 L0 和 L1 层的 Compaction 任务不能进行并行。

一次 compaction 只能 compact 一个或者多个文件,这会约束整体 compaction 速度。用户可以设置 max_subcompactions 参数大于 1,RocksDB 如上图一样尝试把一个文件拆为多个 sub,然后启动多个线程执行 sub-compact。

5.2 Universal Compaction


Univesal Compaction 主要针对 L0。当 L0 中的文件个数多于 level0_file_num_compaction_trigger,则启动 compact。

L0 中所有的 sst 文件都可能存在重叠的 key range,假设所有的 sst 文件组成了文件队列 R1,R2,R3,...,Rn,R1 文件的数据是最新的,R2 其次,Rn 则包含了最老的数据,其 compact 流程如下:

  • 1 如果空间放大超过 max_size_amplification_percent,则对所有的 sst 进行 compaction(就是所谓的 full compaction);
  • 2 如果前size(R1)小于size(R2)在一定比例,默认1%,则与R1与R2一起进行compaction,如果(R1+R2)*(100+ratio)%100<R3,则将R3也加入到compaction任务中,依次顺序加入sst文件;
  • 如果第1和第2种情况都没有compaction,则强制选择前N个文件进行合并。

Universal Compaction 主要针对低写放大场景,跟 Leveled Compaction 相比一次合并文件较多但因为一次只处理 L0 所以写放大整体较低,但是空间放大效应比较大。

RocksDB 还支持一种 FIFO 的 compaction。FIFO 顾名思义就是先进先出,这种模式周期性地删除旧数据。在 FIFO 模式下,所有文件都在 L0,当 sst 文件总大小超过阀值 maxtablefiles_size,则删除最老的 sst 文件。参考文档21中提到可以基于 FIFO compaction 机制把 RocksDB 当做一个时序数据库:对于 FIFO 来说,它的策略非常的简单,所有的 SST 都在 Level 0,如果超过了阈值,就从最老的 SST 开始删除,其实可以看到,这套机制非常适合于存储时序数据

整个 compaction 是 LSM-tree 数据结构的核心,也是rocksDB的核心,详细内容请阅读 参考文档8 和 参考文档9。

5.4 Merge


RocksDB 自身之提供了 Put/Delete/Get 等接口,若需要在现有值上进行修改操作【或者成为增量更新】,可以借助这三个操作进行以下操作实现之:

  • 调用 Get 接口然后获取其值;
  • 在内存中修改这个值;
  • 调用 Put 接口写回 RocksDB。

如果希望整个过程是原子操作,就需要借助 RocksDB 的 Merge 接口了。参考文档14 给出了 RocksDB Merge 接口定义如下:

  • 1 封装了read - modify - write语义,对外统一提供简单的抽象接口;
  • 2 减少用户重复触发Get操作引入的性能损耗;
  • 3 通过决定合并操作的时间和方式,来优化后端性能,并达到并不改变底层更新的语义;
  • 4 渐进式的更新,来均摊更新带来带来的性能损耗,以得到渐进式的性能提升。

RocksDB 提供了一个 MergeOperator 作为 Merge 接口,其中一个子类 AssociativeMergeOperator 可在大部分场景下使用,其定义如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    // The simpler, associative merge operator.
    class AssociativeMergeOperator : public MergeOperator {
     public:
      virtual ~AssociativeMergeOperator() {}

      // Gives the client a way to express the read -> modify -> write semantics
      // key:           (IN) 操作对象 KV 的 key
      // existing_value:(IN) 操作对象 KV 的 value,如果为 null 则意味着 KV 不存在
      // value:         (IN) 新值,用于替换/更新 @existing_value
      // new_value:    (OUT) 客户端负责把 merge 后的新值填入这个变量
      // logger:        (IN) Client could use this to log errors during merge.
      //
      // Return true on success.
      // All values passed in will be client-specific values. So if this method
      // returns false, it is because client specified bad data or there was
      // internal corruption. The client should assume that this will be treated
      // as an error by the library.
      virtual bool Merge(const Slice& key,
                         const Slice* existing_value,
                         const Slice& value,
                         std::string* new_value,
                         Logger* logger) const = 0;

     private:
      // Default implementations of the MergeOperator functions
      virtual bool FullMergeV2(const MergeOperationInput& merge_in,
                               MergeOperationOutput* merge_out) const override;

      virtual bool PartialMerge(const Slice& key,
                                const Slice& left_operand,
                                const Slice& right_operand,
                                std::string* new_value,
                                Logger* logger) const override;
    };</code></span></span></span>

