文章目录
- 问题
- 但是我咨询过 公司中台TA大佬 - 2023.4.6
- 然后咨询 unity 技术官方 - 2023.4.6
- 再次遇到卡死 - 2023.5.24
- 解决方法
- 具体华为真机上的 DEBUG
问题
在 2023.4.6 我们的 角色展示界面 就遇到了 华为手机,red mi note 11 的测试手机上的
后 2023.5.24 再次遇到类似的问题,但是这次重现的地方很多,不单止 角色展示界面 遇到
但是我咨询过 公司中台TA大佬 - 2023.4.6
然后咨询 unity 技术官方 - 2023.4.6
再次遇到卡死 - 2023.5.24
排除过:
- 模型
- 特效
- 场景
- 人物
- 材质
后来多次排查,发现是 PBR 所有的 变体拆分优化 的文件导致阴影部分导致的卡死的问题
(变体 拆分 文件优化的方式,可以查看我之前的文章: UBer Shader 拆分为 #define + 少量 #multi_compile 的多份 shader 优化实践结果)
回想我之前 2023.4.6 的截图:也是 和阴影有关系,但是那时候还没做 PBR shader 变体拆分
解决方法
这部分不用拆分,直接使用 #pragma multi_compile_fwdbase
来处理 (但是变体会多一些,真机上发现一个 shader 会比之前大 2M 左右的 内存)
具体华为真机上的 DEBUG
(后续补上 : 在 red mi note 11 或是 华为上,真机查看 shader macro 的走向,来定位 shadow 走的 macro 分支情况,来定位卡死的变体分支)