RocksDB AssociativeMergeOperator 被称为关联性 Merge Operator,参考文档14 给出了关联性的定义:

  • 调用Put接口写入RocksDB的数据的格式和Merge接口是相同的
  • 用用户自定义的merge操作,可以将多个merge操作数合并成一个

**MergeOperator还可以用于非关联型数据类型的更新。** 例如,在RocksDB中保存json字符串,即Put接口写入data的格式为合法的json字符串。而Merge接口只希望更新json中的某个字段。所以代码可能是这样

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-C">    // Put/store the json string into to the database
    db_->Put(put_option_, "json_obj_key",
             "{ employees: [ {first_name: john, last_name: doe}, {first_name: adam, last_name: smith}] }");
    // Use a pre-defined "merge operator" to incrementally update the value of the json string
    db_->Merge(merge_option_, "json_obj_key", "employees[1].first_name = lucy");
    db_->Merge(merge_option_, "json_obj_key", "employees[0].last_name = dow");
 `AssociativeMergeOperator无法处理这种场景,因为它假设Put和Merge的数据格式是关联的。我们需要区分Put和Merge的数据格式,也无法把多个merge操作数合并成一个。这时候就需要Generic MergeOperator。`

    // The Merge Operator
    //
    // Essentially, a MergeOperator specifies the SEMANTICS of a merge, which only
    // client knows. It could be numeric addition, list append, string
    // concatenation, edit data structure, ... , anything.
    // The library, on the other hand, is concerned with the exercise of this
    // interface, at the right time (during get, iteration, compaction...)
    class MergeOperator {
     public:
      virtual ~MergeOperator() {}

      // Gives the client a way to express the read -> modify -> write semantics
      // key:         (IN) The key that's associated with this merge operation.
      // existing:    (IN) null indicates that the key does not exist before this op
      // operand_list:(IN) the sequence of merge operations to apply, front() first.
      // new_value:  (OUT) Client is responsible for filling the merge result here
      // logger:      (IN) Client could use this to log errors during merge.
      //
      // Return true on success. Return false failure / error / corruption.
      // 用于对已有的值做Put或Delete操作
      virtual bool FullMerge(const Slice& key,
                             const Slice* existing_value,
                             const std::deque<std::string>& operand_list,
                             std::string* new_value,
                             Logger* logger) const = 0;

      // This function performs merge(left_op, right_op)
      // when both the operands are themselves merge operation types.
      // Save the result in *new_value and return true. If it is impossible
      // or infeasible to combine the two operations, return false instead.
      // 如果连续多次对一个 key 进行操作,则可以可以借助 PartialMerge 将两个操作数合并.
      virtual bool PartialMerge(const Slice& key,
                                const Slice& left_operand,
                                const Slice& right_operand,
                                std::string* new_value,
                                Logger* logger) const = 0;

      // The name of the MergeOperator. Used to check for MergeOperator
      // mismatches (i.e., a DB created with one MergeOperator is
      // accessed using a different MergeOperator)
      virtual const char* Name() const = 0;
    };</code></span></span></span>
  • 工作原理

当调用DB::Put()和DB:Merge()接口时, 并不需要立刻计算最后的结果. RocksDB将计算的动作延后触发, 例如在下一次用户调用Get, 或者RocksDB决定做Compaction时. 所以, 当merge的动作真正开始做的时候, 可能积压(stack)了多个操作数需要处理. 这种情况就需要MergeOperator::FullMerge来对existing_value和一个操作数序列进行计算, 得到最终的值.

  • PartialMerge 和 Stacking

有时候, 在调用FullMerge之前, 可以先对某些merge操作数进行合并处理, 而不是将它们保存起来, 这就是PartialMerge的作用: 将两个操作数合并为一个, 减少FullMerge的工作量.
当遇到两个merge操作数时, RocksDB总是先会尝试调用用户的PartialMerge方法来做合并, 如果PartialMerge返回false才会保存操作数. 当遇到Put/Delete操作, 就会调用FullMerge将已存在的值和操作数序列传入, 计算出最终的值.

  • 使用Associative Merge的场景

merge 操作数的格式和Put相同
多个顺序的merge操作数可以合并成一个

  • 使用Generic Merge的场景

merge 操作数的格式和Put不同
当多个merge操作数可以合并时,PartialMerge()方法返回true

*!!!: 本节文字摘抄自 参考文档14 。

6 磁盘文件


参考文档 12 列举了 RocksDB 磁盘上数据文件的种类:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-none">* db的操作日志
* 存储实际数据的 SSTable 文件
* DB的元信息 Manifest 文件
* 记录当前正在使用的 Manifest 文件,它的内容就是当前的 manifest 文件名
* 系统的运行日志,记录系统的运行信息或者错误日志。
* 临时数据库文件,repair 时临时生成的。</code></span></span></span>

manifest 文件记载了所有 SSTable 文件的 key 的范围、level 级别等数据。

上面是 leveldb 的架构图,可以作为参考,明白各种文件的作用。

6.1 log 文件


log 文件就是 WAL。

如上图,log 文件的逻辑单位是 Record,物理单位是 block,每个 Record 可以存在于一个 block 中,也可以占用多个 block。Record 的详细结构见上图文字部分,其 type 字段的意义见下图。

从上图可见 Record type的意义:如果某 KV 过长则可以用多 Record 存储。

6.2 Manifest 文件


RocksDB 整个 LSM 树的信息需要常驻内存,以让 RocksDB 快速进行 kv 查找或者进行 compaction 任务,RocksDB 会用文件把这些信息固化下来,这个文件就是 Manifest 文件。RocksDB 称 Manifest 文件记录了 DB 状态变化的事务性日志,也就是说它记录了所有改变 DB 状态的操作。主要内容有事务性日志和数据库状态的变化。

RocksDB 的函数 VersionSet::LogAndApply 是对 Manifest 文件的更新操作,所以可以通过定位这个函数出现的位置来跟踪 Manifest 的记录内容。

Manifest 文件作为事务性日志文件,只要数据库有变化,Manifest都会记录。其内容 size 超过设定值后会被 VersionSet::WriteSnapShot 重写。

RocksDB 进程 Crash 后 Reboot 的过程中,会首先读取 Manifest 文件在内存中重建 LSM 树,然后根据 WAL 日志文件恢复 memtable 内容。

上图是 leveldb 的 Manifest 文件结构,这个 Manifest 文件有以下文件内容:

  • coparator名、log编号、前一个log编号、下一个文件编号、上一个序列号,这些都是日志、sstable文件使用到的重要信息,这些字段不一定必然存在;
  • 其次是compact点,可能有多个,写入格式为{kCompactPointer, level, internal key}
  • 其后是删除文件,可能有多个,格式为{kDeletedFile, level, file number}。
  • 最后是新文件,可能有多个,格式为{kNewFile, level, file number, file size, min key, max key}。

RocksDB MANIFEST文件所保存的数据基本是来自于VersionEdit这个结构,MANIFEST包含了两个文件,一个log文件一个包含最新MANIFEST文件名的文件,Manifest的log文件名是这样 MANIFEST-(seqnumber),这个seq会一直增长,只有当 超过了指定的大小之后,MANIFEST会刷新一个新的文件,当新的文件刷新到磁盘(并且文件名更新)之后,老的文件会被删除掉,这里可以认为每一次MANIFEST的更新都代表一次snapshot,其结构描述如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-none">MANIFEST = { CURRENT, MANIFEST-<seq-no>* }
CURRENT = File pointer to the latest manifest log
MANIFEST-<seq no> = Contains snapshot of RocksDB state and subsequent modifications</code></span></span></span>

在RocksDB中任意时间存储引擎的状态都会保存为一个Version(也就是SST的集合),而每次对Version的修改都是一个VersionEdit,而最终这些VersionEdit就是 组成manifest-log文件的内容。

下面就是MANIFEST的log文件的基本构成:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-none">version-edit      = Any RocksDB state change
version           = { version-edit* }
manifest-log-file = { version, version-edit* }
                  = { version-edit* }</code></span></span></span>

关于 VersionSet 相关代码分析见参考文档13。

6.3 SSTfile


SSTfile 结构如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-none"><beginning_of_file>
[data block 1]
[data block 2]
…
[data block N]
[meta block 1: filter block]
[meta block 2: stats block]
[meta block 3: compression dictionary block]
…
[meta block K: future extended block]
[metaindex block]
[index block]
[Footer]
<end_of_file></code></span></span></span>

LevelDB 的 SSTfile 结构如下:

见参考文档12,SSTtable 大致分为几个部分:

  • 数据块 Data Block,直接存储有序键值对,是 SSTfile 的数据实体;
  • Meta Block,存储Filter相关信息;
  • Meta Index Block,对Meta Block的索引,它只有一条记录,key是meta index的名字(也就是Filter的名字),value为指向meta index的位置;
  • Index Block,是对Data Block的索引,对于其中的每个记录,其key >=Data Block最后一条记录的key,同时<其后Data Block的第一条记录的key;value是指向data index的位置信息;
  • Footer,指向各个分区的位置和大小。

block 结构如下图:

record 结构如下图:

Footer 结构如下图:

6.4 memtable


memtable 中存储了一些 metadata 和 data,data 在 skiplist 中存储。metadata 数据如下(源自参考文档 12):

  • 当前日志句柄;
  • 版本管理器、当前的版本信息(对应 compaction)和对应的持久化文件标示;
  • 当前的全部db配置信息比如 comparator 及其对应的 memtable 指针;
  • 当前的状态信息以决定是否需要持久化 memtable 和合并 sstable;
  • sstable 文件集合的信息。

6.5 VersionSet


RocksDB 的 Version 表示一个版本的 metadata,其主要内容是 FileMetaData 指针的二维数组,分层记录了所有的SST文件信息。

FileMetaData 数据结构用来维护一个文件的元信息,包括文件大小,文件编号,最大最小值,引用计数等信息,其中引用计数记录了被不同的Version引用的个数,保证被引用中的文件不会被删除。

Version中还记录了触发 Compaction 相关的状态信息,这些信息会在读写请求或 Compaction 过程中被更新。在 CompactMemTable 和 BackgroundCompaction 过程中会导致新文件的产生和旧文件的删除,每当这个时候都会有一个新的对应的Version生成,并插入 VersionSet 链表头部,LevelDB 用 VersionEdit 来表示这种相邻 Version 的差值。

VersionSet 结构如上图所示,它是一个 Version 构成的双向链表,这些Version按时间顺序先后产生,记录了当时的元信息,链表头指向当前最新的Version,同时维护了每个Version的引用计数,被引用中的Version不会被删除,其对应的SST文件也因此得以保留,通过这种方式,使得LevelDB可以在一个稳定的快照视图上访问文件。

VersionSet中除了Version的双向链表外还会记录一些如LogNumber,Sequence,下一个SST文件编号的状态信息。

6.6 MetaData Restore


本节内容节选自参考文档 12。

为了避免进程崩溃或机器宕机导致的数据丢失,LevelDB 需要将元信息数据持久化到磁盘,承担这个任务的就是 Manifest 文件,每当有新的Version产生都需要更新 Manifest。

新增数据正好对应于VersionEdit内容,也就是说Manifest文件记录的是一组VersionEdit值,在Manifest中的一次增量内容称作一个Block。

Manifest Block 的详细结构如上图所示。

上图最上面的流程显示了恢复元信息的过程,也就是一次应用 VersionEdit 的过程,这个过程会有大量的临时 Version 产生,但这种方法显然太过于耗费资源,LevelDB 引入 VersionSet::Builder 来避免这种中间变量,方法是先将所有的VersoinEdit内容整理到VersionBuilder中,然后一次应用产生最终的Version,详细流程如上图下边流程所示。

数据恢复的详细流程如下:

  • 依次读取Manifest文件中的每一个Block, 将从文件中读出的Record反序列化为VersionEdit;
  • 将每一个的VersionEdit Apply到VersionSet::Builder中,之后从VersionSet::Builder的信息中生成Version;
  • 计算compactionlevel、compactionscore
  • 将新生成的Version挂到VersionSet中,并初始化VersionSet的manifestfilenumber, nextfilenumber,lastsequence,lognumber,prevlognumber_ 信息;

6.7 Snapshot


RocksDB 每次进行更新操作就会把更新内容写入 Manifest 文件,同时它会更新版本号。

版本号是一个 8 字节的证书,每个 key 更新时,除了新数据被写入数据文件,同时记录下 RocksDB 的版本号。RocksDB 的 Snapshot 数据仅仅是逻辑数据,并没有对应的真实存在的物理数据,仅仅对应一下当前 RocksDB 的全局版本号而已,只要 Snapshot 存在,每个 key 对应版本号的数据在后面的更新、删除、合并时会一并存在,不会被删除,以保证数据一致性。

6.7.1 Checkpoints


Checkpoints 是 RocksDB 提供的一种 snapshot,独立的存在一个单独的不同于 RocksDB 自身数据目录的目录中,既可以 ReadOnly 模式打开,也可以 Read-Write 模式打开。Checkpoints 被用于全量或者增量 Backup 机制中。

如果 Checkpoints 目录和 RocksDB 数据目录在同一个文件系统上,则 Checkpoints 目录下的 SST 是一个 hard link【SST 文件是 Read-Only的】,而 manifest 和 CURRENT 两个文件则会被拷贝出来。如果 DB 有多个 Column Family,wal 文件也会被复制,其时间范围足以覆盖 Checkpoints 的起始和结束,以保证数据一致性。

如果以 Read-Write 模式打开 Checkpoints 文件,则其中过时的 SST 文件会被删除掉。

6.8 Backup


RocksDB 提供了 point-of-time 数据备份功能,可以调用 BackupEngine::CreateNewBackup(db, flush_before_backup = false) 接口进行数据备份, 其大致流程如下:

  • 禁止删除文件(sst 文件和 log 文件);
  • 调用 GetLiveFiles() 获取当前的有效文件,如 table files, current, options and manifest file;
  • 将 RocksDB 中的所有的 sst/Manifest/配置/CURRENT 等有效文件备份到指定目录;

    GetLiveFiles() 接口返回的 SST 文件如果已经被备份过,则这个文件不会被重新复制到目标备份目录,但是 BackupEngine 会对这个文件进行 checksum 校验,如果校验失败则会中止备份过程。

  • 如果 flush_before_backup 为 false,则BackupEngine 会调用 GetSortedWalFiles() 接口把当前有效的 wal 文件也拷贝到备份目录;

  • 重新允许删除文件。

sst 文件只有在 compact 时才会被删除,所以禁止删除就相当于禁止了 compaction。别的 RocksDB 在获取这些备份数据文件后会依据 Manifest 文件重构 LSM 结构的同时,也能恢复出 WAL 文件,进而重构出当时的 memtable 文件。

在进行 Backup 的过程中,写操作是不会被阻塞的,所以 WAL 文件内容会在 backup 过程中发生改变。RocksDB 的 flushbeforebackup 选项用来控制在 backup 时是否也拷贝 WAL,其值为 true 则不拷贝。

6.8.1 Backup 编程接口


RocksDB 提供的 Backup 接口使用方法详见 参考文档17。include/rocksdb/utilities/backupable_db.h 主要提供了 BackupEngine 和 BackupEngineReadOnly,分别用于备份数据和恢复数据。

BackupEngine备份数据是增量式备份【设置选项 BackupableDBOptions::share_table_files 】,调用 BackupEngine::CreateNewBackup() 接口进行备份后,可以调用接口 BackupEngine::GetBackupInfo()获取备份文件的信息:ID、timestamp、size、file number 和 metadata【用户自定义数据】。

备份 DB 目录见上图,各个备份文件的 size 是其 private 目录下数据与 shared 目录下数据之和,shared 下面存储的数据是各个备份公共的数据,所以所有备份文件的 size 之和可能大于实际占用的磁盘空间大小。meta 目录下各个文件的格式详见 utilities/backupable/backupable_db.cc,上图中 meta/1内容如下:

<span style="color:#000000"><span style="background-color:#f5f2f0"><span style="color:black"><code class="language-tex">1536821592   # checksum
1            # backup ID
4            # private file number
private/1/MANIFEST-000008 crc32 272357318
private/1/OPTIONS-000011 crc32 3039312718
private/1/CURRENT crc32 1581506767
private/1/000009.log crc32 3494278128</code></span></span></span>

Private 目录则包含一些非 SST 文件:options, current, manifest, WALs。如果 Options::share_table_files 为false,则 private 目录会存储 SST 文件。如果 Options::share_table_files 为 true 且 Options::share_files_with_checksum 为 false,shared 目录包含一些 SST 文件,SST 文件命名与原 RocksDB 目录下命名一致,所以在一个备份目录下只能备份一个 RocksDB 实例的数据。

接口 BackupEngine::VerifyBackups() 用于对备份数据进行校验,但是仅仅根据 meta 目录下各个 ID 文件记录的文件 size 与 相应的 private 目录下的文件的 size 是否相等,并不会进行 checksum 校验, 校验 checksum 需要读取数据文件,比较费时。另外需要注意的是,这个接口相应的 BackupEngine 句柄只能由BackupEngine::CreateNewBackup() 创建,也即只能在进行文件备份且句柄未失效前进行数据校验,因为校验时所依据的数据是在备份过程中产生的。

接口 BackupEngineReadOnly::RestoreDBFromBackup(backup_id, db_dir, wal_dir,restore_options) 用于备份数据恢复,参数 db_dir 和wal_dir大部分场景下都是同一个目录,但在 参考文档18 所提供的把 RocksDB 当做纯内存数据库的使用场景下, db_dir 在内存虚拟文件系统上,而 wal_dir 则是一个磁盘文件目录。进行数据恢复时,这个接口还会根据 meta 下相应 ID 记录的 备份数据 checksum 对 private 目录下的数据进行校验,发错错误时返回 Status::Corruption 错误。

6.8.2 Backup 性能优化


BackupEngine::Open() 启用时需要进行一些初始化工作,所以它会消耗一些时间。例如需要把本地 RocksDB 数据备份到远端的 HDFS 上,这个过程就可能消耗多个 network round-trip,所以在实际使用中不要频繁创建 BackupEngine 对象。

加快 BackupEngine 对象的方式之一是通过调用 PurgeOldBackups(N)来删除非必要的备份文件,接口 PurgeOldBackups(N) 本身之意就是只保留最近的 N 个备份,多余的会被删除掉。也可以通过调用 DeleteBackup(id) 接口根据备份 ID 删除某个确定的备份。

初始化 BackupEngine 对象过后,备份的速度就取决于本地与远端的媒介运行速度了。例如,如果本地媒介是 HDD,在其自身饱和运转之后就算是打开再多的线程也无济于事。如果媒介是一个小的 HDFS 集群,其表现也不会很好。如果本地是 SSD 而远端是一个大的 HDFS 集群,则相较于单线程, 16 个备份线程会被备份时间缩短 2/3。

6.8.3 高级编程接口


  • BackupEngine::CreateNewBackupWithMetadata() 用于设置 metadata,例如设置你能辨识的备份 ID,metadata 可以通过 BackupEngine::GetBackupInfo() 获取;
  • rocksdb::LoadLatestOptions() or rocksdb:: LoadOptionsFromFile() RocksDB 现在也能对 RocksDB 的 options 进行备份,可以通过这两个接口获取相应备份的 Options;
  • BackupableDBOptions::backup_env 用于设置备份目录的 ENV;
  • BackupableDBOptions::backup_dir 用于设置备份文件的根目录;
  • BackupableDBOptions::share_table_files 如果这个选项为 true,则 BackupEngine 会进行增量备份,把所有的 SST 文件存储到 shared/ 子目录,其危险是 SST 文件名字可能相同【在多个 RocksDB 对象共用同一备份目录的场景下】;
  • BackupableDBOptions::share_files_with_checksum 在多个 RocksDB 对象共用同一备份目录的场景下,SST 文件名字可能相同,把这个选项设置为 true 可以处理这个冲突,SST 文件会被 BackupEngine 通过 checksum/size/seqnum 三个参数进行校验;
  • BackupableDBOptions::max_background_operations 这个参数用于设置备份和恢复数据的线程数,在使用分布式文件系统如 HDFS 场景下,这个参数会大大提高备份和恢复的效率;
  • BackupableDBOptions::info_log 用于设置 LOG 对象,可以在备份和恢复数据时进行日志输出;
  • BackupableDBOptions::sync 如果设置为 true,BackupEngine 会调用 fsync 系统接口进行文件数据和 metadata 的数据写入,以防备系统重启或者崩溃时的数据不一致现象,大部分情况下如果为追求性能,这个参数可以设置为 false;
  • BackupableDBOptions::destroy_old_data 如果这个选项为 true,新的 BackupEngine 被创建出来之后备份目录下旧的备份数据会被清空;
  • BackupEngine::CreateNewBackup(db, flush_before_backup = false) flushbeforebackup 被设置为 true 时,BackupEngine 首先 flush memtable,然后再进行数据复制,而 WAL log 文件不会被复制,因为 flush 时候它会被删掉,如果这个为 false 则相应的 WAL 日志文件也会被复制以保证备份数据与当前 RocksDB 状态一致;

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